INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-13 06:56
Deur samuelhaessly Volg meer deur die skrywer:
Oor: UW-Madison ingenieurstudent Meer oor samuelhaessly »
In hierdie instruksies sal ek wys hoe iemand iets met ligte kan omskep in 'n programmeerbare flitslig van Arduino of 'bewegende ligte'
Stap 1: Versamel u teken en eenvoudige hulpbronne
Soek eers die teken wat u maklik wil programmeer
Vir hierdie instruksies het ek 'n pyltjie gebruik wat net aan- en afskakel.
U benodig u standaard Arduino Uno en help om aan 'n broodbord en 'n
u eie kragbron, kan dit 'n muurprop of batterye wees.
jy benodig ook manlike draadspringers. ek het 7 nodig vir hierdie projek.
Gereedskap
-Soldeerbout
-Soldeer
-Snippers
Stap 2: Verwyder, sny, ontknoop
Verwyder vervolgens die agterkant van die teken wat u het, en vind die drade
Sny dan elke draad sodat al die ligte net twee snitdrade uit die ligte het
dit help om hierdie drade uit te sonder deur dit los te maak
Stap 3: Heg jumperdrade aan
maak die aansluiting in die Arduino en broodbord eenvoudiger; ons sal die ente aanmekaar soldeer en elektriese band vasmaak om te voorkom dat drade aan die geleidende punt raak
Stap 4: Heg Arduino en battery aan
Bevestig die Arduino en die kragbron aan die agterkant van die bord met behulp van dubbelzijdige klittenband.
Stap 5: Verbind die penne
Koppel dan al u negatiewe leidrade aan die grond in die broodbord en heg 'n pen aan die grond van die Arduino en die broodbord sodat al die ligte vas is.
Gee dan vir elke lig 'n digitale wyfie -einde en maak die manlike pen daaraan vas.
(Ek het myne van links na regs in volgorde geplaas, so ek het die regterkantste pen 2, en die een langs dit, 3 ensovoorts geplaas …)
Stap 6: Arduino -program
Hierdie program is super eenvoudig, dit is eintlik 'n lus, myne het 'n skakelaar om aan en af te skakel, anders kan u die kragbron ontkoppel as u 'n lus het:-)