INHOUDSOPGAWE:

Boogskiet VR 2.0: 7 stappe
Boogskiet VR 2.0: 7 stappe

Video: Boogskiet VR 2.0: 7 stappe

Video: Boogskiet VR 2.0: 7 stappe
Video: Как разводят установщики пластиковых окон! Не попадитесь и вы 2024, November
Anonim
Boogskiet VR 2.0
Boogskiet VR 2.0

Hierdie instruksies brei uit op my vorige https://www.instructables.com/id/Archery-VR-Projec…. In hierdie instruksies sal ek jou wys hoe om klank, teleportasie by te voeg, hoe om 'n toets in Unity te skep en hoe om 'n VR -headset aan te sluit op jou rekenaar.

Stap 1: materiaal benodig

Die eerste program wat nodig is, is Unity: Unity is 'n sagteware vir die ontwikkeling van speletjies

Die tweede ding wat nodig is, is Steam VR: Steam VR is 'n bate wat Unity gebruik om VR -kodes by Unity te voeg

Die derde program wat u benodig, is Steam: Steam is 'n program waarmee u speletjies kan aflaai en speel.

Die vierde item wat nodig is, is 'n rekenaar wat sterk genoeg is om 'n VR -headset te gebruik. Gebruik hierdie skakel om na

Die laaste item wat u benodig, is 'n VR -headset. Ek het die Oculus Rift gebruik.

Stap 2: Voeg byklanke by

Die eerste stap is om die klanklêer wat u wil gebruik, te vind. Ek het 'n lêer gekies uit die Steam VR -biblioteek met die naam ArrowAir01. U kan ook 'n klankgreep van buite Steam VR gebruik.

Stap 3: Voeg klankluisteraar en klankbron by

Voeg klankluisteraar en klankbron by
Voeg klankluisteraar en klankbron by

Onder die item waaraan u die klank wil voeg, klik op komponent voeg en tik Audio Listener in. Nadat u die Audio Listener bygevoeg het, gaan terug na die komponent en tik Audio bron.

Gaan nou na Audio Source en voer die mp3 -lêer in wat u gekies het.

Stap 4: Hoe om 'n Oculus Rift -headset op te stel

Image
Image

Stap 5: Hoe om teleportasiebeweging by Unity te voeg

Hoe om teleportasiebeweging by eenheid te voeg
Hoe om teleportasiebeweging by eenheid te voeg

Om die Teleport -prefab [1] by te voeg, gaan na die venster Batebestuurder soos in die tweede prentjie getoon. [2] gaan onder Steam VR en [3] onder InteractionSystem [4] gaan na Teleportasie [5] gaan na prefabs en [6] sleep die prefabs na u projekhiërargie wat in die eerste prentjie verskyn.

Aanbeveel: