INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Dit is die belangrikste koppelvlak van die speletjiesagteware
- Stap 2: 'n Baie eenvoudige spel
- Stap 3: Voeg 'n agtergrond by
- Stap 4: Voeg 'n voorwerp by
- Stap 5: Voeg die volgende voorwerp (die muur) by
- Stap 6: Maak verskillende voorwerpe in wisselwerking (laat die bal van die muur af wip)
- Stap 7: Botsing met die muis
- Stap 8: tellingbord en puntestelsel
- Stap 9: KAMERS (die vlak)
- Stap 10: APRIL FOOLS DEEL Wedstryd (HIERDIE BIT IS SLEGS OPSIONEEL OM MENSE TE SKRAK WAT DIE SPEL SPEEL)
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-13 06:56
Hey, hierdie projek sal jou wys hoe om speletjies te maak !!! regte speletjies vir rekenaars, en dit vereis nie dat u verwarrende kodes ken nie. As u hierdie projek voltooi, ken u die basiese beginsels van die skep van speletjies, en u kan soveel maak as wat u wil. AS JY HULP MET HIERDIE PROGRAM NODIG HET, LAAT EK WEET, EK SAL GELUKKIG HELP. P. S EK SAL MEER PROJEKTE MAAK OOR HOE OM VERSKILLENDE SPELE EN ONLINE EN 3D-SPELE OOK TE BOU. RATE ASSEBLIEF HIERDIE ASSEBLIEF OOK AS JY DIT GEBRUIK HET EN WIL EK NOG 'N ANDER MAAK, LAAT MY ASSEBLIEF WEET
Stap 1: Dit is die belangrikste koppelvlak van die speletjiesagteware
OK, dit is slegs die eerste deel, maar die volledige projek sal u hierdie week kan aflaai, so moenie kommentaar lewer nie en sê dat dit rommel is of dat daar geen inligting daaroor is nie. dit neem 'n paar uur om die spel te maak en nog langer om dit te verduidelik. ek sal probeer om dit so gou as moontlik af te handel. Die volgende stap wys jou hoe om 'n baie eenvoudige spel te maak.
Stap 2: 'n Baie eenvoudige spel
Eerstens moet ons sprites byvoeg (dit is beelde wat in die spel verskyn) om 'n sprite by te voeg
1. klik met die rechtermuisknop op die sprite -gids en klik op add. 2. 'n boks sal verskyn en u moet op laai klik. 3. kies 'n beeld vir die spel wat verveeld is. ('n grys blok lyk die beste vir hierdie speletjie) doen dieselfde weer, in plaas van 'n grys blok, voeg 'n prentjie van 'n bal of 'n ander prentjie by wat u wil hê. diegene wat u gratis by die speletjievervaardiger kry, is die beste. Ek gebruik 'n klein voetbal in een van die sprite -vouers. 1. regs kliek weer op sprites en klik add. 2. laai 'n ander prentjie van 'n bal 3. nou behoort daar 2 beelde in die sprites -lêergids te wees.
Stap 3: Voeg 'n agtergrond by
Nou gaan ons 'n agtergrond vir ons spelpeil kies. hierdie speletjie sal slegs een vlak hê, dus die beste is om 'n eenvoudige agtergrond te gebruik. Om 'n agtergrond by te voeg, is dit dieselfde as 'n sprite.
1. klik met die rechtermuisknop op die agtergrondmap en klik op add 2. laai 'n agtergrond en druk ok
Stap 4: Voeg 'n voorwerp by
Nou is dit die moeiliker deel van die maak van speletjies … ons moet elke sprite 'n opdrag gee om te volg, slegs as u game maker 6.1 gebruik, hoef u geen kodes te ken nie. op die spelmaker is daar eenvoudige knoppies wat u kan gebruik in plaas van opdragte. Klik eers met die rechtermuisknop op die voorwerpe en klik op Voeg, dan verskyn 'n blokkie waarin "" op die klein blou knoppie langsaan verskyn, en 'n keuselys verskyn met al die sprites wat u daarin gelaai het. kies die een wat u die vlakbal wil wees (of die voorwerp wat u gekies het). klik dan op 'gebeurtenis byvoeg', dan verskyn 'n ander boks met verskeie opsies. Klik op "skep", daar sal 'n klein gloeilampie wees. As u hierop klik, sal daar ander opsies aan die regterkant van die boks met voorwerpe wees. soek een wat baie rooi pyle in verskillende rigtings wys. dit is die eerste knoppie op die skuif -oortjie aan die regterkant.
as 'n ander boks oopmaak met pyle waarop u kan klik, klik op hulle almal en plaas die snelheid op 3 en klik relatief onderaan en klik op ok. KLIK NIE OP DIE MIDDELSTOPKNOP nie, dit moet soos my prentjie hieronder lyk.
Stap 5: Voeg die volgende voorwerp (die muur) by
klik weer met die rechtermuisknop op die voorwerpe en klik op voeg, hierdie keer as u 'n sprite kies, kies die muur (die grys blok). hieronder waar die sprite -naam is, klik op soliede, dus nou moet dit solied en sigbaar wees, klik dan op ok en gaan na die volgende stap.
Stap 6: Maak verskillende voorwerpe in wisselwerking (laat die bal van die muur af wip)
Dubbelklik nou op die balvoorwerp om die eienskappe weer oop te maak. Klik op Voeg gebeurtenis by en kies 'botsing', kies die muursprite, en kies dan weer die beweging in die spyskaart, klik op al die pyle, afgesien van die middelste knoppie, verander die spoed na 0, merk die relatiewe boks en klik op ok
Stap 7: Botsing met die muis
Klik nou op Voeg gebeurtenis by op dieselfde voorwerp, klik op die muis, 'n keuselys verskyn, klik op die "linkerknoppie". Klik in die sykieslys op die bewegingsopdrag wat ons gebruik het, klik weer op al die blokkies, afgesien van die stopknoppie, in tipe 2 +, merk die relatiewe blokkie en klik ok, dit moet soos my skermopname lyk. dit beteken dat as u op die bal klik, dit meer spoed sal kry.
As u 'n telbord wil byvoeg, volg die volgende instruksies: 1. voeg 'n nuwe geleentheid by 2. klik "anders" in die spyskaart vir gebeurtenisse 3. klik op "spel begin" in die "ander" geleentheidskieslys 4. in die oortjies aan die kant van die voorwerpkassie met die aanduiding move, main1, main2, ens. klik op telling 5. kyk na die tweede foto's op hierdie instruksies en vind beide die opdragte, een wat 'n klein wit blokkie is wat sê "slh" en sleep dit na die spyskaart 6. voeg die eerste opdrag in die oortjie by en stel die telling op 0 en merk die relatiewe blokkie, dit is 'n klein grys blokkie met 3 geel sirkels daarin.
Stap 8: tellingbord en puntestelsel
nou moet ons die punte beheer.
1. gaan na die muisopdrag wat u vroeër in die balvoorwerp gemaak het (linkerknoppie) 2. klik weer op die telling -oortjie en die eerste opdragknoppie, dit is die vierkant met die geel sirkels daarin. 3. tik die blokkie wat +10 verskyn, en merk dan relatief en klik op ok. as u nou op die bal klik, word dit vinniger en voeg dit ook 10 by die telling. As u die spel speel, kan u agterkom dat die bal soms te vinnig uit die kamer kan vlieg as die bal te vinnig raak. Om dit te voorkom, moet u 'n nuwe gebeurtenis byvoeg en klik op "sleutel ingedruk", klik dan op "". As u dit doen, klik dan op die skuif -oortjie, vind dan 'n knoppie genaamd "spring om te begin" en kyk na my tweede skermkiekie. dit beteken dat as die bal uit die vlak gaan, druk die spasiebalk en dit sal terugkeer na die middel van die vlak.
Stap 9: KAMERS (die vlak)
Ok, nou is die baie maklike ding: om die vlak te maak, klik eers met die rechtermuisknop op die kameremap, klik op kamer byvoeg, die vlak -redigeerkassie verskyn, klik op die agtergrond -blad op die skerm vir 'n boks met die voorskrif "voorgrondbeeld", verander dit nie, kyk daaronder en klik, en dit moet u agtergrond wat u kies, wys, gaan dan terug na die eerste oortjie in die kameremap (die oortjie word voorwerpe genoem), kies dan die muur en bedek die hele grens van die vlak daarmee soos myne op die skerm slaan die bal in die middel van die mappress, stoor die lêer, druk F5 om die spel te begin as u enigsins vrae het, laat my kommentaar of boodskappe, 'sal ek gelukkig wees om te help, ps jammer as die gids dit moeilik verstaan, maar dit IS VERWARM OM TE VERDUIDELIK
Stap 10: APRIL FOOLS DEEL Wedstryd (HIERDIE BIT IS SLEGS OPSIONEEL OM MENSE TE SKRAK WAT DIE SPEL SPEEL)
As u mense met hierdie speletjie (snaaks meer as skrikwekkend) wil afskrik, kan u 'n eng stem en 'n prentjie byvoeg om te verskyn wanneer die telling gelyk is aan 30 deur regs op die balvoorwerp te klik en 'n nuwe gebeurtenis met die naam stap in te voeg kopieer wat ek in my drukskerm het.
Kry dan 'n gilgeluid, voeg dit by die klankmap en kry nog 'n eng beeld. maak 'n nuwe voorwerp en kies die eng prentjie sprite en voeg by en gebeurtenis genaamd skep en gebruik die opdrag "speel klank" en kies die eng klank.
RESULTATE
dit beteken dat as die spel telling 30 is, 'n eng prentjie verskyn en skree. dit is meer snaaks as scary.
RATE DIT ASB