INHOUDSOPGAWE:

Beeldhou in Fusion 360: 10 stappe (met foto's)
Beeldhou in Fusion 360: 10 stappe (met foto's)

Video: Beeldhou in Fusion 360: 10 stappe (met foto's)

Video: Beeldhou in Fusion 360: 10 stappe (met foto's)
Video: Как калибровать / масштабировать холсты Fusion 360 2024, November
Anonim
Beeldhou in Fusion 360
Beeldhou in Fusion 360

Hier is 'n uitstekende model om beeldhouwerk te beoefen met Fusion 360. Dit is 'n pragtige spook wat 3D kan druk. Dit is ook die perfekte grootte om 'n LED -teelicht binne te sit en dit te laat gloei.

Die beeldhou -omgewing kan 'n bietjie intimiderend wees, maar as u dit eers onder die knie kry, is dit eintlik baie lekker om te gebruik. As u leer om die beeldhou- en modelomgewing in Fusion 360 te kombineer, word 'n hele wêreld oopgemaak vir nuwe ontwerpe wat u kan maak. Ek het 'n stap -vir -stap video ingesluit om saam te gaan met die onderstaande instruksies. Die video is ingesluit in die laaste stap.

Stap 1:

Beeld
Beeld

Ons begin eers deur in die beeldhouomgewing te spring. As u Fusion 360 die eerste keer oopmaak, is dit standaard die modelomgewing. Klik op die Skep -kieslys op die werkbalk en kies Skep vorm, of klik eenvoudig op die pers kubus -ikoon in die menu Skep. U sal nou sien dat u spyskaartitems verander het en dat die ikone meestal 'n pers kleur het. U moet ook die woord 'Beeldhou' in plaas van 'Model' in die regter boonste hoek sien.

Stap 2: Skep 'n vliegtuig

Skep 'n vliegtuig
Skep 'n vliegtuig

Klik op die spyskaart Skep en kies Vliegtuig uit die spyskaart. Kies die onderste vlak (in my geval is dit die xy (rooi, hebsug) vliegtuig) en begin vanaf die oorsprongsklik om 'n vliegtuig te begin skep. Klik weer om die vliegtuig te voltooi. Die grootte maak op hierdie stadium nie saak nie, want ons gaan die dimensie in die dialoogkassie wat verskyn, in. Voer 50 in vir lengte en breedte, 5 vir lengte -gesigte en breedte -gesigte, simmetrie - geen, werking - nuwe liggaam. Klik op OK.

Stap 3: Verwyder die hoekpunte om die hoeke te rond

Vee die hoekpunte uit om die hoeke te rond
Vee die hoekpunte uit om die hoeke te rond

Vervolgens verander ons ons reghoekige vlak in 'n afgeronde reghoek deur al die hoekpunte te verwyder. Klik eenvoudig om die individuele hoekpunte te kies en klik op Verwyder.

Stap 4: Wysig vorm om die hoofliggaam te skep

Wysig vorm om die hoofliggaam te skep
Wysig vorm om die hoofliggaam te skep
Wysig vorm om die hoofliggaam te skep
Wysig vorm om die hoofliggaam te skep

Kies die binne 6 vierkante en klik met die rechtermuisknop om die konteksmenu te open en kies Wysig vorm. Sleep die pyltjie na bo 30 mm op om die vorm uit te trek. Kies dan slegs die enkele middelste vierkant en herhaal die proses nog 30 mm. Kies die middelste punt op die manipuleerder -widget en sleep dit na buite om die model 'n bietjie groter te skaal. Sleep laastens die pyltjie nog 10 mm omhoog. Klik op OK in die dialoogkassie.

Stap 5: Voeg Edge in

Voeg rand in
Voeg rand in

Vervolgens moet ons ons spook 'n paar arms gee. Om dit te kan doen, moet ons eers 'n rand aan die kant invoeg om ekstra meetkunde te gee waarmee ons kan werk. Kies die syrand soos op die foto. Klik met die rechtermuisknop en kies Voeg rand in. Gebruik die klein skuifbalk om die rand halfpad tussen die geselekteerde rand en die rand daarbo te plaas. Klik op OK, en u moet nou sien dat 'n nuwe gesig geskep is. Vervolgens trek ons die gesig om die arms te skep.

Stap 6: Skep die wapens

Skep die arms
Skep die arms

Kies die nuutgeskepte gesig, klik met die rechtermuisknop en kies Wysig vorm. Gaan na 'n vooraansig sodat u na die voorkant van die spook kyk. Terwyl u die Alt -knoppie ingedruk hou, kies die vierkantjie wat na u toe wys in die manipuleerder -widget en sleep dit regs bo. Dit trek die gesig uit en skep die arm. Gaan dan na die syaansig, kies die vierkantjie op die manipulator -widget wat na u toe kyk en sleep dit vorentoe. Dit stoot die arm vorentoe. Dit laat nogal lyk asof die spook jou 'n drukkie wil gee. Het ek genoem dat dit 'n vriendelike spook is? Herhaal stap 5 en 6 om die ander arm te skep.

Stap 7: Maak dit golwend

Maak dit golwend
Maak dit golwend

Spoke is geneig om 'n golwende vloeiende vorm vir hulle te hê (ten minste die wat ek gesien het en ek het my redelike hoeveelheid spoke gesien). Dus, laat ons voortgaan en 'n paar golwe gee. Gaan na 'n bo -aansig. Klik met die rechtermuisknop om die wysigingsvorm te kies en kies die hoekpunte aan die onderkant van die romp (sien prentjie vir verduideliking). Gebruik die vierkantige manipuleerder om die posisie van die hoekpunte aan te pas. Ek kies elke ander een en skuif dit na binne en effens na die kant toe. Daar is geen verkeerde manier om dit te doen nie. Pas eenvoudig die punte aan totdat dit vir u reg lyk. U kan ook die vorm van die hoofliggaam aanpas deur die rande van die liggaam met dieselfde benadering te manipuleer. Die enigste verskil is dat u rande in plaas van hoekpunte sal kies. As u tevrede is met u resultate, klik dan op OK in die dialoogkassie.

Stap 8: Skep oë en mond

Skep oë en mond
Skep oë en mond

Ons is nou gereed vir die beeldhouende deel van die ontwerp. Klik op Voltooi vorm op die werkbalk, en dit neem ons terug na die modelleringsomgewing. Kies Skets - Skep Skets en kies die middelste vertikale vlak (in my geval is dit die zx (blou, rooi) vlak). Kies Sketch - Center Diameter Circle en gebruik die sirkelgereedskap om die oë en mond te teken. Klik op Stop skets op die werkbalk. Kies Create - Extrude en kies die profiele vir die oë en mond wat u so pas geskep het en extrudeer dit na die voorkant van die spook. Kies Sny as die bewerking in die dialoogkassie en klik op OK. Dit maak uitsny vir die oë en mond.

Stap 9: Verdik

Verdik
Verdik

Ons gevormde vorm het geen dikte nie, so ons sal dit moet verander as ons ons spook in 3D wil druk. Gaan na Create - Thicken, kies die spook en gee dit 'n dikte van 0,8 mm. Dit sal goed werk as u van plan is om u spook in 3D te druk met 'n drukker met 'n 0,4 mm -spuitkop (dit is die standaardspuitstuk op die meeste 3D -drukkers). Klik op OK. Kies laastens Make - 3D Print en stoor u ontwerp as 'n STL -lêer. Na die druk kan u 'n klein LED -teelicht in die spook plaas en 'n netjiese gloed gee.

Stap 10: Video van die hele proses

Stap 10

Hier is 'n stap -vir -stap video -tutoriaal van die hele proses.

Wil u leer hoe om te ontwerp vir 3D -drukwerk met Fusion 360? Kyk na

Aanbeveel: