![Overkill -vervoerbandstelsel: 8 stappe Overkill -vervoerbandstelsel: 8 stappe](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13020-3-j.webp)
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53
![Overkill vervoerbandstelsel Overkill vervoerbandstelsel](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13020-4-j.webp)
Hierdie instruksies wys hoe u 'n te veel transportband-robotstelsel kan maak, bestaande uit een vervoerband, 'n plc, twee robotte en 'n Pixy-nok. Die funksie van die stelsel is om 'n gekleurde voorwerp van die vervoerband te neem en dit van robot 1 na robot 2 te oorhandig, kleur te registreer en weer op die vervoerband te lewer. Hierdie instruksies is slegs op die robotdeel. Gids vir die PLC en vervoerband sal nie vertoon word nie.
Hierdie stelsel word vir opvoedkundige doeleindes gedoen.
Die stappe van hierdie stelsel sal soos volg wees:
- Gekleurde voorwerpe word deur die vervoerband gestuur.
- Sensor wat aan PLC gekoppel is, bespeur voorwerp aan die einde van die vervoerband.
- Transportband stop.
- PLC stuur sein na Robot 1 (gereed vir afhaal).
- Robot 1 tel die voorwerp op en skuif na die oordragposisie.
- Robot 1 stuur sein na robot 2 (gereed vir oordrag)
- Robot 2 beweeg in die oordragposisie.
- Robot 2 Neem die voorwerp.
- Die voorwerp word in die lug oorgedra van robot 1 na robot 2.
- Robot 2 stuur sein na robot 1 (voorwerp ontvang sein).
- Robot 2 neem die voorwerp en skandeer die kleur met Pixy -kamera.
- Robot 2 stuur sein na PLC (Signal for colour sorting).
- PLC stoor die kleur en hou die gekleurde voorwerpe by.
- Robot 2 stuur sein na PLC om die vervoerband te stop.
- Robot 2 Plaas die voorwerp terug op die vervoerband.
- Robot 2 stuur sein na PLC (object deliveryd).
- Stelsel herhaal proses.
Stap 1: Toerusting
![Toerusting Toerusting](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13020-5-j.webp)
![Toerusting Toerusting](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13020-6-j.webp)
Robotarm:
- 1 PhantomX Pincher -robotarm (monteergids kan gevind word by PhantomX Assembly Guide)
- 1 WidowX robotarm (monteergids kan gevind word by WidowX monteergids)
- Sagteware vir die beheer van die robotarms - Arduino IDE (https://www.arduino.cc/)
Kleuropsporingskamera:
- 1 Pixy Cam-EV3 CMU CAM5
- Sagteware vir die Pixy -kamera (Pixy -sagteware)
Beheerder:
2 ArbotiX-M Robocontroller (Gids vir die opstel van die ArboitX)
Hardeware:
- 1 Robot Geek Groot werkbank
- 4 RobotGeek -aflos
- 1 klein led -lig
Stap 2: ArbotiX-M
![ArbotiX-M ArbotiX-M](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13020-7-j.webp)
![ArbotiX-M ArbotiX-M](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13020-8-j.webp)
![ArbotiX-M ArbotiX-M](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13020-9-j.webp)
ArbotiX-M:
Hierbo is 'n prentjie van die ArbotiX-M-bord en hoe dit opgestel is vir Robot 1 en Robot 2.
Robot 1:
- Die relais wat aan die PLC gekoppel is, is gekoppel aan D16 (rooi sirkel)
- Die kommunikasie tussen die twee robotte is gekoppel aan D4 en D63 (stuur en ontvang sein)
- Die swart sirkel is waar u die usb -verbinding kan koppel, dus is dit moontlik om die bord te programmeer.
- Die pers sirkel is waar die eerste servo verbind is (slegs die eerste een, die res word deur elke motor gekoppel).
Robot 2:
- Die 3 relais op robot 2 is gekoppel aan D2, D4 en D6 (die rooi sirkels aan die linkerkant).
- Die lig is gekoppel aan D23 (rooi sirkel aan die regterkant)
- Die kommunikasie tussen die twee robotte is gekoppel aan D12 en D13 (stuur en ontvang sein)
- Die groen sirkel dui aan waar u met die Pixy CMUcam5 moet kommunikeer.
