INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n eksterne biblioteek by Arduino te voeg: 3 stappe
Hoe om 'n eksterne biblioteek by Arduino te voeg: 3 stappe

Video: Hoe om 'n eksterne biblioteek by Arduino te voeg: 3 stappe

Video: Hoe om 'n eksterne biblioteek by Arduino te voeg: 3 stappe
Video: 🇳🇱 28BYJ-48 STAPPENMOTOR MET ULN2003 DRIVER - Arduino les #14 2024, November
Anonim
Hoe om 'n eksterne biblioteek by Arduino te voeg
Hoe om 'n eksterne biblioteek by Arduino te voeg

Die biblioteek bied ekstra funksies vir die skets wat ons gemaak het. Hierdie funksies kan ons help om sketse makliker te maak.

Daar is baie biblioteke wat ons kan gebruik. Arduino IDE se standaardbiblioteek of eksterne biblioteek wat deur iemand of 'n gemeenskap geskep is.

In hierdie artikel sal ek u wys hoe u 'n eksterne biblioteek kan byvoeg.

Stap 1: Voeg biblioteke by met Arduino IDE

Voeg biblioteke by met behulp van Arduino IDE
Voeg biblioteke by met behulp van Arduino IDE
Voeg biblioteke by met behulp van Arduino IDE
Voeg biblioteke by met behulp van Arduino IDE
Voeg biblioteke by met behulp van Arduino IDE
Voeg biblioteke by met behulp van Arduino IDE
Voeg biblioteke by met behulp van Arduino IDE
Voeg biblioteke by met behulp van Arduino IDE

U kan biblioteke direk byvoeg met die Arduino IDE.

1. Klik op Skets> Sluit biblioteek in> Bestuur biblioteke (u kan die kortpad gebruik Ctrl + Shift + l)

2. Skryf biblioteek in die soek -oortjie.

3. Klik op installeer en wag totdat die proses voltooi is

4. As dit klaar is, sal dit in die titel "INSTALLED" sê

Stap 2: Voeg biblioteek by met zip -lêer

Voeg biblioteek by met zip -lêer
Voeg biblioteek by met zip -lêer
Voeg biblioteek by met zip -lêer
Voeg biblioteek by met zip -lêer
Voeg biblioteek by met zip -lêer
Voeg biblioteek by met zip -lêer

U kan op die internet na eksterne biblioteke soek. Baie webwerwe bied eksterne biblioteke in die vorm van zip. Ek stel voor om Libray op Github te soek, want daar is baie mense of gemeenskappe wat biblioteke deel wat hulle skep.

Hoe om 'n zip -lêer by te voeg:

1. Klik Skets> Sluit biblioteek in> Voeg. Zip -biblioteek by.

2. Kies die zip -lêer wat afgelaai is, en klik dan op Open.

3. Nadat u dit suksesvol bygevoeg het, sluit die Arduino IDE en maak dit dan weer oop

Stap 3: Gaan biblioteke wat bygevoeg is na

Kyk na biblioteke wat bygevoeg is
Kyk na biblioteke wat bygevoeg is

1. Klik Skets> Sluit biblioteek in> blaai af

2. Kyk in die biblioteek wat bygedra is.

3. Suksesvolle bygevoegde biblioteke kan hier gesien word.

dankie dat u gelees het, sien u in die volgende artikel

Aanbeveel: