INHOUDSOPGAWE:

Arduino: Housefire Minegame: 5 stappe (met foto's)
Arduino: Housefire Minegame: 5 stappe (met foto's)

Video: Arduino: Housefire Minegame: 5 stappe (met foto's)

Video: Arduino: Housefire Minegame: 5 stappe (met foto's)
Video: Amazing arduino project 2024, November
Anonim
Arduino: Housefire Minegame
Arduino: Housefire Minegame

Instruksie

Hieronder het ek die vereistes en verduideliking verskaf vir die maak van hierdie projek. Ek spandeer baie tyd aan die kode. U kan ook die omgewing van die huis volgens u eie smaak maak (dink aan bome, paaie of verskeie ander huise).

Die belangrikste dele wat ek gebruik het:

- Arduino Uno

- Broodbord

- 4 LED's

- 2 LDR's

- 11 kabels

- 4 x 220 weerstande

- 2 x 10k weerstande

Stap 1: Berei die Arduino voor

Die voorbereiding van die Arduino
Die voorbereiding van die Arduino

Hier sien u 'n beeld van die installasie. Die lêer met die kode is ook hier ingesluit.

Stap 2: Skep die huis

Image
Image
Die skepping van die huis
Die skepping van die huis
Die skepping van die huis
Die skepping van die huis
Die skepping van die huis
Die skepping van die huis

Ek het harde karton vir die huis gebruik. Ek het begin met die meting van die arduino, sodat daar genoeg ruimte in die huis is. Toe sit ek die voorkant van die huis bymekaar. U kan die voorkant maak soos u wil, maar dit is noodsaaklik dat daar vensters is om die LDR's uiteindelik voor dit te plaas.

Nou kom die dak. Ek het dit met verskillende dele vasgeplak (sien die foto's hierbo).

Stap 3: Kleur die huis in

Kleur die huis in
Kleur die huis in
Kleur die huis in
Kleur die huis in
Kleur die huis in
Kleur die huis in
Kleur die huis in
Kleur die huis in

Ons is nou halfpad. Die ander deel is om die huis in te kleur en die brandweerman te maak (dit kan natuurlik iets anders wees). Ek het sneespapier vir die vensters gebruik. Ek het die huis ingekleur met merkers (Promarkers). Maak seker dat die oppervlak van die brandweerman groot genoeg is om 'n skaduwee te skep wanneer die brandweerman voor die LDR staan.

Stap 4: Brandweermanbeweging

Brandweermanbeweging
Brandweermanbeweging

Laastens het u iets nodig om die brandweerman te laat beweeg. Wat ek gebruik het, is 'n rekkie wat om twee koperwiele loop. Die koperwiele kan op 'n houtbasis vasgeskroef word.

Stap 5: Bring die dele bymekaar

Bring die dele bymekaar
Bring die dele bymekaar

En daar gaan jy!

Hierbo sien u die finale produk. U kan die liggevoeligheid in die kode aanpas by die lig op u plek (onder ldrstatus2).

Aanbeveel: