INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Stap 1: Koop die knoppies
- Stap 2: Stap 2: Koop die drade
- Stap 3: Stap 3: Koop die Arduino -bord
- Stap 4: Stap 4: Laai die gratis Arduino -sagteware af
- Stap 5: Stap 5: Programmeer in die Arduino UNO -app
- Stap 6: Koppel die Arduino -bord aan op die rekenaar/ drade
- Stap 7: Verifieer en laai u kode op
- Stap 8: Speel die speletjie
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-13 06:56
Monkey Bomb is die naam van hierdie speletjie. In hierdie projek sal ons 'n knoppie op die Arduino -baan doen, sodat u 'n aapbom daarmee kan speel. Dit is 'n baie aangename ervaring om mee te speel en mee te speel, dus ek beveel u aan om dit te doen.
Stap 1: Stap 1: Koop die knoppies
U benodig 'n knoppie om hierdie projek te maak. Dit maak nie saak watter tipe knoppie u gebruik nie en die hoeveelheid, maar dit kan nie 'n drukknoppie wees nie. In my projek het ek arcade -knoppies gebruik. U kan dit hier koop:
Stap 2: Stap 2: Koop die drade
Die drade moet een manlike kant hê. Aan die een kant moet die pen met 'n speler verwyder word en aan die metaalklemme onderaan die knoppie gesoldeer word. Die ander kant, met die metaalpen, moet aan die arduino -bord gekoppel word. U benodig twee drade vir een knoppie, dus herhaal die proses vir 'n ander draad. U kan dit hier koop:
Stap 3: Stap 3: Koop die Arduino -bord
U benodig 'n arduino -bord om funksies vir u knoppies te gee. As u klaar is met die soldeer van die drade van die tweede stap, kan u een draad aan die GND koppel en een draad aan enige nommer van die bord, in my geval het ek 2. Die Arduino Board UNO kan hier gekoop word:
Stap 4: Stap 4: Laai die gratis Arduino -sagteware af
Die Arduino -sagteware word gebruik om te programmeer. Alles wat u wil hê dat u knoppies moet doen, moet u daar programmeer.
Hier is 'n skakel om die app af te laai:
Stap 5: Stap 5: Programmeer in die Arduino UNO -app
Hierdie deel is die belangrikste, want u gee u knoppie 'n funksie. Hierdie kode moet die sleutelbordbiblioteek bevat wat u hier kan aflaai: https://www.arduinolibraries.info/libraries/keyboa … In hierdie weergawe van die app is daar 'n fout met hierdie biblioteek, maar dit sal waarskynlik opgelos word Die kode gebruik hierdie arduino -kode as verwysing: https://www.arduino.cc/en/Reference/KeyboardWrite, maar ons het 'n verbeterde weergawe gedoen wat u na die prent kan kyk. Dit stel u knoppie in om die funksie van 'n pyltjie op te werk
Stap 6: Koppel die Arduino -bord aan op die rekenaar/ drade
Koppel die Arduino -bord aan u rekenaar met behulp van die Arduino Usb -kabel wat by u Arduino -bord kom. Koppel dan die een draad aan GND en die ander aan 2. Verbind die ander kante van die drade met die drade wat by die knoppie kom, aan die knoppies aan die onderkant.
Stap 7: Verifieer en laai u kode op
Druk die verifikasie -knoppie in die linker boonste hoek van die Arduino -app. Kontroleer dan of alles op die kring verbind is en laai die kode op die bord op. Nou het u knoppie reeds die pyltjie omhoog aan u knoppie gegee.
Stap 8: Speel die speletjie
U kan aapbom met u knoppie op hierdie webwerf heeltemal speel.
scratch.mit.edu/projects/254099041/
dit is 'n speletjie wat deur my groep geskep is, wat slegs die pyltjie omhoog gebruik.