INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Staatsbrief
- Stap 2: Lied
- Stap 3: Maak die boksspel
- Stap 4: Arduino -kode
- Stap 5: Kring en verbindings
- Stap 6: Verwerking
Video: Whack-a-somebody: 6 stappe (met foto's)
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:27
Hierdie projek was vir 'Creative Electronics', 'n vierdejaarsmodule van Beng Electronics Engineering aan die Universiteit van Malaga, Skool vir Telekommunikasie (www.etsit.uma.es).
In hierdie instruksies het ons 'n persoonlike weergawe van die Whack-a-mol-speletjie geskep. Om die molhope na te boots, gebruik ons arcade -knoppies wat gekoppel is aan 'n tuisgemaakte Leonardo Arduino. Volgens die ingedrukte knoppie boots Leonardo 'n sleutelbord na en stuur die korrespondentsleutel deur die seriële poort. Hierdie inligting word ontvang in die verwerking, waar die spel nageboots word. Ons hoofdoel is om 'n vriendelike, interaktiewe stresverligter te skep, waar u u vriend, u baas of wie u ook al kan tref!
Stap 1: Staatsbrief
Materiaal wat gebruik word:
-Arcade knoppies
-N boks
-Kunsmatige sintetiese gras
-Arduino Leonardo
-9x1k weerstande
-Karton
-Draad vir broodbord
-Geperforeerde rekenaarbord
-'n Speelgoedhamer
-Snyer
-Welder + Soldaat
-Velcro
-Vloeibare gom
'N Nuttige skakel om die knoppies te koop:
m.es.aliexpress.com/item/32820995279.html?…
Die rekening beloop ongeveer 25 euro.
Stap 2: Lied
Hierdie werk, wie se skrywer Alejandro Serrano Rueda is, is onder die Creative Commons 4.0 -lisensie (licencia de Reconocimiento 4.0 Internacional de Creative Commons).
Stap 3: Maak die boksspel
Eerstens moet u nege gate in die boks maak om die arcade -knoppies te plaas. Sodra u dit gedoen het, kan u nog nege gate in 'n stuk kunsgras sintetiese maak. Dan kan u die knoppies in u boks plaas. U kan die boks se kante ook bedek met bruin karton. Om die boks toe te maak, het ons 'n klein stuk velcro gebruik.
Stap 4: Arduino -kode
Om die speletjie te skep, het ons die 'Keyboard.h' -biblioteek gebruik om 'n paar sleutels na te boots. Ons gebruik sleutels van '0' tot '9' omdat ons nege knoppies het. Ons benodig nege hawens (van 2 tot 10) as insette. Dit is nodig om 'n debouncer te gebruik (ons het 'n vertraging van 200 ms gebruik).
Stap 5: Kring en verbindings
Vir die knoppies het ons besluit om 'n optrek-opset te gebruik. Daar is LED's in die knoppies, maar ons het dit nie vir ons projek gebruik nie. Daarom het ons vir die verbindings die skematiese voorgeskryf gevolg (een vir elk van nege penne). Ons het 'n geperforeerde bord gebruik om die weerstande te plaas (soos u op die foto kan sien). Uiteindelik het ons 'n gat gemaak om die draad van Leonardo in die rekenaar aan te sluit. Arduino Leonardo sit vas met die klittenband op die boks.
Stap 6: Verwerking
U kan slegs sleutelbordspeletjies met die boks speel, maar ons het ook 'n op verwerking gebaseerde spel geskep wat 'n veld met molshoop simuleer. Mense verskyn uit hierdie molhope en ons moet hulle slaan om punte te behaal. Die spel het 'n hoofkieslys, waar u die persoon kan kies wat u wil tref en die moeilikheidsgraad (dit verander die snelheid van die koppe).
Aanbeveel:
Neem wonderlike foto's met 'n iPhone: 9 stappe (met foto's)
Neem wonderlike foto's met 'n iPhone: die meeste van ons dra deesdae 'n slimfoon oral, daarom is dit belangrik om te weet hoe u u slimfoonkamera kan gebruik om fantastiese foto's te neem! Ek het net 'n paar jaar 'n slimfoon gehad, en ek hou daarvan om 'n ordentlike kamera te hê om dinge te dokumenteer wat ek
Howto: Raspberry PI 4 Headless (VNC) installeer met Rpi-imager en foto's: 7 stappe (met foto's)
Howto: Raspberry PI 4 Headless (VNC) installeer met Rpi-imager en foto's: ek is van plan om hierdie Rapsberry PI te gebruik in 'n klomp prettige projekte in my blog. Kyk gerus daarna. Ek wou weer my Raspberry PI gebruik, maar ek het nie 'n sleutelbord of muis op my nuwe plek gehad nie. Dit was 'n rukkie sedert ek 'n Framboos opgestel het
Draadlose afstandsbediening met 2,4 GHz NRF24L01 -module met Arduino - Nrf24l01 4 -kanaals / 6 -kanaals sender -ontvanger voor quadcopter - Rc Helikopter - Rc -vliegtuig met Arduino: 5 stappe (met foto's)
Draadlose afstandsbediening met 2,4 GHz NRF24L01 -module met Arduino | Nrf24l01 4 -kanaals / 6 -kanaals sender -ontvanger voor quadcopter | Rc Helikopter | Rc -vliegtuig met Arduino: om 'n Rc -motor te bestuur | Quadcopter | Drone | RC -vliegtuig | RC -boot, ons het altyd 'n ontvanger en sender nodig, veronderstel dat ons vir RC QUADCOPTER 'n 6 -kanaals sender en ontvanger nodig het en dat die tipe TX en RX te duur is, so ons maak een op ons
Hoe om 'n rekenaar met maklike stappe en foto's uitmekaar te haal: 13 stappe (met foto's)
Hoe om 'n rekenaar uitmekaar te haal met eenvoudige stappe en foto's: dit is 'n instruksie oor hoe om 'n rekenaar uitmekaar te haal. Die meeste basiese komponente is modulêr en kan maklik verwyder word. Dit is egter belangrik dat u daaroor georganiseerd is. Dit sal u verhinder om onderdele te verloor, en ook om die montering weer
Whack-a-Mole! (Geen kode!): 9 stappe (met foto's)
Whack-a-Mole! (Geen kode!): Hallo wêreld! Ek het teruggekeer uit die afgrond wat nie geplaas is nie en ek is weer terug met 'n ander instruksionele! Vandag gaan ek vir u verduidelik hoe u, met behulp van die enigste grondbeginsels van stroombane, SONDER ENIGE KODE, Whack-a-Mole kan bou! U kry 30 sekondes