INHOUDSOPGAWE:

Tone van verskillende soorte genereer met behulp van wiskundige vergelykings (MathsMusic) Arduino: 5 stappe
Tone van verskillende soorte genereer met behulp van wiskundige vergelykings (MathsMusic) Arduino: 5 stappe

Video: Tone van verskillende soorte genereer met behulp van wiskundige vergelykings (MathsMusic) Arduino: 5 stappe

Video: Tone van verskillende soorte genereer met behulp van wiskundige vergelykings (MathsMusic) Arduino: 5 stappe
Video: Настоящий доктор реагирует на изменения в игре (полный документальный фильм) 2024, November
Anonim
Tone van verskillende soorte genereer deur wiskundige vergelykings (MathsMusic) Arduino te gebruik
Tone van verskillende soorte genereer deur wiskundige vergelykings (MathsMusic) Arduino te gebruik

Projek Beskrywing:

Nuwe reis het begin waar idees maklik geïmplementeer kan word met behulp van 'n open source -gemeenskap (danksy Arduino). So hier is 'n manier

· Kyk om jouself en let op jou omgewing

· Ontdek probleme wat opgelos moet word

· Dink, probeer om aan te hou leer en deel

· Die belangrikste wat ek noem, is om dit eenvoudig te hou:)

· Herhaal

My bedoeling was om 'n op musiek gebaseerde projek te maak met behulp van 'n arduino -platform

So ek het op die internet gesoek en wonderlike kreatiewe projekte gevind, maar ek wou my eie goed maak!

So kom ek op hierdie toon () funksie uit die arduino biblioteek. Hieronder is 'n skakel waar u beskrywende inligting daaroor kan vind

www.arduino.cc/reference/en/language/funct…

Na die lees van toon () het funksie -idees sy reis begin.

Basies toon () funksie soos u sou gelees het, genereer klank van 'n mate van frekwensie wat u in 'n parameter deurgee. So ek het gedink hoe kan ek hierdie enkele funksie gebruik om verskillende soorte klank te genereer?

Die antwoord was in wiskunde, ons gebruik wiskunde elke dag, sy logika is om raaisels op te los

Van hierdie heelal (sin uit die beroemde Numb3rs -reeks) …

Die idee is om klank te maak wat gegenereer kan word met behulp van wiskundige vergelykings, laat ons dit MathMusic noem

In hierdie projek gebruik ek:

· Gebied se vergelyking van eenvoudige geometriese vorms (vierkant, reghoek, parallellogram, driehoek en sirkel)

· Kwadratiese vergelyking en Fibonacci -reeks.

om klank te genereer. Nou kan u hierdie projek uitbrei en nuwe musiek ontdek met behulp van verskillende vergelykings of formules …

Stap 1: goedere wat u nodig het om hierdie projek te maak

Dinge wat u nodig het om hierdie projek te maak
Dinge wat u nodig het om hierdie projek te maak
Dinge wat u nodig het om hierdie projek te maak
Dinge wat u nodig het om hierdie projek te maak
Dinge wat u nodig het om hierdie projek te maak
Dinge wat u nodig het om hierdie projek te maak
Dinge wat u nodig het om hierdie projek te maak
Dinge wat u nodig het om hierdie projek te maak

Gereedskap wat benodig word om hierdie projek te maak:

  • Arduino UNO raad
  • Luidspreker of gonser, ek sal die luidspreker aanbeveel vir goeie klankgehalte
  • een weerstand van 220 ohm om die stroombaan teen skade te beveilig
  • Springdrade om arduino en luidspreker aan te sluit

Sagteware

U moet Arduino IDE installeer om u programme van rekenaar na bord te laai.

as u nie bekommerd is nie Hieronder is 'n skakel om Arduino IDE te installeer

www.arduino.cc/en/Main/Software

Stap 2: Skematiese

Skematiese
Skematiese

U kan ook u stroombaan maak met behulp van die onderstaande skakel

fritzing.org/home/

Stap 3: Hoe om die program met Arduino uit te voer

Eerstens moet u die Arduino -bord via u usb -kabel aan u rekenaar of rekenaar koppel

Laai dan af en installeer die skakel van die Arduino IDE -sagteware.

Laai laastens die zip -lêer af wat die bronkode van hierdie projek bevat

So begin en maak iets nuuts daarvan!

Aanbeveel: