INHOUDSOPGAWE:
Video: Magic 8: 3 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:26
Ons het gewonder hoe om 'n magiese 8 -bal te maak sonder die magiese 8 -bal, en daarom het ons besluit om een te maak met 'n Arduino -bord; hierdie instruksie sal u vertel hoe u 'n werkbord kan maak; dit kan ook aangepas word na die woorde wat u wil.
Stap 1: Versamel materiaal
1. U moet 'n Arduino Red Board kry.
2. Die Arduino -sagteware vanaf
3. 2 blou, 3 geel, 3 groen, 3 wit, 1 grys, 1 pers, 2 rooi drade
4. Liquid Crystal Display
4. 1 potensiometer
5. 1 Kantelsensor
6. Weerstand van 10 kilohm, 220 ohm weerstand
7. 1 broodbord
8. 3 geel, 1 blou springdrade
Stap 2: Bou die bord
1. Begin met 'n arduino en 'n broodbord.
2. Neem twee drade en steek dit in die grond en die 5v -poort van die arduino. Neem dan die ander kant van die drade en steek dit in die broodbord met die 5v in die positiewe (rooi) en tot die negatiewe (swart). Dit moet links bo op die broodbord en die eerste twee rye gedoen word.
3. Links onder stuur die twee drade van die positiewe en negatiewe na ry i met die negatiewe draad die laagste draad en die rooi draad daarbo.
4. Steek twee drade in die arduino op 12 en 11 en steek dan die ander kant in die broodbord. U neem die een wat u by die 12 ingeprop het en plaas dit in ry i en die vierde kolom onderaan. Die draad wat u by die 11 ingeprop het, loop reg bokant die ander draad en moet in ry i wees (5de kolom van onder).
5. Kry nog vier drade om by die arduino aan te sluit. Steek die drade in die 2, 3, 4, 5 en 6 poorte. 5 -poort gaan na die (11de poort van die broodbord van onder in ry i). 4 -poort gaan na die (12de poort van broodbord van onder in ry i). Die derde poort gaan na die (13de poort van die broodbord van onder in ry i). 2de poort gaan na die (14de poort van die broodbord van onder in ry i). Die draad in die 6de poort gaan na ry a en die vierde kolom vorm die bokant.
6. Neem een draad en steek dit op die positiewe plek in die broodbord, soos in stap 2, en neem die ander kant daarvan en steek dit in ry 'n kolom 3. Daarteenoor sal die kantelsensor 4 -pen wees. Dit word aan die regterkant daarvan geplaas, met die voorkant van die sensor na links. Dit is ingeplaas in ry d kolom 3. Links van die kantelsensor is hulle 'n weerstand van 10 kilaohm. Die bokant van die weerstand moet bruin wees en kan geplaas word by ry b kolom 4. Die onderkant van die weerstand moet goud/geel wees en kan in ry b kolom 8. Gaan dan links van die weerstand is dit 'n gronddraad wat van die negatiewe poort om 'n kolom 8 te ry.
7. Die volgende is 'n positiewe draad wat van ry 10 in die positiewe poort gaan en die ander kant na ry a en kolom 10. Hieronder word 'n draad by ry b en kolom 11 geplaas en na ry i kolom 28. Dan word hul moet 'n ander negatiewe draad kom van die negatiewe poort van kolom 12 wat na 'n kolom 12 gaan. Regs van al die drade word 'n potensiometer geplaas met 'n weerstand van 250 kilaohm. Die eerste punt van die potensentiometer moet op ry d en kolom 10. Die res van die steke moet onder die as in kolom 11 en 12. In die negatiewe poort is hulle 'n draad by kolom 15 en gaan na ry i kolom 15.. In die positiewe poort is hulle 'n 220 weerstand en die goue punt gaan na die positiewe poort en die oranje deel gaan na 'n kolom 16. Op kolom 16 regs van die weerstand op ry c en kolom 16 en manipuleer dit na ry ek kolom 16.
8. Laastens, maar nie die minste nie, plaas nog twee drade op die arduino by poort 11 en 12. Die draad in poort 12 gaan na die broodbord en sluit in ry i kolom 27. Poort 11 draad gaan dan na die broodbord by ry i kolom 25. Die laaste stuk is die LCD 16X2. Die grond van die LCD moet onderaan die broodbord wees en die bokant van die LCD moet LED wees. Die LCD gaan na ry j en word bo -aan kolom 15 geplaas tot in kolom 30.
Stap 3: Skryf die kode
Sien foto's vir kode, maak ook seker dat u die lcd in u kode voeg onder die blad biblioteek.
Nadat u die kode geskryf het, laai dit op u bord en skud om u eerste magiese 8 -bal -antwoord te sien
Aanbeveel:
Magic Hercules - bestuurder vir digitale LED's: 10 stappe
Magic Hercules - bestuurder vir digitale LED's: vinnige oorsig: Die Magic Hercules -module is 'n omskakelaar tussen die bekende en eenvoudige SPI na die NZR -protokol. Die module -insette het 'n toleransie van +3.3 V, sodat u alle mikrobeheerders wat met 'n spanning van +3.3 V. werk, veilig kan verbind
Magic Lantern: 6 stappe
Magic Lantern: Christiaan Huygens, die pionier van projektors, het die towerlantaarn ontwikkel, wat 'n konkawe spieël gebruik om soveel as moontlik van die lig van 'n lamp te reflekteer en te rig deur 'n klein glasplaat waarop die beeld geprojekteer moes word, Hy het gedoen
Magic Button 4k: die 20USD BMPCC 4k (of 6k) draadlose afstandsbediening: 4 stappe (met foto's)
Magic Button 4k: die 20USD BMPCC 4k (of 6k) draadlose afstandsbediening: Baie mense het my gevra om 'n paar besonderhede oor my draadlose beheerder vir die BMPCC4k te deel. Die meeste vrae was oor die Bluetooth -beheer, so ek noem 'n paar besonderhede daaroor. Ek neem aan dat u vertroud is met die ESP32 Arduino -omgewing
Infinity Mirror Illusion Magic: 3 stappe
Infinity Mirror Illusion Magic: Hallo vriende, laat ons 'n Infinity -spieël maak, wat 'n illusie magie is
Magic Music Box: 6 stappe
Magic Music Box: My Arduino -projek heet Magic Music Box. Dit is 'n spesiale boks wat klank en musiek maak. Dit het ook 'n skerm wat die name van musieknote wys terwyl die ooreenstemmende klank gemaak word. Dit is 'n perfekte leermasjien vir kinders wat bereid is om te leer