INHOUDSOPGAWE:
- Voorrade
- Stap 1: Sluit die kring aan
- Stap 2: Kode vir die opstel van penne
- Stap 3: Kode vir joystick -opsporing
- Stap 4: Hooflus -roetine -kode
- Stap 5: gereed om uit te probeer
- Stap 6: Arduino Nano -implementering vir prototipe
- Stap 7: Laaste verpakte Whack-a-MoLED-prototipe om u geliefde aan te bied
Video: Whack-a-moLED !!: 7 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:23
Tinkercad -projekte »
Dit is 'n LED-weergawe van die klassieke Whack-a-Mole Game.
Eintlik brand 'n ewekansige LED uit 4 LED's in plaas van 'n mol wat uit 'n gat kyk, en die speler skakel die LED uit met 'n joystick in plaas van die mol te slaan!
Voorrade
Arduino Uno/Nano of enige ander bord
4 LED's en ooreenstemmende stroombeperkende weerstande.
Joystick -module met X-, Y -uitsette
Aktiewe gonser (opsioneel)
Springdrade.. genoeg om te ontfout!
Stap 1: Sluit die kring aan
Sluit die Arduino Uno -bord aan op die joystick -module en koppel 2 analoog -invoerpenne aan die X Y -uitsette van die joystick.
4 LED's moet met weerstande verbind word aan 4 digitale of analoge uitgangspennetjies.
Aktiewe zoemer moet gekoppel word aan 'n digitale uitsetpen
Stap 2: Kode vir die opstel van penne
int xVal = 0, yVal = 0, butVal = 0, xPin = A0, yPin = A1, joyPin = 13, butPin = 7, speakerPin = 9;
int leftLED = A2, rightLED = A3, topLED = A4, bottomLED = A5;
int geselekteerdeLED = 0; // Kan een van A2, A3, A4 of A5 wees
ongeldige opstelling () {
pinMode (xPin, INPUT);
pinMode (yPin, INPUT);
pinMode (linksLED, UITGANG);
pinMode (regsLED, UITGANG);
pinMode (topLED, OUTPUT); pinMode (bottomLED, OUTPUT);
pinMode (joyPin, OUTPUT);
pinMode (buzzerPin, OUTPUT);
}
Stap 3: Kode vir joystick -opsporing
leegte joystickSenseRoutine ()
{
xVal = analogRead (xPin); yVal = analogRead (yPin); butVal = digitalRead (butPin);
joyPin = mapXYtoPin (xVal, yVal, butVal);
analogWrite (geselekteerde LED, 1024);
if (selectedLED! = leftLED) {analogWrite (leftLED, 0); } if (selectedLED! = rightLED) {analogWrite (rightLED, 0); }
if (selectedLED! = topLED) {analogWrite (topLED, 0); }
if (selectedLED! = bottomLED) {analogWrite (bottomLED, 0); }
as (joyPin == geselekteerde LED) // Mole Whacked
{
analogWrite (geselekteerde LED, 0);
//
// Voeg kode by om musiek/toon te speel om moLED te slaan !!
//
}
}
int mapXYtoPin (int xVal, int yVal, int butVal) {if ((xVal <100) en (yVal 400)) {return bottomLED; }
anders as ((xVal> 900) en (yVal 400)) {return topLED; }
anders as ((xVal 400) en (yVal <100)) {return leftLED; }
anders as ((xVal 400) en (yVal> 900)) {return rightLED; }
anders {terugkeer -1; }
}
Stap 4: Hooflus -roetine -kode
leemte -lus () {
vir (int i = 0; i <lengte; i ++)
{
if (random (0, 100)> 90) {selectedLED = anaPinMap (random (2, 6));}
// Voeg hier kode vir spelmusiek by
// *** *** ***
//
}
int anaPinMap (int randNum) {
as (randNum == 2) {opgawe A2; }
anders as (randNum == 3) {opgawe A3; }
anders as (randNum == 4) {opgawe A4; }
anders as (randNum == 5) {opgawe A5; }
}
Stap 5: gereed om uit te probeer
Stap 6: Arduino Nano -implementering vir prototipe
Dieselfde implementering is gemaak met Arduino nano in broodbord, op maat gemaakte bord met LED's, weerstande en zoemer en XY-joystick-skakelaar.
Stap 7: Laaste verpakte Whack-a-MoLED-prototipe om u geliefde aan te bied
Benodighede vir prototipe:
Eenvoudige kartondoos (minimum 4cmX6cmX3cm), ekstra kartonstukke vir ondersteuning.
Dekoratiewe papier vir die bedekking van onderstel (opsioneel)
Veeldoelige gom/gom
Mini broodbord (opsioneel)
Arduino nano
Klein universele PCB
9V -battery vir die voeding van Arduino nano (koppel aan Vin -pen).
SPDT skakelaar
Die res van die voorraad (LED's, weerstande, joystick, zoemer, drade) soos beskryf in stap 1 hierbo.
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
LED Whack-a-mol: 5 stappe
LED Whack-a-mol: Hierdie speletjie van " Whack-a-mol " gebruik sewe LED's en 'n joystick. Daar is 4 " mol " op my bord, verteenwoordig van links deur die 3de, 4de, 5de en 6de LED's. Een van hierdie vier LED's brand lukraak en bied 'n vaste
Whack a Button Multiplayer: 4 stappe
Whack a Button Multiplayer: 'n Spel soos 'n Whack-a-Mole. Met behulp van LED's en knoppies. Daar is 2 modusse: -Enkelspeler-Multiplayer In enkelspelermodus is daar 3 vlakke: LEVEL_1: 1 diode vir 1 sekonde LEVEL_2: 2 diodes vir 1 sekonde LEVEL_3: 2 diodes vir 0,7 sekondes En vir die veelvoud
Whack-a-Mole! (Geen kode!): 9 stappe (met foto's)
Whack-a-Mole! (Geen kode!): Hallo wêreld! Ek het teruggekeer uit die afgrond wat nie geplaas is nie en ek is weer terug met 'n ander instruksionele! Vandag gaan ek vir u verduidelik hoe u, met behulp van die enigste grondbeginsels van stroombane, SONDER ENIGE KODE, Whack-a-Mole kan bou! U kry 30 sekondes
Whack-a-somebody: 6 stappe (met foto's)
Whack-a-somebody: Hierdie projek was vir 'Creative Electronics', 'n Beng Electronics Engineering 4de jaar module aan die Universiteit van Malaga, School of Telecommunications (www.etsit.uma.es) .In hierdie instruksies het ons 'n persoonlike weergawe geskep van die Whack-a-mol