INHOUDSOPGAWE:
- Stap 8: KRONITMONTERING - SKEMATIEK
- Stap 9: VLOEDKAART
- Stap 10: KODE GEBRUIK OM DIE ROBOT TE LOP
- Stap 11: Gevolgtrekking en verbeterings
Video: SADE SAAIROBOT: 11 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Kritieke dele is getoets en getunnel om aan die voorgeskrewe uitset te voldoen:
1 - Ultrasoniese sensor is getoets en getunnel om enige hindernis op te spoor en die robot te stop.
2 - Servomotor is getoets en getunnel om die saad op voorgeskrewe offsetafstande uit te gee.
3 - Dc Motors is getoets en in ander getunnel om voorgeskrewe rotasie te bied vir offset- en totale afstande wat afgelê moet word.
4 - Bluetooth -toepassing is getoets tydens die koppelingsproses tussen die mobiele toestel en die robot.
Stap 8: KRONITMONTERING - SKEMATIEK
Hierbo is 'n skema van die verskillende beheerders wat vir die belangrikste elektroniese onderdele gebruik word:
- Volledige stroombaan skema
- GS -motorbeheerder.
- Servomotoriese beheerder.
- Ultrasoniese kontroleerder.
- Bluetooth -beheerder.
Stap 9: VLOEDKAART
Afkortings gebruik
- Verrekeningsafstand (od): Afstand tussen twee saad wat gesaai is.
- Totale afstand (td): afstand wat deur die robot afgelê moet word om die sade te saai.
- Afgifte -motor (md): Servomotor wat die sade op 'n vasgestelde afstand beweeg.
Stap 10: KODE GEBRUIK OM DIE ROBOT TE LOP
Klik hier om die kode af te laai wat gebruik word om die volgende modules te beheer:
Bluetooth -module
DC Motor + Encoder module
Servomotor module
Ultrasoniese sensor module
Stap 11: Gevolgtrekking en verbeterings
Ten slotte werk die robot wêreldwyd. Om die robot te bestuur, moet ons die rewolwer aanpas volgens die grootte van die sade wat gebruik sal word. Daarom gebruik ons vir groot sade (1 cm en hoër) die groot gate en f of klein sade (minder as 1 cm) gebruik ons die klein gaatjie. Die Bluetooth -mobiele toepassing word ook gekoppel aan die robot, en die totale afstand en afstand word ingestel voordat u op die startknoppie druk.
Alhoewel die robot blykbaar behoorlik werk, is 'n paar belangrike verbeterings tydens die toetsfase geïdentifiseer en moet dit in die toekoms aangespreek word.
Hierdie probleme is hoofsaaklik:
- Afwyking van die robot: Hier word die robot afgewyk van die lineêre baan nadat hy oor 'n sekere afstand beweeg het. As oplossing kan 'n kompassensor gebruik word om hierdie afwyking aan te pas met 'n maksimumfout van 5 grade afwyking van ref lineêre baan.
- Swak ploegontwerp en materiaaleienskappe: die ploegontwerp is nie geskik vir hoë wringkrag nie, aangesien die ontwerp van die bevestiging aan die basisplaat van die robot nie hoër wringkragte kan weerstaan nie, en die ploeg van plastiek kan nie harder grond gebruik word nie. As oplossing moet 'n geskikte ontwerp oorweeg en getoets word. Laastens moet 'n stywer materiaal soos staal gebruik word om by enige tipe grond aan te pas.
- Saadstok: Daar is opgemerk dat die sade tussen die rewolwer en die onderste nek van die tregter gestapel word, wat die toedieningsproses stop. As oplossing moet die silindervormige onderste nek van die tregter in die ontwerp verwyder word, sodat die saad direk in die rewolwer gevoer kan word.
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 5 stappe
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 'n Stap-vir-stap gids oor hoe u Rockbox op u iPod kan dubbellaai om Doom en tientalle ander speletjies te speel. Dit is iets baie maklik om te doen, maar baie mense staan nog steeds verbaas as hulle sien hoe ek op my iPod doom speel en deurmekaar raak met die instruksies