INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Stap 1: materiaal
- Stap 2: Stap 2: Produksieproses
- Stap 3: Stap 3: Laai kode op
- Stap 4: Stap 4: Kringdiagram
- Stap 5: Afwerking van die produk
Video: Arduion Stop Watch Onderrig: 5 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:26
Ek speel gereeld laat in die nag as ek elektries speel, so ek beplan om 'n kode meter te gebruik om die tyd te bepaal. As die rooster 'n sekere tyd bereik, sal dit musiek en LED -ligte uitstraal om die tyd om die huiswerk te skryf, te herinner. Uiteindelik sal daar 'n LED wees. Ek sien nie die tyd wanneer die ligte aan is nie.
Stap 1: Stap 1: materiaal
1 karton 22x12x8
1 LCD -skerm
4 LED ligte
1 transmissielyn
1 spreker
4 weerstande
8 krokodilleknipsels
18 lang drade
6 kort drade
1 rol band 提供 意見 翻譯 記錄 已 儲存 社群
Stap 2: Stap 2: Produksieproses
Koppel eers die LED -gloeilamp met 'n draad en gebruik dan die krokodilknip om die lengte van die verlengsnoer vas te maak. Steek dan die LED -gloeilampdraad in die sitplek op die stroombaan volgens die stroombaan -diagram. Hierdie oostelike herhaling is 4 keer omdat daar 4 gloeilampe gebruik moet word. Nadat elke LED -gloeilamp gekoppel is, haal 'n boks van 22x12x8 uit en sit die hele Arduino -bord daarin. Boor dan die gat in die boks om die verlengde LED -gloeilamp uit te maak en maak dit vas met plakband. Na die bevestiging, boor die LED -gloeilamp 'n ronde gat in die middel van die boks sodat die horing kan deurgaan en haal dan 2 lang drade om die horing aan te sluit. Steek die horingdraad in die sitplek volgens die stroombaan -diagram, en boor dan op die boks. 'N Reghoekige gat is op die horing, haal dan die LCD -skerm uit, verbind die LCD -skermlyn volgens die stroombaan -diagram, plak dit op die boks met band en kopieer uiteindelik die kode na bo om dit te gebruik.
Stap 3: Stap 3: Laai kode op
Hier is die kode
In hierdie kode kan baie stappe binne verander, byvoorbeeld u kan die tyd van die stophorlosie verander, en u kan ook die kleur van die LED -bal verander. As die tyd stop, kan u ook die musiek van Arduino verander. Daar is baie dinge wat u kan verander.
Stap 4: Stap 4: Kringdiagram
Stap 5: Afwerking van die produk
Die manier waarop dit werk, sal dieselfde wees as in die video.
Aanbeveel:
Retro prototipe, ideaal vir onderrig: 14 stappe (met foto's)
Retro prototipering, ideaal vir onderrig: het u al ooit gewonder waar die term 'broodbord' " vandaan kom? Hier is 'n voorbeeld van waaroor broodborde gegaan het. In die vroeë dae van elektronika was komponente groot en omslagtig. Hulle het nie transistors of geïntegreerde stroombane nie
Arduino MIDI -sleutelbord met lied -onderrig -LED's: 8 stappe
Arduino MIDI -sleutelbord met liedleer -LED's: Dit is 'n handleiding vir die maak van 'n MIDI -sleutelbord, saam met LED's om u 'n liedjie te leer, en 'n LCD om te wys watter liedjie gekies is. Die LED's kan u lei op watter sleutels u vir 'n spesifieke liedjie moet druk. Kies die liedjie met die linker- en regterknoppie
PID -beheer met legobots onderrig: 14 stappe
Onderrig in PID -beheer met Lego Robots: Baie jong robotliefhebbers is geïnteresseerd in meer gevorderde beheeronderwerpe, maar word moontlik gestrem deur die berekening wat dikwels nodig is om geslote lusstelsels te ontleed. Daar is wonderlike hulpbronne aanlyn beskikbaar wat die konstruksie van 'n "
Eenvoudige interaktiewe gebruikerskoppelvlak vir onderrig en evaluering: 11 stappe
Eenvoudige interaktiewe gebruikerskoppelvlak vir onderrig en evaluering.: Hierdie projek is ontwikkel as deel van 'n universiteitsklas, die doel was om 'n interaktiewe stelsel te maak om 'n sekere onderwerp te onderrig en te evalueer. Daarvoor gebruik ons 'n verwerking op 'n rekenaar vir die koppelvlak en 'n Arduino NANO vir die arcade -knoppie en LED's, dus
Onderrig: 5 stappe
Onderwys: Hierdie projek bestaan uit die ontwikkeling van 'n multimediastelsel, met behulp van verskillende tegnologieë soos Arduino in kombinasie met sensors en aktuators (ten minste 3 van elk). Hierdie projek maak asof die studente van die vak fisiese rekenaar