INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: materiaal
- Stap 2: Bevestig die skerm aan die Arduino
- Stap 3: Kodering van die Arduino
- Stap 4: Montering
- Stap 5: Montering (vervolg)
- Stap 6: Maak die Arduino -houer
- Stap 7: Klittenbandfase
- Stap 8: Bevestig die Arduino -houer
- Stap 9: Verf
- Stap 10: Nou is u klaar
Video: Arduino Touch Screen Gauntlet: 10 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:27
In hierdie instruksies sal ek jou wys hoe om jou eerste Arduino Touch Screen Gauntlet te maak
Stap 1: materiaal
Om hierdie projek te begin, moet u die nodige materiaal versamel, soos volg:
6 blaaie van EVA -skuim van 12 "x 18" x 5 mm
www.hobbylobby.com/Crafts-Hobbies/Basic-Cra…
1 klittenbandgrootte: 3/4 "x 36" kleur van u keuse
www.hobbylobby.com/Fabric-Sewing/Sewing-Qui…
1 Arduino Uno R3 (Atmega328 - saamgestel)
www.adafruit.com/product/50
1 2.8 TFT -aanraakskerm vir Arduino met weerstandbiedende aanraakskerm
www.adafruit.com/product/1651
1 9V batteryhouer met skakelaar en 5.5mm/2.1mm prop
www.adafruit.com/product/67
Supergom of warm lijm (maklikste om te gebruik as gevolg van twee vinnig droog)
11 oz. Alle oppervlakte plat metaalverf sagte yster spuitverf en onderlaag in 1 (enige kleur wat u wil hê, ek verkies Rust-Oleum-handelsmerk)
www.homedepot.com/p/Rust-Oleum-Universal-11…
1 Groot handskoene vir algemene doeleindes
Ek het hierdie handelsmerk gebruik
Stap 2: Bevestig die skerm aan die Arduino
Hierdie gedeelte is die maklikste uit alles wat u hier gaan doen. Al wat u hoef te doen is om al die penne in lyn te bring met die penne op die bord en op hulle te klik (die een kant het meer penne as die ander, sodat dit maklik te onderskei is).
Stap 3: Kodering van die Arduino
Vir hierdie projek moet u ARDUINO 1.8.2 die Arduino -webwerf aflaai (skakels sal aan die einde wees). Nadat u dit afgelaai het, kan u na die Adafruit -webwerf gaan en die GFX -grafiese biblioteek en die ILI9341 -biblioteek aflaai vanaf die skakel wat aan die einde van hierdie stap verskaf word.
Nadat dit afgelaai is, haal dit uit in die Arduino -gids wat van die Arduino -webwerf gemaak is.
Open die app of die program wat op u lessenaar afgelaai is, en u kan die kode wat oopgemaak is, oopmaak vanaf die biblioteke wat afgelaai is.
Koppel die Arduino aan op u rekenaar
Nadat u die kode oopgemaak het, hoef u slegs oplaai in die kodevenster te druk, dit lyk soos 'n pyltjie wat regs wys, en dit laai dit regstreeks na die Arduino, en dit word outomaties uitgevoer.
Die skakels is soos volg
Arduino aflaai-
www.arduino.cc/en/Main/Software
Biblioteke-
learn.adafruit.com/adafruit-2-8-tft-touch-…
Stap 4: Montering
Neem 'n lang strook of stroke (afhangend van hoe u dit wil dink) van die EVA -skuim en draai dit om u pols en waar die stroke mekaar oorvleuel, en meet dan met 'n liniaal. Doen dieselfde vir die boonste gedeelte van jou voorarm. Nadat die metings geneem is, meet u die lengte van u voorarm of die grootte wat u wil hê.
Stap 5: Montering (vervolg)
Nou om u sjabloon te skep. Ek het die program Gimp gebruik om my sjabloon te skep wat vertoon word. Dit is 'n baie basiese sjabloon wat u 'n algemene voorkoms van 'n armbeskermer gee wat niks te fancy is nie (tensy u dit wil hê!).
Gebruik die metings wat u vroeër geneem het vir die lengte van die pols, voorarm en lengte (lengte van u arm). Nadat u u sjabloon geskep het, druk dit uit en gebruik die afdruk as 'n gids om u stukke uit te sny.
Stap 6: Maak die Arduino -houer
Om die Arduino- en batteryhouer te skep, moet u 'n uiteensetting van die stukke langs mekaar op 'n stuk EVA -skuim volg. As u die buitelyn van die Arduino en die batterypakket opgespoor het, sny dit dan uit en plaas die dele op die skuim.
Die volgende is om mure rondom die dele te bou om dit van kant tot kant te laat beweeg, wat gedoen kan word deur die lengte van die dele te neem en stroke uit te sny en dit op te stapel. Neem dan 'n strook oor die breedte van die Arduino -gedeelte en plak dit aan die voorkant vas om 'n boks te skep.
