INHOUDSOPGAWE:

Aapbom: 8 stappe
Aapbom: 8 stappe

Video: Aapbom: 8 stappe

Video: Aapbom: 8 stappe
Video: 8 инструментов в Excel, которыми каждый должен уметь пользоваться 2024, November
Anonim
Aapbom
Aapbom

Monkey Bomb is die naam van hierdie speletjie. In hierdie projek sal ons 'n knoppie op die Arduino -baan doen, sodat u 'n aapbom daarmee kan speel. Dit is 'n baie aangename ervaring om mee te speel en mee te speel, dus ek beveel u aan om dit te doen.

Stap 1: Stap 1: Koop die knoppies

Stap 1: Koop die knoppies
Stap 1: Koop die knoppies

U benodig 'n knoppie om hierdie projek te maak. Dit maak nie saak watter tipe knoppie u gebruik nie en die hoeveelheid, maar dit kan nie 'n drukknoppie wees nie. In my projek het ek arcade -knoppies gebruik. U kan dit hier koop:

Stap 2: Stap 2: Koop die drade

Stap 2: Koop die drade
Stap 2: Koop die drade

Die drade moet een manlike kant hê. Aan die een kant moet die pen met 'n speler verwyder word en aan die metaalklemme onderaan die knoppie gesoldeer word. Die ander kant, met die metaalpen, moet aan die arduino -bord gekoppel word. U benodig twee drade vir een knoppie, dus herhaal die proses vir 'n ander draad. U kan dit hier koop:

Stap 3: Stap 3: Koop die Arduino -bord

Stap 3: Koop die Arduino -bord
Stap 3: Koop die Arduino -bord

U benodig 'n arduino -bord om funksies vir u knoppies te gee. As u klaar is met die soldeer van die drade van die tweede stap, kan u een draad aan die GND koppel en een draad aan enige nommer van die bord, in my geval het ek 2. Die Arduino Board UNO kan hier gekoop word:

Stap 4: Stap 4: Laai die gratis Arduino -sagteware af

Stap 4: Laai die gratis Arduino -sagteware af
Stap 4: Laai die gratis Arduino -sagteware af

Die Arduino -sagteware word gebruik om te programmeer. Alles wat u wil hê dat u knoppies moet doen, moet u daar programmeer.

Hier is 'n skakel om die app af te laai:

Stap 5: Stap 5: Programmeer in die Arduino UNO -app

Stap 5: Programmeer in die Arduino UNO -app
Stap 5: Programmeer in die Arduino UNO -app

Hierdie deel is die belangrikste, want u gee u knoppie 'n funksie. Hierdie kode moet die sleutelbordbiblioteek bevat wat u hier kan aflaai: https://www.arduinolibraries.info/libraries/keyboa … In hierdie weergawe van die app is daar 'n fout met hierdie biblioteek, maar dit sal waarskynlik opgelos word Die kode gebruik hierdie arduino -kode as verwysing: https://www.arduino.cc/en/Reference/KeyboardWrite, maar ons het 'n verbeterde weergawe gedoen wat u na die prent kan kyk. Dit stel u knoppie in om die funksie van 'n pyltjie op te werk

Stap 6: Koppel die Arduino -bord aan op die rekenaar/ drade

Koppel die Arduino -bord aan op die rekenaar/ drade
Koppel die Arduino -bord aan op die rekenaar/ drade

Koppel die Arduino -bord aan u rekenaar met behulp van die Arduino Usb -kabel wat by u Arduino -bord kom. Koppel dan die een draad aan GND en die ander aan 2. Verbind die ander kante van die drade met die drade wat by die knoppie kom, aan die knoppies aan die onderkant.

Stap 7: Verifieer en laai u kode op

Verifieer en laai u kode op
Verifieer en laai u kode op

Druk die verifikasie -knoppie in die linker boonste hoek van die Arduino -app. Kontroleer dan of alles op die kring verbind is en laai die kode op die bord op. Nou het u knoppie reeds die pyltjie omhoog aan u knoppie gegee.

Stap 8: Speel die speletjie

Speel die spel
Speel die spel

U kan aapbom met u knoppie op hierdie webwerf heeltemal speel.

scratch.mit.edu/projects/254099041/

dit is 'n speletjie wat deur my groep geskep is, wat slegs die pyltjie omhoog gebruik.

Aanbeveel: