
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53


Hierdie leuenverklikker is nie u normale leuenverklikker nie, dit is 'n leuenverklikker met 'n verkoopmasjien daaraan. Basies is dit hoe dit werk. Aan die begin druk die speler op 'n knoppie waarmee die masjien begin, en voordat die leuenverklikker begin opspoor, gee dit u 'n lekkergoed. Nadat u die leuenverklikker gebruik het. U sal die aantal kere wat u lieg, moet tel (in hierdie handleiding word verduidelik hoe u dit moet vertel). As die aantal kere wat u lê, minder as 3 is, kan u op 'n ander knoppie druk om nog 'n lekkergoed te kry.
Stap 1: materiaal


Hier is 'n lys van materiaal wat u benodig vir hierdie projek:
-
Elektroniese onderdele
- Arduino Leonardo
- LED -ligte (rooi, oranje, blou)
- drade
- weerstande (10k, 800)
- 1 knoppie
- stepper motors
- kabel
-
Materiaal
- basis boks (21 cm x 13,5 cm) hoogte: 9 cm
- klein boks (8 cm x 13,5) hoogte: 5
- metaal drade
- 1 skêr
- 1 eenheidsmes
- 1 ongebruikte pen
- 1 papierrol
- 2 watte deppers
Stap 2: Verkoopmasjien

Stap 3: Leuenverklikker

Stap 4: Kodering
Stap 5: Maak die saak


Die plan vir hierdie masjien is dat daar twee bokse aan mekaar is. een basiskas wat al die Arduino -toerusting en die leuenverklikker kan stoor. Die 2de boks is baie kleiner en lyk meer soos 'n koepel, wat beteken dat daar slegs drie kante is. Dit kom bo -op die basiskas. Dit is ook waar die motor vir die vendingmasjien gaan. Aangesien die verkoper 'n kantel nodig het sodat die lekkergoed maklik kan afval, moet die 2de boks hoër wees om seker te maak dat die kanteling reg is.
basis boks (21 cm x 13,5 cm) hoogte: 9 cm
- sny 1 gat aan die kant vir die kabel
- sny 4 gate (1 groot, 3 klein) bo -op die boks vir ledligte en die knoppie
- sny klein gaatjies aan die agterkant vir die motor
- sny 'n groot gat aan die voorkant vir die vending masjien
- sny nog 'n gaatjie bo -op vir die kantel van die vendingmasjien
Klein boks (8 cm x 13,5) hoogte: 5 cm
- sny een van die onderkant (8 cm x 13,5) van die boks af
- Plaas slegs die kleiner boks in die basiskas
Stap 6: Maak die motor



-
gryp jou materiaal !!
- die kleiner boks
- skêr
- metaaldraad
- ongebruikte pen
- papierrol
- kartonne
- 2 watte depper
- 1 eenheidsmes
- 1 papierrol
- motor
- 1 ongebruikte pen
- sny 'n stuk karton (8 cm x 12 cm) uit
- vou dit in 7 cm en 5 cm in
- sny twee 3 cm watte depper uit en plak dit op die karton om 'n kanteling te skep
- plak hierdie karton binne -in die kleiner boks vas
- neem die motor en plak die ongebruikte pen daarop warm
- warm gom 'n klein deel van die papierrol op die pen
- kry 'n metaaldraad en krul dit in klein sirkels.
- heg dit aan die motor
- warm gom die motor op die karton, en klaar !!
Aanbeveel:
Daklose automaat: 3 stappe

Daklose automaat: ek probeer honger in ons gemeenskap voorkom. Daar is ongeveer 3000+ mense in Oklahoma wat dakloos is. Ons het gekies om 'n oplossing vir hierdie probleem saam te stel om ons gemeenskap as geheel te verbeter en te laat groei. 'N Groot aantal mense in
Arduino -beheerde mini -automaat: 9 stappe

Arduino -beheerde mini -verkoopmasjien: dit is ons verkoopautomaat, dit verkoop drie lekker snickers -lekkergoedstawe. Die algehele afmetings is ongeveer 12 " x 6 " x 8 ". Hierdie automaat word beheer deur 'n arduino, met broodbord en 'n servomotor
Servo Arduino -automaat: 8 stappe

Servo Arduino-verkoopautomaat: hierdie automaat het drie snickersstawe met 'n prettige grootte en verkoop een vir een met Arduino Uno en 'n servomotor
The Soda Locker - automaat: 16 stappe (met foto's)

The Soda Locker - Vending Machine: Kaste is net nie meer wat hulle was nie. Aangesien soveel skole na elektroniese toestelle vir boeke oorgaan, word kluise minder ruimte vir u boeke, en meer 'n vraag: "Wat gaan ek hiermee doen?" Wat as u die