
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53

Hallo, ons is 'n groep van twee studente van die kursus van die vierde kursus Electronic Creative, van die fakulteit telekommunikasie van die Universiteit van Malaga.
www.uma.es/etsi-de-telecomunicacion/
Dit is ons eerste projek in instruksies, daarin het ons die 'SillyBox' gebou om hierdie projek wat ons op 'n ander projek gebaseer het, te maak:
blog.bricogeek.com/noticias/arduino/proyect…
Stap 1: Stap 1: Lys van materiale en komponente




Hieronder is 'n lys van die komponente en materiale wat in hierdie projek gebruik word:
1 - 1 x ServoMotor SG90.
2 - 1 x Houtplank.
3 - 1 x Arduino Leonardo.
4 - 2 x Skarnier.
5 - 8 x Springers.
6 - 1 x draagbare battery.
7 - 1 x skakelaar.
8 - Gom.
Stap 2: Stap 2: Bou die boks



Die eerste stap van hierdie projek is om die hout in 6 dele van die volgende maatreëls te sny:
15x15 cm vir die onderkant.
Die boonste gedeelte sal in twee dele verdeel word, een 15x10cm en een 15x5cm.
Vier dele van 15 x 5 cm vir die sye.
Om die arm van die boks te bou, word twee dele van 4,5 x 1 cm en 1,5 x 1 cm gesny vir die basis wat die skakelaar sal druk.
'N Onderdeel van 1,5 x 1 cm word ook gesny om die servo aan te pas.
Dan verbind ons al die dele van die boks met gom volgens die volgorde van die eerste kant, dan die groter deel van die bokant. Aan die kleinste deel hou ons die skarniere vas, en dit aan die kant van die boks wat nie aan die groter bokant geheg is nie.
In die boonste gedeelte van groter grootte maak ons 'n gaatjie om die skakelaar daar in die middel van die boks te plaas en 'n afstand van ongeveer 1 cm tussen die rand (dit hang af van die tyd om die servo in die boks).
Laastens, in die boonste gedeelte van 'n groter grootte, plaas ons die klein stuk hout waaraan ons die servo met gom sal heg, sal ook ongeveer 1 cm van die rand af geplaas word en die meting moet aangepas word, afhangende van die arm. Deur die lemme van die servomotor te gebruik, plak ons die arm daaraan vas.
Die arm word gekonstrueer deur die twee dele van dieselfde grootte L en die basis aan die rand van een daarvan te verbind.
Stap 3: Stap 3: Binne -in die boks


In die boks sal ons die arduino -bord wat op die battery gekoppel is, inkorporeer, met behulp van springers skakel ons die skakelaar en die servomotor, wat, soos in die vorige stap gesê is, aan die boonste gedeelte van die boks vasgemaak is.
Stap 4: Stap 4: Sagteware
Die program van hierdie projek sal drie maniere van servo -aktivering hê elke keer as die skakelaar onderbreek word.
Om die servo te kan gebruik, moes ons die servobiblioteek in die kode opneem.
Hier kan u die kode wat in hierdie projek gebruik is, aflaai.
Stap 5: Stap 5: Finale gevolgtrekking

Hierdie projek kan verbeter word deur verskeie funksies in die kode op te neem, insluitend die integrasie van ander elektroniese elemente soos LED's of ander Servomotors met ander funksies, maar omdat een van die lede van die groep om werkredes min tyd gehad het, was dit die finale resultaat van die konsep.
Ek wil my klasmaats en onderwysers bedank vir die hulp wat hulle by die uitvoering van hierdie projek verleen het.
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe

Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe

Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe

DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe

Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 5 stappe

Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 'n Stap-vir-stap gids oor hoe u Rockbox op u iPod kan dubbellaai om Doom en tientalle ander speletjies te speel. Dit is iets baie maklik om te doen, maar baie mense staan nog steeds verbaas as hulle sien hoe ek op my iPod doom speel en deurmekaar raak met die instruksies