INHOUDSOPGAWE:

Inleiding tot Scratch 2.0: 5 stappe
Inleiding tot Scratch 2.0: 5 stappe

Video: Inleiding tot Scratch 2.0: 5 stappe

Video: Inleiding tot Scratch 2.0: 5 stappe
Video: 😫 Перечисляем слабые места VW Touareg: неужели всё так печально? 2024, November
Anonim
Inleiding tot Scratch 2.0
Inleiding tot Scratch 2.0
Inleiding tot Scratch 2.0
Inleiding tot Scratch 2.0

Scratch is 'n visuele, blokgebaseerde programmeertaal, uitstekend om met programmering te begin. Dit het 'n wonderlike gemeenskap gebruikers en help om kreatiwiteit op te bou. Nie net dit nie, maar dit is heeltemal gratis! Ek gebruik al vir ongeveer 3 jaar scratch, en dit het my gehelp om oor te skakel na meer ingewikkelde programmeertale.

In hierdie instruksies is ek van plan om die basiese dele van die 2.0 -koderingredakteur te wys.

Stap 1: The Scratch Editor: 'n oorsig

The Scratch Editor: 'n oorsig
The Scratch Editor: 'n oorsig
The Scratch Editor: 'n oorsig
The Scratch Editor: 'n oorsig
The Scratch Editor: 'n oorsig
The Scratch Editor: 'n oorsig

Die krasredakteur is waar u die werklike projekte maak. U kan nie regtig krap sonder om die redakteur te leer nie.

  1. Die skrifte

    In die skrifgebied is die plek waar u die blokke skuif. U klik en sleep om dit te skuif, en kies die verskillende afdelings om verskillende soorte blokke te kies

  2. Die verhoog

    Die stadium is waar die projek uitgevoer word, alles wat u in die script of kostuumredakteur doen, verskyn hier

  3. Die Sprites -venster

    Hierdie gebied toon die sprites wat u tans het, saam met die agtergrond. Daar is verskeie knoppies in die regter boonste hoek waarmee u meer sprites kan byvoeg

  4. Die kostuumredakteur

    Hier wysig u hoe die sprite lyk, of die kostuums daarvan. U kan u eie teken, of die in die krasbiblioteek gebruik

  5. Die Klanke -redakteur

    In hierdie gebied kan u klanke opneem, oplaai of wysig

Stap 2: Verskillende soorte blokke

Verskillende soorte blokke
Verskillende soorte blokke
Verskillende soorte blokke
Verskillende soorte blokke
Verskillende soorte blokke
Verskillende soorte blokke

Die eerste gedeelte blokke wat u sal ontdek wanneer u die kras -redakteur oopmaak, is die bewegingsafdeling. Kom ons gaan oor 'n paar blokke.

  1. Beweging

    Beweging beheer al die blokke wat 'n sprite beweeg

  2. Lyk

    Looks beheer hoe jou sprite lyk. Dit het blokke wat die kostuum, grootte, kleur en ander dinge kan verander

  3. Klank

    Klank beheer al die geluide. U kan klanke oplaai en speel, of musiek maak met verskillende blokke van musiekinstrumente

  4. Data

    Data beheer al die veranderlikes en lyste

  5. Pen

    Die penblokke word gebruik om gekleurde pixels te teken of vorms op die plek van die sprite te teken

  6. Gebeurtenisse

    Gebeurtenisse word gebruik om skrifte te laat loop. U kan ook boodskappe na ander sprites uitstuur om dit makliker te maak om inligting te deel

  7. Beheer

    Beheerblokke beheer al die lusse en ander blokke wat skrifte kan beheer (beëindig dit, breek dit, so iets.)

  8. Sensing

    Senseblokke kan dinge waarneem (vandaar die naam), soos die X- en Y -posisies en as die sprite dinge raak

  9. Operasies

    Operations het wiskundige en booleaanse operateurs

  10. Meer blokke

    Meer blokke het funksies en uitbreidings (soos LEGO WeDo)

Stap 3: Die kunsredakteur

Die kunsredakteur
Die kunsredakteur
Die kunsredakteur
Die kunsredakteur
Die kunsredakteur
Die kunsredakteur

Die kunsredakteur is waar u u sprites kan teken. Dit kan van kritieke belang wees vir die maak van projekte, want uiteindelik word die krasbiblioteek beperk. Ek gaan net oor die basiese beginsels, want die kostuumredakteur kan ingewikkeld raak.

  1. Die kostuumvenster

    Dit hou die huidige kostuums in. Met veelvuldige kostuums kan u die voorkoms van die sprite maklik verander. Bo -op is daar verskeie knoppies (soos dié om 'n sprite te skep) wat u kan gebruik om 'n nuwe kostuum te maak

  2. Vector- en bitmapmodusse

    Daar is twee verskillende maniere om in Scratch 2.0, vector en bitmap, te teken. Die knoppie om tussen die twee te wissel, is in die regter onderste hoek

  3. Gereedskap vir vektormodus

    Vector is 'n vektortekeningsprogram (vandaar die naam). Dit gebruik 'n stel kontrolepunte om vorms te manipuleer. Dit is die moeiliker om te bemeester onder die twee tekenprogramme

  4. Bitmap -modus gereedskap

    Bitmap -modus is 'n rastertekenprogram waar dinge pixel vir pixel geteken word. Dit is redelik maklik om te leer, en u moet eenvoudig op die skerm teken om u kostuums te maak

Stap 4: Deel

Deel
Deel
Deel
Deel
Deel
Deel

As u u projek gemaak het, kan u dit deel! (Solank jy jou e -pos bevestig het.) Nou kan almal dit sien! Maar voordat u dit deel, vertel die kyker wat dit is! U kan dit noem en instruksies byvoeg, en as iemand u gehelp het, gee krediet, alles aan die kant! Sodra u dit gereed het, deel dit! Dit moet nou in u gedeelde projektebalk op u profiel verskyn, en die getal hierbo sal binnekort groei!

Onthou, deur die deel van u projek kan almal dit sien, dus maak seker dat dit die gemeenskapsriglyne volg voordat u dit doen. As u projek dit nie doen nie, of as u dit privaat wil hou, kan u dit nie deel nie. As u projek ook gedeel word, kan mense kommentaar lewer en hulle graag terugvoer gee! Dit is regtig lekker om 'n goeie opmerking te kry of 'n manier om u projek te verbeter. > jy <

Stap 5: Sluit af

Goed, so ons het die verskillende soorte blokke, die kunsredakteur en die deel, nagegaan. As u enige vrae het, kan u dit hier vra.

Sp, noudat u u projek gemaak het en dit gedeel het (of selfs as u dit nie gedoen het nie), gaan maak meer! U leer uit ervaring, so probeer dit selfs al hou u dit nie eers nie! En as u wil, plaas 'n skakel na u projek, en ek sal kyk of ek dit kan sien!

Aanbeveel: