INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: materiaal
- Stap 2: Voorlopige meganismes
- Stap 3: Ontwerp en 3D -modellering
- Stap 4: Vervaardiging en montering
- Stap 5: Breadboarding
- Stap 6: Bedrading
- Stap 7: Proef en fout
- Stap 8: Om pret te hê
Video: Dobbelwerper !: 8 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:25
Die projek is uitgevoer as deel van die seminaar Computational Design and Digital Fabrication in die ITECH -meestersprogram
Ons het die plesier om die dobbelsteenwerper aan u voor te stel. Ons weet dat ons almal moeg is om elke keer soveel moeite te mors om dobbelstene te gooi, so hier gee ons u die oplossing.
Ons het aanvanklik 'n digitale dobbelsteen ontwerp wat bewegende LED's, roulette -stelsel, 'knal' -meganika, ens. Bevat, maar hierdie idees was egter nie so effektief as wat ons dit wou hê nie. Na verskeie toetse en foute, het ons 'n digitale dobbelsteengooi gekry.
'N Sensor en 'n skakelaar veroorsaak die beweging van die motors en gooi uiteindelik die dobbelsteen. Katapults het gewoonlik onvoorspelbare resultate, en daarom het ons 'n masjien ontwerp wat 'n vervaardiging bevat wat die dobbelsteen in een rigting lei.
Stap 1: materiaal
Arduino Uno
· Broodbord
· Kragtoevoer
· 9G Servomotors (x2)
· Ultrasoniese sensor
· Mikro -skakelaar
· 500 x 700 x 1,5 mm Finnpappe (x2)
· 200 x 500 x 1,5 mm Vivak -vel
· Plak
Stap 2: Voorlopige meganismes
Momentum en spanning is die belangrikste komponente van die sukses van hierdie projek. Die katapultstelsel in die dobbelsteenwerper! Die belangrikste deel van die masjien is dus 'n doeltreffende stelsel nodig. Die plasing van die motor en die as beïnvloed die algehele vermoë om die dobbelsteen te gooi. Boonop het die lengte van die rek en die spanning daarvan ook saak gemaak.
Die sketse toon verskillende maniere om die trekbeweging van die tafel te maksimeer. Deur verskillende herhalings en sketsmodelle kon ons die meganisme onderskei wat die beste werk vir die dobbelsteenwerper!
Stap 3: Ontwerp en 3D -modellering
Vir visuele doeleindes en doeltreffendheid, die dobbelsteenwerper! is ontwerp om eenvoudig en minimaal te wees. Ons het die masjien verskeie kere gemodelleer om dit tot een te beperk. Faktore wat ons gehelp het om dit te besluit, is die hoeveelheid materiaal wat gebruik moet word, grootte en die maklikste om te monteer.
3D -modellering het dit makliker gemaak om sekere spasies vir die meganiese elemente van die projek toe te ken. Die voorlopige meganismes is ook 3D gemodelleer om te aanvaar hoe ver die tafel sou draai, gegewe sy omstandighede.
Stap 4: Vervaardiging en montering
Dobbelwerper! is 'n projek vir almal. Dit is baie maklik om te monteer en baie goedkoop. Die sjabloon bevat al die onderdele wat nodig is vir die masjien. Dit kan op u eie laser gesny of gesny word. Die model is gebaseer op 'n dikte van 1,5 mm en kan aangepas word op grond van die dikte wat u verkies. Die totale afmeting van die masjien is ongeveer 370 (l) x 140 (w) x 220 (h) mm.
Stap 5: Breadboarding
Dit is belangrik om die stroombaan te prototipe voordat die ontwerp van die masjien afgehandel word. Aanvanklik sou ons 'n stapmotor en 'n servomotor gebruik, maar ons kon nie die draaihoek met die stapmotor invoer nie. As gevolg hiervan moes ons nog 'n servomotor inkorporeer. Die kringdiagram toon die stroombaan wat vir die masjien gebruik word, maar sonder die kapasitors en die spanningsreguleerder, omdat ons besef het dat ons dit nie nodig het nie.
Stap 6: Bedrading
Die organisering van die drade is moontlik die verveligste deel van hierdie projek. Ondanks die hoeveelheid voorbereiding, kan die drade nog steeds 'n bietjie mal raak. Die ontwerp bevat spesifieke sakke vir die meganisme van die dobbelsteenwerper! Die toegewese gate het dit makliker gemaak om alles aan te sluit sonder om die stroombaan te bemoeilik.
Stap 7: Proef en fout
Ondanks die omvang van die ontwerpproses en beplanning, sal sommige dinge nie vlot verloop nie. 'N Paar dinge wat getoets moes word, is die buigvermoë van die materiaal wat vir die dobbelsteen tafel gekies is. Dit moet die spanning kan weerstaan sonder om die vorm daarvan te beïnvloed. Verder hang die lengte van die rek volledig af van die tipe en dikte van die rek. Dit was moeilik om 'n rek te inkorporeer sonder die trial and error metode.
Stap 8: Om pret te hê
Na al u harde werk, geniet dit. Dit gooi nie net dobbelstene nie; probeer dit met verskillende dinge!
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 5 stappe
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 'n Stap-vir-stap gids oor hoe u Rockbox op u iPod kan dubbellaai om Doom en tientalle ander speletjies te speel. Dit is iets baie maklik om te doen, maar baie mense staan nog steeds verbaas as hulle sien hoe ek op my iPod doom speel en deurmekaar raak met die instruksies