INHOUDSOPGAWE:
Video: Eindeksamen - Projek 2: 3 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:27
Vir hierdie oefening gebruik ons 'n numeriese toetsbord om hoeke op ons servomotor te skryf. Spesifiek vir hierdie projek benodig u:
1 Arduino mikrobeheerder
1 broodrooster in volle grootte
1 Membraan/numeriese sleutelbord
1 Servomotor
'N bondel koperdrade
Stap 1: Koppel die sleutelbord
Om hierdie proses te begin, moet ons al ons onderskeie stukke by die broodbord voeg. Begin met 'n koperdraad van die 5V -pen op die Arduino na die kragrail van die broodbord (+). Draai nou 'n koperdraad van die GND-pen na die grondrail op die broodbord (-). Sodra dit voltooi is, is ons gereed om ons bedieningspaneel aan te sluit. Dit kan gedoen word deur te begin met die speld aan die linkerkant op die lint van die klavier. Van hier af moet u die lint van die bedieningspaneel aansluit by onderskeidelik penne 5, 4, 3 en 2. Vanaf pen 5 aan die linkerkant van die lint van die klavier, moet u die lint onderskeidelik met penne 9, 8, 7 en 6 verbind. Sien die gegewe prent hierbo vir meer besonderhede.
Stap 2: Koppel die servomotor
Op hierdie stadium moet u die bedieningspaneel opgestel en gereed wees om te begin. Ons sal nou ons servomotor verbind met die Arduino en broodbord. Dit word gedoen deur die middelste rooi draad aan die kragrail (+) te koppel, die swart/bruin draad aan die grondrail (-) te koppel en laastens die laaste draad aan pen 12 op die Arduino te koppel.
Stap 3: Toets die toepassing
Noudat alle stukke in plek is, behoort die projek nou funksioneel te wees. Soos genoem, word die toetsbord gebruik om in syfers in te voer. Hierdie 3 invoersyfers beheer die hoek van die servo. As u byvoorbeeld "015" op die bedieningspaneel invoer, word die servo op ongeveer 15 grade gestel. As die invoerteks nie 'n nommer is nie, sal die servo terugstel na 0. Ek het 'n bronkode verskaf waarmee u hierdie toepassing kan toets.
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 5 stappe
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 'n Stap-vir-stap gids oor hoe u Rockbox op u iPod kan dubbellaai om Doom en tientalle ander speletjies te speel. Dit is iets baie maklik om te doen, maar baie mense staan nog steeds verbaas as hulle sien hoe ek op my iPod doom speel en deurmekaar raak met die instruksies