- Die swart sirkel is waar u die usb -verbinding kan koppel, dus is dit moontlik om die bord te programmeer.
- Die pers sirkel is waar die eerste servo verbind is (slegs die eerste een, die res word deur elke motor gekoppel).
Stap 3: Pixy
![Pixy Pixy](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13020-10-j.webp)
Die groen sirkel is die verbinding om met die Arbotix -bord te kommunikeer.
Die Rooi sirkel is die USB -verbinding.
Stap 4: Relays
![Relays Relays](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13020-11-j.webp)
Relais op die robots:
Die 3 relais op robot 2 is bedraad om 'n sein na die PLC te stuur wanneer dit geaktiveer is.
- Sein wanneer robot 2 'n voorwerp op die vervoerband geplaas het.
- Sein vir die opsporing van rooi kleur.
- Sein vir die opsporing van blou kleur.
Die vierde aflos is aan die PLC gekoppel. Dit stuur 'n sein na Robot 1 as dit geaktiveer is.
4. Sein as die voorwerp gereed is vir afhaal.
Stap 5: Hoe om die stelsel op te stel
![Hoe om die stelsel op te stel Hoe om die stelsel op te stel](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13020-12-j.webp)
Fisiese opset:
Omdat die twee robotte voorwerpe tussen hulle gaan oordra, moet die ligging van die robotte dieselfde bly. Daarom is klampe gebruik om die robotte op hul plek te hou. As die robots ingestel is, kan die programmering gedoen word.
Daar kan probleme wees met die Pixy -kamera om kleure op te spoor as dit niks moet opspoor nie. Die beligting en kleure in die kamer is gewoonlik die oorsaak. Om dit teë te werk, is 'n wit doos uit papier gemaak en 'n klein helder liggie langs die Pixy -kamera geplaas.
Stap 6: Kode
Die kode vir Robot 1 en Robot 2 kan in die zip -lêers gevind word. Maak u eie kode of verander die bestaande kode.
Stap 7: Verbeterings
![Verbeterings Verbeterings](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13020-13-j.webp)
Om seker te maak dat die voorwerpe altyd die korrekte plasing op die vervoerband het, sou dit die voorkeur wees om geleidingsrails te installeer.
'N Stabiele ligbron en 'n geslote kamer vir die Pixy -kamera sal dit ook baie makliker maak om met kleure te werk.
Maak seker dat die robotte op 'n gemeenskaplike grond gemaal word. Seinprobleme tussen die twee robotte kan voorkom as hulle nie behoorlik gegrond is nie.
Stap 8: Stelsel loop
![](https://i.ytimg.com/vi/pMDptqCyOmE/hqdefault.jpg)
Video van die stelsel loop
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
![Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2360-j.webp)
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
![Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5374-j.webp)
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
Overkill Model Rocket Launch Pad !: 11 stappe (met foto's)
![Overkill Model Rocket Launch Pad !: 11 stappe (met foto's) Overkill Model Rocket Launch Pad !: 11 stappe (met foto's)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4110-12-j.webp)
Overkill Model Rocket Launch Pad !: 'n Rukkie gelede het ek 'n Instructables -plasing oor my 'Overkill Model Rocket Launch Controller' saam met 'n YouTube -video vrygestel. Ek het dit gemaak as deel van 'n groot model -vuurpylprojek waar ek alles so oorweldigend moontlik maak in 'n poging om te leer
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
![DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5147-9-j.webp)
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Overkill Model Rocket Launch Controller !: 9 stappe (met foto's)
![Overkill Model Rocket Launch Controller !: 9 stappe (met foto's) Overkill Model Rocket Launch Controller !: 9 stappe (met foto's)](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16377-j.webp)
Overkill Model Rocket Launch Controller !: As deel van 'n groot projek waarby modelrakette betrokke was, het ek 'n kontroleerder nodig gehad. Maar soos al my projekte, kon ek nie net by die basiese beginsels hou nie, maar ook 'n handknop met 'n enkele knoppie maak wat net 'n modelraket lanseer, nee, ek moes uitermate oorbodig wees