INHOUDSOPGAWE:
- Voorrade
- Stap 1: Versamel al die materiaal
- Stap 2: Volg die skematiese
- Stap 3: Hoe om die spel te speel
- Stap 4: Moeilikheidsvlakke
Video: LED Whack-a-mol: 5 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Hierdie speletjie "Whack-a-mol" gebruik sewe LED's en 'n joystick. Daar is 4 "mol" op my bord, van links af verteenwoordig deur die 3de, 4de, 5de en 6de LED's. Een van hierdie vier LED's brand lukraak en bied 'n vaste tyd om die ooreenstemmende rigting op die joystick te slaan. Ek het die LED's so ingestel dat die keuses op die joystick van links na regs is: links, af, op en regs.
Voorrade
1. Arduino UNO
2. 7 LED's (3 groen, 2 rooi en 1 geel
3. 7 weerstande 330 ohm
4. 1 ps2 joystick
5. Drade
6. 'n Klein skoendoos
Stap 1: Versamel al die materiaal
U het geen spesiale gereedskap nodig om hierdie projek te maak nie. In plaas van die 330-ohm-weerstande, kan u ook 220-ohm-weerstande gebruik. As u die LED's en die drade met die kleur kodeer, maak dit dit makliker om op moeiliker vlakke te speel.
Stap 2: Volg die skematiese
Alles moet ooreenstem met die werklike prentjie van die projek, behalwe die joystick. My joystick het 5 penne, waarvan ek 4 gebruik het: van bo na onder 'Y', 'X', 'Bt' en 'VCC' genoem, en 'GND' is gekoppel aan GND en 5V op die Arduino, ' X "en" Y "is gekoppel aan A0 en A1. U kan ook die vyfde pen van die joystick gebruik, maar u moet nog een LED (nog een mol) byvoeg en ook die kode daarvoor byvoeg.
Stap 3: Hoe om die spel te speel
Die twee ligte aan die linkerkant is rooi en groen, wat 'n verkeerde of korrekte keuse aandui. Die geel lig heel regs knip die telling vir die huidige hoë telling, en dit dui die telling aan elke keer as 'n lopie verby is (wanneer 'n verkeerde keuse gemaak word). Om 'n punt te behaal, moet u die ooreenstemmende rigting op die joystick slaan as 'n LED willekeurig binne 'n vaste tyd brand.
Stap 4: Moeilikheidsvlakke
Die moeilikheidsgraad wat ek as konstantes in my kode ingeskryf het, is die tyd in millisekondes wat die persoon moet kies. U kan hierdie tye deurmekaar maak om die moeilikheidsgraad van u eie voorkeur te verander.
Aanbeveel:
Whack-a-moLED !!: 7 stappe
Whack-a-moLED !!: Dit is 'n LED-weergawe van die klassieke Whack-a-Mole Game. Eintlik brand 'n ewekansige LED uit 4 LED's in plaas van 'n mol wat uit 'n gat kyk, en die speler skakel die LED uit met 'n joystick in plaas van die mol te slaan
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Whack a Button Multiplayer: 4 stappe
Whack a Button Multiplayer: 'n Spel soos 'n Whack-a-Mole. Met behulp van LED's en knoppies. Daar is 2 modusse: -Enkelspeler-Multiplayer In enkelspelermodus is daar 3 vlakke: LEVEL_1: 1 diode vir 1 sekonde LEVEL_2: 2 diodes vir 1 sekonde LEVEL_3: 2 diodes vir 0,7 sekondes En vir die veelvoud
Whack-a-Mole! (Geen kode!): 9 stappe (met foto's)
Whack-a-Mole! (Geen kode!): Hallo wêreld! Ek het teruggekeer uit die afgrond wat nie geplaas is nie en ek is weer terug met 'n ander instruksionele! Vandag gaan ek vir u verduidelik hoe u, met behulp van die enigste grondbeginsels van stroombane, SONDER ENIGE KODE, Whack-a-Mole kan bou! U kry 30 sekondes
Whack-a-somebody: 6 stappe (met foto's)
Whack-a-somebody: Hierdie projek was vir 'Creative Electronics', 'n Beng Electronics Engineering 4de jaar module aan die Universiteit van Malaga, School of Telecommunications (www.etsit.uma.es) .In hierdie instruksies het ons 'n persoonlike weergawe geskep van die Whack-a-mol