INHOUDSOPGAWE:

BREATHe Project: 3 stappe
BREATHe Project: 3 stappe

Video: BREATHe Project: 3 stappe

Video: BREATHe Project: 3 stappe
Video: Кораблекрушение американского океанского лайнера Morro Castle 2024, Julie
Anonim
BREATHe -projek
BREATHe -projek

Hierdie instruksies is geskep ter voldoening aan die projekvereiste van die Makecourse aan die Universiteit van Suid -Florida (www.makecourse.com). Die doel van hierdie projek is om mense te help om hul asemhaling te beheer wanneer hulle benoud is of net wil ontspan. Die manier waarop dit werk, is wanneer die individu 1 op die afstandsbediening druk, die stapmotor sal draai om die bal uit te brei terwyl die persoon inasem en as die bal afneem, sal die persoon uitasem.

Voorrade

3D -drukker (ek het die Flashforge Finder 3D -drukker gebruik)

Arduino UNO

Stappermotor 28BYJ-48 + ULN2003 Bestuurder toetsmodulebord

16x2 wit op blou karakter LCD

IR afstandsbediening en ontvanger

Manlik tot manlik en vroulik tot manlik Arduino -drade

9V batteryklem (verbind met Arduino)

9V battery

Stap 1: 3D -druk die Hoberman -bal uit

3D -druk die Hoberman -bal
3D -druk die Hoberman -bal
3D -druk die Hoberman -bal
3D -druk die Hoberman -bal
3D -druk die Hoberman -bal
3D -druk die Hoberman -bal
3D -druk die Hoberman -bal
3D -druk die Hoberman -bal

Hierdie deel is die mees tydrowende deel van die projek, en ek stel voor dat u die dele vroeg in hierdie projek begin druk. Ek het die.stl lêers hier onder aangeheg sodat u dadelik kan begin druk. U benodig 96 afdrukke van die "Arm_hoberman", 12 afdrukke van "Sectional_hoberman", 168 afdrukke van "Pin_hoberman" en slegs een druk van die res van die lêers. Sodra hulle gedruk is, moet u die stukke presies soos in die tweede prentjie sien. U moet 8 "Arm_hoberman" -stukke met die penne verbind en dan aan elke kant 4 "Sectional_hoberman" -stukke verbind. Gee noukeurig aandag aan hoe u dit monteer en maak seker dat die "Sectional_hoberman" -stukke presies bymekaargemaak is, soos op die derde prentjie. Herhaal hierdie proses totdat u 'n volledige ring maak. Nadat u een ring voltooi het, herhaal die proses soos in die begin, maar heg dit aan die stukke "Sectional_hoberman" wat reeds in die eerste ring was. Herhaal totdat jy drie ringe het wat die bal behoorlik sal oop- en toemaak. Druk dan die res van die stukke wat "HOBERMANHEADmotor", "HOBERMANmotor" en "HOBERPLATEmotor" is, en monteer dit soos die vierde prentjie toon.

Stap 2: Stel stroombane op

Opstelbane
Opstelbane
Opstelbane
Opstelbane
Opstelbane
Opstelbane

Stel die IR -afstandsbediening en ontvanger, stapmotor en LCD -skerm op soos aangedui. U kan die wyfie met die mannetjie koppel aan die LCD -skerm en die ULN2003 -bestuurder 1. Maak seker dat u die IN1 op die ULN2003 -bestuurder 1 aansluit by pen 8 in die Arduino, IN2 na pen 9, IN3 na pen 10 en IN4 na pen 11. Maak ook seker dat u die SDA en SLC aansluit op die regte penne op die Arduino (sien die agterkant van die Arduino om die SDA- en SLC -penne te sien). Koppel laastens die IR -ontvanger soos die derde prentjie wys; S gaan na pen 2, GND gaan grond toe, en Vcc gaan na die positiewe kolom in die broodbord.

As die kode klaar is, koppel die batteryklem aan die Arduino saam met die 9V -battery. Ek stel ook sterk voor dat u 'n ander battery koop wat afsonderlik met die stapmotor verbind kan word. As u die stapmotor verbind met dieselfde battery wat alles aanskakel, word die battery vinniger leeggemaak, en dit werk moontlik nie behoorlik nie.

Stap 3: Kodeer

Laai die Arduino IDE af as u dit nog nie gedoen het nie. Ek het die nuutste weergawe 1.8.10 persoonlik gebruik en aanbeveel. Ek het die onderstaande kode aangeheg en seker gemaak dat alles behoorlik werk. Hê pret!

Aanbeveel: