INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Kry die voorraad
- Stap 2: Werk kortliks
- Stap 3: Kom ons doen die verbindings
- Stap 4: Laai die Arduino -kode op
- Stap 5: Maak die verwerkingsprogram oop
Video: Flappy Bird met behulp van Arduino en verwerking: 5 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:25
Hallo almal!!!
Welkom by 'n nuwe projek op Arduino. Ons het almal een keer in ons leeftyd die flappy bird -speletjie gespeel. Hoe as ons dit op ons rekenaar speel en dit met ons Arduino beheer? Volg al die stappe hieronder, en teen die einde van hierdie handleiding beheer u die spel met u mikrobeheerder.
Stap 1: Kry die voorraad
Vir hierdie projek gebruik ons dus 'n Arduino Uno-bord en 'n SR-04 Ultrasoniese sensor. Ek beveel u aan om hierdie komponente van UTSource.net te koop, aangesien dit elektroniese komponente en modules teen 'n lae prys bied, sonder kompromie in kwaliteit. Gaan kyk gerus na hulle !!!
1 X Arduino Uno
1 X SR-04 Ultrasoniese sensor
'N Broodplank (opsioneel) en 'n paar kopdrade
Stap 2: Werk kortliks
Die rede waarom ons die ultrasoniese sensor hier gebruik het, is om die afstanddata tussen ons hand en die
sensor en gebruik die waardes om die hoogte van die bewegende voël aan te pas. Die spel word in die verwerking geskep en die Arduino kommunikeer daarmee deur die seriële poort te gebruik. Ek het 'n paar beelde van die spel hierbo gekoppel, kyk daarna om 'n idee te kry van hierdie projek.
Stap 3: Kom ons doen die verbindings
Koppel eers die SR-04
sensor na die Arduino -bord. Aangesien daar slegs een sensor aan die koppelvlak is, sal ek nie 'n stroombaandiagram vir hierdie projek byvoeg nie. Die verbindings is soos volg -
SR-04 >> Arduino Uno
Vcc >> 5V
Gnd >> Gnd
Snellerpen >> Digitale pen 11
Echo -pen >> Digitale pen 10
Dit is die verbindings.
Stap 4: Laai die Arduino -kode op
Dit is nou tyd om die kode na u Arduino -bord op te laai.
Laai die kode van onder af.
Voordat u die kode oplaai, moet u die korrekte com -poort en baud -tempo kies, aangesien ons dit sal gebruik om data na die spel te stuur.
***************************************************
leemte opstelling ()
{
pinMode (trigPin, OUTPUT);
pinMode (echoPin, INPUT);
Serial.begin (9600); // Stel die baud -tempo hier in
}
*******************************************************
Stap 5: Maak die verwerkingsprogram oop
Sodra die Arduino -kode opgelaai is, laai dit af en maak dit oop
verwerkingskode. Stel weer dieselfde baud -tempo en noem die korrekte poort as wat u vroeër gedoen het.
*******************************************************
ongeldige opstelling () {
grootte (400, 600);
p1.x = breedte + 50;
p2.x = breedte + 220;
p3.x = breedte + 370;
myPort = new Serial (hierdie, "COM3", 9600); // Verander die com -poort en baud -tempo hier
myPort.bufferUntil (10);
}
********************************************************
Kom ons probeer hierdie speletjie nou. Klik net op die run -knoppie in die verwerkings -Ide, en u is klaar.
Die voël beweeg volgens die afstand tussen jou hand en die sensor.
Hoop jy het van hierdie klein instruksies gehou. As dit so is, toon dan ondersteuning deur op die gunsteling knoppie te druk, deel dit ook met u vriende. As u hulp nodig het, kan u hieronder kommentaar lewer. Dit is dit vir vandag ouens. Sien julle binnekort met nog 'n wonderlike projek.
Aanbeveel:
SCARA -robot: leer oor Foward en omgekeerde kinematika !!! (Plot Twist Leer hoe om 'n intydse koppelvlak in ARDUINO te maak met behulp van verwerking !!!!): 5 stappe (met foto's)
SCARA -robot: leer oor Foward en omgekeerde kinematika !!! (Plot Twist Leer hoe om 'n intydse koppelvlak in ARDUINO te maak met behulp van verwerking !!!!): 'n SCARA -robot is 'n baie gewilde masjien in die nywerheidswêreld. Die naam staan vir beide Selective Compliant Assembly Robot Arm of Selective Compliant Articulated Robot Arm. Dit is basies 'n robot van drie grade, wat die eerste twee
Beheer oor die hele wêreld met behulp van internet met behulp van Arduino: 4 stappe
Beheer oor die hele wêreld met behulp van internet met behulp van Arduino: Hallo, ek is Rithik. Ons gaan 'n internetbeheerde LED maak met u telefoon. Ons gaan sagteware soos Arduino IDE en Blynk gebruik. Dit is eenvoudig, en as u daarin geslaag het, kan u soveel elektroniese komponente beheer as wat u wil
DIY voltmeter met behulp van Arduino en verwerking: 4 stappe
DIY voltmeter met behulp van Arduino en verwerking: Hallo en welkom by vandag se projek. Ek is Sarvesh en vandag sal ons 'n op arduino gebaseerde voltmeter maak. Maar wat anders is met hierdie een is dat dit sy uitvoer op die verwerkingsagteware sal toon. In een van my vorige tutoriale het ons 'n proses gemaak
Stoor Arduino -sensordata in MYsql met behulp van verwerking: 6 stappe
Stoor Arduino Sensordata in MYsql met behulp van verwerking: dit is eerlikwaar moeilik om Arduino -data direk in MySQL te stoor, sodat ek in verslawing aan Arduino IDE Processing IDE gebruik het wat soortgelyk is aan Arduino IDE, maar met baie verskillende gebruike en dat u dit kan kodeer java.Note: moenie Arduino -seriemonitasie gebruik nie
Mobiele virtuele realiteit met behulp van verwerking vir Android (TfCD): 7 stappe (met foto's)
Mobiele virtuele realiteit met behulp van verwerking vir Android (TfCD): Virtual Reality (VR) is een van die nuwe tegnologieë wat interessant kan wees, is toekomstige produkte. Dit bied baie geleenthede en u het nie eens 'n duur VR -bril nodig nie (Oculus Rift). Dit lyk miskien baie moeilik om self te doen, maar die basiese beginsels is