INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Benodighede en gereedskap
- Stap 2: Soldeer Gemma MO na Neopixel Ring
- Stap 3: Kodeer die Gemma MO en laai 'n liedjie af vir die klankmodule
- Stap 4: Maak die pyjamasakke
- Stap 5: Maak die elektroniese insetsels
- Stap 6: Monteer u monsterpyjama
Video: Monsterpyjamas: 6 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:26
Hierdie pyjamas met opgestopte diere is ontwerp om u kind te help om nie bang te wees vir die donker nie! Hulle het 'n naglig en 'n klankmodule waar u enige liedjie wat hulle wil opneem, sowel as stemopnames van u of ander geliefdes wat praat of sing.
Stap 1: Benodighede en gereedskap
Benodigdhede: Pyjama Gevulde dier Gemma MONeopixelring 16 dradeSoldeerKlankmodule StofMetaalknipselsGare Batterypak2 Muntselbatterye Gereedskap: WarmlijmpistoolNaaldSaksel soldeerboutUSB na mikrokoordPliersDraadstroppers
Stap 2: Soldeer Gemma MO na Neopixel Ring
Gebruik hierdie kringdiagram om verbindings tussen die Gemma MO en die NeoPixel -ring te soldeer. (Van Les Pounder op https://bigl.es/friday-fun-adafruit-gemma-m0-and-neopixels/) Gebruik hierdie skakel vir instruksies oor hoe om te soldeer.
Stap 3: Kodeer die Gemma MO en laai 'n liedjie af vir die klankmodule
Gebruik die USB -na -mikrokabel om u Gemma MO aan te sluit op die rekenaar. Gebruik hierdie instruksies om te begin. Ek het circuitpython gebruik, maar u kan ook arduino gebruik. Ek het die teksredakteur Mu gebruik, en dit het wonderlik gewerk, want dit word outomaties op die printplaat gestoor en begin onmiddellik met die nuwe kode sodra u op Save klik. Hier is 'n skakel na 'n bladsy oor hoe u Mu. Die kode wat ek gebruik het om die ligte te programmeer, is in die prent hierbo. (Van Les Pounder op
. As u die kleur van die naglig wil verander, verander die RGB -waardes. (255, 0, 0) sal jou rooi gee, (0, 255, 0) sal jou groen gee, en (0, 0, 255) sal blou wees. U kan enige kombinasie van die drie waardes gebruik om 'n aangepaste kleur te kies. LET WEL: hierdie kode verander nie van kleur of flits nie. Daar is 'n aanvanklike animasievolgorde terwyl die lig aanskakel, en dan bly die lig net aan.
Maak seker dat u u Gemma toets om seker te maak die ligte brand! Die klankmodule bevat instruksies oor hoe u 'n stemopname of 'n liedjie na u klankmodule kan aflaai. U gebruik die ingeslote klankprop om die module met u telefoon of tablet te verbind, druk op die opnameknoppie op die module en speel dan die liedjie of stemopname wat u wil van u toestel af. Die klankmodule het slegs 2 minute geheue. As u klaar is met opneem, druk die opnameknoppie weer. Maak seker dat u die klankmodule toets om seker te maak dat u liedjie korrek opgeneem is.
Stap 4: Maak die pyjamasakke
U wil hierdie pyjamas kan was, so ons gaan sakke in die pyjama maak sodat die elektroniese onderdele kan sit. U kan die kleur stof gebruik wat u wil of het, aangesien dit nie van die buite die slaapklere. Die swart stof wat hier gewys word, kom uit die asblik in die stofafdeling van my kruidenierswinkel. Ons benodig twee gate in die slaapklere vir die ligring en die knoppie vir die klankmodule. Waar jy die gate sny, sal bepaal waar jou sakke is. Gebruik die neopixelring om 'n sirkel op die pyjama te trek waar u die naglig wil hê, en sny dit uit. Knip 'n klein gaatjie uit waar u die klankmodule -knoppie wil hê. Sny sakke wat groot genoeg is om die insetsels te hou, en sorg dat daar 'n kantlyn van minstens 'n half duim is. U benodig ruimte vir gom en later vasmaak. Plak 'n hoek of twee van die sak vas, en maak seker dat die insetsel pas voordat u die res van die nate plak. Met die insetsels in die sakke, besluit waarheen u metaalknope gaan. Dit word gebruik om die sakke toe te maak sodra die insetsels binne is. Jy kan warm gom of dit aan die stof vaswerk. Naaldwerk is veiliger, maar neem meer tyd. Draai jou pyjama om en maak seker dat jou sakke nie van buite sigbaar is nie.
Stap 5: Maak die elektroniese insetsels
U wil hierdie pyjamas kan was, so ons gaan die elektroniese stukke warm plak op stukke handgemaakte skuim sodat ons dit maklik in en uit die binnesakke van die pyjamas kan skuif. Sny 2 stukke skuim, een vir die klankmodule en een vir die ligte, printplaat en battery.
Die stuk vir die klankmodule kan dieselfde grootte as die module hê. My klankmodule het 'n plakker -agterkant, sodat ek die agterkant net kon verwyder en dit direk aan die skuim kon plak. As die uwe nie 'n plakker het nie, moet u nie warm gom gebruik om dit vas te plak nie. Dit sal die sagte plastiek van die klankmodule smelt. Die knoppie moet ook 'n plakker agterop hê. Verwyder dit en plak die knoppie waar u wil op die klankmodule. Die stuk skuim vir die ligte moet tussen die ligte en Gemma pas en 'n plek hê om die battery te plak. As u skuim styf pas, hoef u nie die Gemma of die ligte te plak nie, maar maak seker dat u die battery pak. Ek het nog 'n stukkie gom bygevoeg om die drade nader te hou, maar dit is nie absoluut nodig nie. Ek het die stof wat ek tydens die vorige stap uit die pyjamas gesny het, vasgeplak op die skuim in die middel van die ligring, sodat die skuim nie sigbaar is nie, en dit lyk meer soos 'n deel van die slaapklere.
Stap 6: Monteer u monsterpyjama
Dit is nou tyd om die elektroniese insetsels in die sakke te steek, die sluiting toe te maak en die pyjama op die opgestopte dier te sit!
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 5 stappe
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 'n Stap-vir-stap gids oor hoe u Rockbox op u iPod kan dubbellaai om Doom en tientalle ander speletjies te speel. Dit is iets baie maklik om te doen, maar baie mense staan nog steeds verbaas as hulle sien hoe ek op my iPod doom speel en deurmekaar raak met die instruksies