INHOUDSOPGAWE:

Interaktiewe kunsinstallasie: 4 stappe (met foto's)
Interaktiewe kunsinstallasie: 4 stappe (met foto's)

Video: Interaktiewe kunsinstallasie: 4 stappe (met foto's)

Video: Interaktiewe kunsinstallasie: 4 stappe (met foto's)
Video: Терренс Дикон раскрывает скрытую связь: сознание и энтропия 2024, Julie
Anonim
Image
Image
Materiaal en gereedskap
Materiaal en gereedskap

Makey Makey -projekte »

In hierdie projek meng ons kodering en fisiese rekenaars om 'n interaktiewe kunsinstallasie te skep. Die voorbeeld wat in hierdie Instructable gedeel word, is 'n student -koderingprojek wat grafiese en klankelemente kombineer met 'n doelgemaakte koppelvlak. Die kombinasie van Scratch -programmering en Makey Makey -aangedrewe kontroleerder skep 'n ongelooflike interaktiewe kuns en leerervaring.

Stap 1: Materiaal en gereedskap

-Laptops met Scratch

-Makey Makey

-5x kortstondige SPST -skakelaars (gewoonlik UIT)

-2/C Massiewe koper -aankondigingsdraad

-Houtboks

-Warm lijmpistool

-Boor

Stap 2: Kode

Kode
Kode
Kode
Kode
Kode
Kode

Die kode wat in hierdie voorbeeld gebruik word, kan gevind word op https://scratch.mit.edu/projects/52506506/. Die werk getiteld Peace at Rest is gekodeer deur Connor Baker as hoërskoolleerling. Die kunstenaar/kodeerder wou 'n eteriese en spookagtige stuk skep wat klank en beelde in die werk inkorporeer.

Agtergrond en inleiding

'N Pasgemaakte klank, agtergrondprent en spatskermbeelde is ingevoer

Die herhalingsfunksie word gebruik om die agtergrondklank geleidelik van golwe wat neerstort, in te bring

-Die herhalingsfunksies word ook gebruik om 'n aanvanklike spatskerm te skep wat die kunstenaar se naam en die naam van die werk gee.

Sprites en Sound

-Die werk toon twee variasies van dieselfde toneel. Die oorspronklike beeld is die agtergrond en beelde van die vyf vensterareas is uit die tweede variasie gesny en as aparte beeldlêers gestoor. Hierdie vyf beelde is as sprites in die program ingevoer.

-Die vyf sprites is sorgvuldig geposisioneer om die agtergrond te bedek en naadloos na die nuwe beeld oor te gaan as 'n knoppie ingedruk word. -Vir ewig en herhaal word funksies gebruik om deurlopend te monitor of sleutels ingedruk word en musieknotas op die klanklandskappe in te samel wat verdwyn wanneer die knoppie loskom.

Toets en ontfouting

-Herhaalde toetsing en ontfouting is nodig om 'n naatlose visuele en ouditiewe oorgang te skep.

Elke druk op die sleutelbordknoppie moet afsonderlik en saam met ander sleutels getoets word om elke sprite in te bring en die toepaslike instrumentnote te speel.

Stap 3: Fisiese rekenaar -koppelvlak

Fisiese rekenaarkoppelvlak
Fisiese rekenaarkoppelvlak
Fisiese rekenaarkoppelvlak
Fisiese rekenaarkoppelvlak
Fisiese rekenaarkoppelvlak
Fisiese rekenaarkoppelvlak
Fisiese rekenaarkoppelvlak
Fisiese rekenaarkoppelvlak

Vir hierdie projek gebruik ons 'n Makey Makey -bord as die beheerder vir die kunsinstallasie.

-Bepaal watter insette op die Makey Makey vir die projek gebruik gaan word. (In hierdie voorbeeld word die W, A, S, D, F gebruik.)

-Sny 10 stukke verkondigersdraad ongeveer 8 lank.

-Trek 1 cm isolasie van die einde van elke draad af.

-Koppel die een kant van elk van die vyf drade in die W-, A-, S-, D- en F -koppe aan die agterkant van die Makey Makey.

-Steek die een kant van 'n sesde draad in een van die EARTH -kopopeninge agter in die Makey Makey.

-Koppel die Makey Makey aan die rekenaar met 'n USB -kabel.

-Voer die Scratch -program uit en raak dan die vrye punt van W, A, S, D en F aan die vrye punt van die AARDE -draad een vir een.

-Verifieer dat elke draadverbinding die gepaste beeld en klank in die program korrek veroorsaak.

Stap 4: Interface Behuising

Interface Behuising
Interface Behuising
Interface Behuising
Interface Behuising
Interface Behuising
Interface Behuising

In die Peace at Rest -voorbeeld gebruik die kunstenaar 'n houtkissie wat hy hom voorgestel het op 'n klein tafeltjie in die kamer wat in die werk uitgebeeld word.

-Merk die gewenste ligging van die knoppies bo -op die stuk. (Knoppie -uitleg stem ooreen met die ligging van die 5 vensters in die toneel.)

-Boor gate op elke plek wat ooreenstem met die deursnee van die as van die knoppies wat gebruik word. (In hierdie geval was die knoppie -as ongeveer 16 mm en moes verskeie kleiner gate geboor word en dan 'n lêer wat gebruik word om die gate met die regte deursnee te skep.

-Boor gat agter in die boks om by die kleinste punt van die USB -kabel te pas wat gebruik word om die Makey Makey aan te sluit.

-Gebruik die knoppie -hardeware en/of warm gom om die knoppies vas te maak.

-Draai een arm van elke knoppie na die A, S, D, F en W sleutelopskrifte op die Makey Makey wat ooreenstem met die gewenste aksie in die Scratch-program met behulp van die vooraf gesnyde aankondigingsdrade.

-Koppel die tweede arm van elke knoppie na die EARTH -kop op die Makey Makey.

Plaas die Makey Makey in die boks en verbind die USB -kabel deur die gat agter in die boks.

-Koppel die Makey Makey aan die skootrekenaar.

-Begin die Scratch -program en toets elke knoppie afsonderlik en saam.

-Vertoon die werk. (Ons het die werk gekoppel aan 'n groot eksterne skerm en luidsprekers, en die koppelvlak is oop vir deelnemers aan die vervaardiger.)

Aanbeveel: