INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: wat u benodig
- Stap 2: Begin Visuino en kies die tipe Arduino UNO -bord
- Stap 3: Voeg komponente by in Visuino
- Stap 4: In Visuino -stelkomponente
- Stap 5: In Visuino Connect Components
- Stap 6: Genereer, stel op en laai die Arduino -kode op
- Stap 7: Speel
Video: Otto DIY Robot Walking - vinnig en maklik om te doen: 7 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:25
In hierdie handleiding leer ons hoe u die Otto DIY -robot maklik kan laat loop.
Kyk na 'n demonstrasievideo.
Stap 1: wat u benodig
- Otto Robot, u kan dit hier koop of die instruksies sien hoe u dit in 'n paar stappe kan bou.
- Visuino -program: Laai Visuino af
Stap 2: Begin Visuino en kies die tipe Arduino UNO -bord
Om die Arduino te begin programmeer, moet u die Arduino IDE van hier af laat installeer:
Hou in gedagte dat daar 'n paar kritieke foute in Arduino IDE 1.6.6 is. Maak seker dat u 1.6.7 of hoër installeer, anders werk hierdie instruksie nie! As u dit nog nie gedoen het nie, volg die stappe in hierdie instruksie om die Arduino IDE op te stel om Arduino Nano te programmeer! Die Visuino: https://www.visuino.eu moet ook geïnstalleer word. Begin Visuino soos aangedui op die eerste foto Klik op die "Tools" -knoppie op die Arduino -komponent (prent 1) in Visuino As die dialoog verskyn, kies "Arduino UNO" soos op prent 2
Stap 3: Voeg komponente by in Visuino
Voeg komponente by:
- Voeg 2X "Analoge Value" -komponent by
- Voeg 2X komponent "Verdeel analoog volgens waarde" by
- Voeg 2X "Sine Analog Generator" -komponent by
- Voeg 2X "Servo" -komponent by
Stap 4: In Visuino -stelkomponente
- Kies "AnalogValue1" -komponent en stel "Waarde" in die eienskappe -venster op 20
- Kies die komponent "AnalogValue2" en in die eienskappe vensterset "Waarde" tot 20
- Kies die komponent "DivideByValue1" en stel "Waarde" in die eienskappe venster op 180
- Kies die komponent "DivideByValue2" en stel "Waarde" in die eienskappe venster op 180
- Kies die komponent "SineAnalogGenerator1" en stel in die eienskappe venster "Fase" op 0.65 en "Frequency" op 1 en "Offset" op 0.5
- Kies die komponent "SineAnalogGenerator2" en stel in die eienskappe venster "Fase" op 0.5 en "Frequency" op 1 en "Offset" op 0.5
- Kies "Servo1" en stel die naam op "LR1" << ons stel dit in om dit makliker te verstaan. Dit beteken Leg Right
- Kies "Servo2" en stel die naam op "FR1" << Dit beteken Foot Right
- Kies "Servo3" en stel die naam op "LL1" << Dit beteken been links
- Kies "Servo4" en stel die naam op "FL1" << Dit beteken voet links
Stap 5: In Visuino Connect Components
- Koppel "AnalogValue1" komponentpen [Uit] aan "DivideByValue1" komponentpen [In]
- Koppel "AnalogValue2" komponentpen [Uit] aan "DivideByValue2" komponentpen [In]
- Koppel "DivideByValue1" komponentpen [Uit] aan "SineAnalogGenerator1" pen [Amplitude]
- Koppel "DivideByValue2" komponentpen [Uit] aan "SineAnalogGenerator2" pen [Amplitude]
- Koppel "SineAnalogGenerator1" pen [Uit] aan "LR1" komponentpen [In] en "LL1" komponentpen [In]
- Koppel "SineAnalogGenerator2" -pen [Uit] aan "FR1" -komponentpen [In] en "FL1" -komponentpen [In]
- Koppel die "LR1" komponentpen [Uit] aan die Arduino Digital -pen [3]
- Koppel "FR1" -komponentpen [Uit] aan Arduino Digital -pen [5]
- Koppel die "LL1" -komponentpen [Uit] aan die Arduino Digital -pen [2]
- Koppel die "FL1" -komponentpen [Uit] aan die Arduino Digital -pen [4]
Opmerking: kyk of die Arduino -penne [2, 3, 4, 5] ooreenstem met die aansluitings op u servomotorskerm (been en voet) en verander dit indien nodig.
Stap 6: Genereer, stel op en laai die Arduino -kode op
Druk in Visuino F9 of klik op die knoppie op prent 1 om die Arduino -kode te genereer en maak die Arduino IDE oop
In die Arduino IDE:
- Klik op die menu "Tools" en kies die bord "Arduino Nano" (prent 2)
- Klik op die menu "Tools" en kies die poort
- Klik op die menu "Tools" en kies die poort
- klik op die oplaai -knoppie om die kode saam te stel en op te laai (prent 3). Let op: as u probleme ondervind met die oplaai van die kode, kan u op die menu -gereedskap> verwerker:..> ATMega328P (ou selflaaiprogram) klik
Stap 7: Speel
As u die Otto -robot aanskakel, sal dit begin loop.
Baie geluk! U het u Otto -projek met Visuino voltooi. Die Visuino -projek wat ek vir hierdie instruksies geskep het, is ook aangeheg, u kan dit hier aflaai. U kan dit in Visuino aflaai en oopmaak:
Aanbeveel:
DIY Hoe om tyd op M5StickC ESP32 te vertoon met Visuino - maklik om te doen: 9 stappe
DIY Hoe om tyd te wys op M5StickC ESP32 met Visuino - maklik om te doen: in hierdie handleiding leer ons hoe om ESP32 M5Stack StickC te programmeer met Arduino IDE en Visuino om die tyd op die LCD te wys
M5STACK Hoe om temperatuur, humiditeit en druk op M5StickC ESP32 te vertoon met Visuino - maklik om te doen: 6 stappe
M5STACK Hoe om temperatuur, humiditeit en druk op M5StickC ESP32 te wys met behulp van Visuino - maklik om te doen: in hierdie handleiding leer ons hoe om ESP32 M5Stack StickC te programmeer met Arduino IDE en Visuino om die temperatuur, humiditeit en druk met behulp van ENV -sensor (DHT12, BMP280, BMM150)
DIY Hoe om 'n aantreklike horlosie te maak - StickC - maklik om te doen: 8 stappe
DIY Hoe om 'n oulike horlosie te maak - StickC - maklik om te doen: in hierdie tutoriaal leer ons hoe om ESP32 M5Stack StickC te programmeer met Arduino IDE en Visuino om 'n tyd op die LCD te vertoon en ook die tyd in te stel met behulp van StickC -knoppies
Otto DIY+ Arduino Bluetooth -robot Maklik om in 3D te druk: 6 stappe (met foto's)
Otto DIY+ Arduino Bluetooth -robot Maklik om in 3D te druk: werklik 'n open source -aard van Otto laat oop STEAM -onderwys toe, ons versamel terugvoer van verskillende werkswinkels en skole regoor die wêreld wat Otto DIY reeds in hul klaskamers gebruik en afhangende van die openheid van hierdie opvoedkundige plekke ons of
DIY MusiLED, musiek gesinkroniseerde LED's met 'n klik Windows en Linux-toepassing (32-bis en 64-bis). Maklik om te herskep, maklik om te gebruik, maklik om te vervoer: 3 stappe
DIY MusiLED, musiek gesinkroniseerde LED's met 'n klik Windows en Linux-toepassing (32-bis en 64-bis). Maklik om te herskep, maklik om te gebruik, maklik om te vervoer: met hierdie projek kan u 18 LED's (6 rooi + 6 blou + 6 geel) aan u Arduino-bord koppel en die real-time seine van u rekenaar analiseer en dit na die LED's om hulle te verlig volgens die klopeffekte (Snare, High Hat, Kick)