Na alles wat voltooi is, sny u 'n reghoek uit die lengte en breedte van die boks wat u gemaak het en sny die splete in die reghoek gelyk aan die lengte van die hele skerm en die aan- en afskakelaar van die battery.
Stap 7: Klittenbandfase
Afhangende van u ontwerp, kan u die klittenband aan die binnekant van die buitekant van die handvatsel plaas, maar vir die instruksies het ek dit aan die buitekant geplaas.
Meet die klittenband vir die plasing van die klittenband tot die presiese lengte van die pols en boonste voorarm op u ontwerp. Plak die strook klittenband wat u uitgesny het op die lengte van die handvatsel.
Die rede hiervoor is dat as u klein stroke aan die buitekant gebruik, dit u skuim sal trek en buig op vreemde maniere wat moeilik is om op te los sonder om weer te begin.
Noudat u die klittenbandstukke aan die handskoen vasgemaak het, sny u twee kleiner stroke klittenband wat die breedte van die boks verlaat wat u in die Arduino -houerstap in die middel van die handskoen gemaak het.
Sny die teenoorgestelde ente* van die klittenband wat u gebruik het, op dieselfde lengte as die wat op die handskoen geplaas is
*(sagte kant tot ruwe kant of ruwe kant tot sagte kant)
Stap 8: Bevestig die Arduino -houer
Plak nou die boks wat u gemaak het aan die oop ruimte wat u in die middel van die handskoen gelaat het.
Sny twee klein blokkies klittenband en plaas dit aan weerskante van die boks waar die klep wat jy gemaak het eindig*
*(Waar jy dit optrek)
Sny nou 'n langer strook effens langer as die breedte van die boks uit as gevolg van die buiging van die klittenband
Stap 9: Verf
Spuit Verf die gewenste kleure aan die buitekant in die buitelugomgewing VOOR U DIE ARDUINO- EN BATTERYVERPAKKING BINNE DIE HOUER PLAAS. As u die Arduino en die battery voor plaas, sal dit baie moeilik wees om nie die skerm te spuit nie.
Neem die handskoen wat u gekoop of gevind het, en spuit dit met 'n bypassende of aanvullende kleur op u handskoen sodat dit dieselfde lyk.
Nadat u klaar is met spuitverf en laat die skuim droog word, plaas die Arduino en die batterypak in die houer en plaas 'n bietjie gom aan die onderkant van die Arduino (nie op die penne nie) om dit stil te hou.
Stap 10: Nou is u klaar
Nou het u u eerste Arduino Touch Screen Gauntlet geskep!
Lewer 'n opmerking as u enige vrae of verbeterings het!
Aanbeveel:
Infinity Gauntlet Controlled Home Automation: 8 stappe (met foto's)
Infinity Gauntlet Controlled Home Automation: In my vorige projek het ek 'n oneindige handskoen gemaak wat 'n ligskakelaar beheer. Ek wou ses klippe gebruik, en elke klip kan toestelle, deurslotte of beligting beheer, en ek het 'n tuis -outomatiese stelsel gemaak met 'n oneindige handskoen. In hierdie projek
Android App Deel 1: Splash Screen Using Fragments/Kotlin: 5 Stappe
Android App Deel 1: Splash Screen Using Fragments/Kotlin: Hallo weer, waarskynlik het u 'n " gratis " tyd tuis as gevolg van COVID19, en u kan teruggaan na onderwerpe wat u in die verlede wou leer. Die ontwikkeling van Android -app is beslis een van my, en ek het 'n paar weke gelede besluit om
Beheer 'n ligskakelaar met u eie karton Infinity Gauntlet: 10 stappe
Beheer 'n ligskakelaar met u eie karton Infinity Gauntlet: ek is geïnspireer deur Avengers Movie, en ek het Thanos Infinity Gauntlet van karton begin maak. In hierdie projek het ek MPU6050 en NRF24L01+ 2.4GHz draadlose RF -ontvangermodules gebruik om draadloos tussen twee Arduino -borde te kommunikeer. Die Infinity Gauntl
Oorkom pak Atmosperiese druk: Gauntlet of Gripping: 8 stappe
Atmosperic Pressure Overwin Suit: Gauntlet of Gripping: 'n Tyd gelede het ek 'n YouTube -video deur Chris Hadfield gesien. Hy het onder meer gepraat oor hoe moeisame werk tydens 'n ruimtewandeling kan wees. Die probleem is nie net dat die pak klonterig is nie, maar ook dat dit soos 'n ballon is, wat moet wees
Gauntlet of Light: 7 stappe
Gauntlet of Light: ek weet dat daar 'n paar mense is wat dit gemaak het, maar ek het nog nie een gesien wat die volledige instruksies (uit wat ek gevind het) gegee het oor hoe om dit te bou nie, so ek het dit self gemaak. Ek het hierdie ible gekry van lftndbt's Glove of Power en wou daarop uitbrei