INHOUDSOPGAWE:

Whack-a-somebody: 6 stappe (met foto's)
Whack-a-somebody: 6 stappe (met foto's)

Video: Whack-a-somebody: 6 stappe (met foto's)

Video: Whack-a-somebody: 6 stappe (met foto's)
Video: Evanescence - Bring Me To Life (Official HD Music Video) 2024, Julie
Anonim
Image
Image
Kwaai-iemand
Kwaai-iemand
Kwaai-iemand
Kwaai-iemand

Hierdie projek was vir 'Creative Electronics', 'n vierdejaarsmodule van Beng Electronics Engineering aan die Universiteit van Malaga, Skool vir Telekommunikasie (www.etsit.uma.es).

In hierdie instruksies het ons 'n persoonlike weergawe van die Whack-a-mol-speletjie geskep. Om die molhope na te boots, gebruik ons arcade -knoppies wat gekoppel is aan 'n tuisgemaakte Leonardo Arduino. Volgens die ingedrukte knoppie boots Leonardo 'n sleutelbord na en stuur die korrespondentsleutel deur die seriële poort. Hierdie inligting word ontvang in die verwerking, waar die spel nageboots word. Ons hoofdoel is om 'n vriendelike, interaktiewe stresverligter te skep, waar u u vriend, u baas of wie u ook al kan tref!

Stap 1: Staatsbrief

Staatsbrief
Staatsbrief
Staatsbrief
Staatsbrief
Staatsbrief
Staatsbrief

Materiaal wat gebruik word:

-Arcade knoppies

-N boks

-Kunsmatige sintetiese gras

-Arduino Leonardo

-9x1k weerstande

-Karton

-Draad vir broodbord

-Geperforeerde rekenaarbord

-'n Speelgoedhamer

-Snyer

-Welder + Soldaat

-Velcro

-Vloeibare gom

'N Nuttige skakel om die knoppies te koop:

m.es.aliexpress.com/item/32820995279.html?…

Die rekening beloop ongeveer 25 euro.

Stap 2: Lied

Hierdie werk, wie se skrywer Alejandro Serrano Rueda is, is onder die Creative Commons 4.0 -lisensie (licencia de Reconocimiento 4.0 Internacional de Creative Commons).

Stap 3: Maak die boksspel

Maak die boksspel
Maak die boksspel
Maak die boksspel
Maak die boksspel
Maak die boksspel
Maak die boksspel
Maak die boksspel
Maak die boksspel

Eerstens moet u nege gate in die boks maak om die arcade -knoppies te plaas. Sodra u dit gedoen het, kan u nog nege gate in 'n stuk kunsgras sintetiese maak. Dan kan u die knoppies in u boks plaas. U kan die boks se kante ook bedek met bruin karton. Om die boks toe te maak, het ons 'n klein stuk velcro gebruik.

Stap 4: Arduino -kode

Om die speletjie te skep, het ons die 'Keyboard.h' -biblioteek gebruik om 'n paar sleutels na te boots. Ons gebruik sleutels van '0' tot '9' omdat ons nege knoppies het. Ons benodig nege hawens (van 2 tot 10) as insette. Dit is nodig om 'n debouncer te gebruik (ons het 'n vertraging van 200 ms gebruik).

Stap 5: Kring en verbindings

Kring en verbindings
Kring en verbindings
Kring en verbindings
Kring en verbindings
Kring en verbindings
Kring en verbindings

Vir die knoppies het ons besluit om 'n optrek-opset te gebruik. Daar is LED's in die knoppies, maar ons het dit nie vir ons projek gebruik nie. Daarom het ons vir die verbindings die skematiese voorgeskryf gevolg (een vir elk van nege penne). Ons het 'n geperforeerde bord gebruik om die weerstande te plaas (soos u op die foto kan sien). Uiteindelik het ons 'n gat gemaak om die draad van Leonardo in die rekenaar aan te sluit. Arduino Leonardo sit vas met die klittenband op die boks.

Stap 6: Verwerking

Verwerking
Verwerking
Verwerking
Verwerking
Verwerking
Verwerking

U kan slegs sleutelbordspeletjies met die boks speel, maar ons het ook 'n op verwerking gebaseerde spel geskep wat 'n veld met molshoop simuleer. Mense verskyn uit hierdie molhope en ons moet hulle slaan om punte te behaal. Die spel het 'n hoofkieslys, waar u die persoon kan kies wat u wil tref en die moeilikheidsgraad (dit verander die snelheid van die koppe).

Aanbeveel: