
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53

In hierdie tutoriaal gaan ek jou vertel oor hoe om tydtellers van 8051 te gebruik. Hier sal ons bespreek oor timer 0 in modus 1. Volgende tutoriaal sal ons ook ander modusse bespreek.
Stap 1: Gebruikte sagteware:



Aangesien ons proteussimulasie toon, VIR KODERING EN SIMULERING WAT U VERNUWE:
1 Wysigings: dit is baie produkte van keil. U benodig dus 'n c51 -samesteller. U kan die sagteware hier aflaai
2 Proteus -sagteware vir simulasie: Dit is die sagteware om simulasie aan te toon. U kry baie inligting om hierdie sagteware af te laai.
As u dit met hardeware doen, benodig u 'n sagteware wat 'n flits magie is om die kode in u hardeware op te laai. Onthou flash magic is ontwikkel deur NXP. U kan dus nie alle 8051 -familie -mikrobeheerders deur hierdie sagteware oplaai nie. U kan slegs op Philips gebaseerde beheerder oplaai.
Stap 2: Hardeware wat gebruik word:


Soos hier, gebruik ons 'n enkele knipoog -voorbeeld om timers te verduidelik. U kan dus een led aan poort 1 5de pen koppel. Hier ontfout ek van keil -sagteware. so ek sal slegs timers uit sagteware verduidelik. Maar u kan die ontfouter vir 8051 kry.
Komponente:
Hier in ons demo -video gebruik ons proteussimulasie, maar as u dit in u hardeware doen, benodig u hierdie komponente vir hierdie projek: 8051 Ontwikkelingsbord: as u hierdie bord het, sal dit beter wees sodat u dit maklik kan oplaai die kode self.
USB na UART -omskakelaar: dit is 'n 9 -pins D -tipe manlike aansluiting vir RS232 O/p
Stap 3: Video van hierdie tutoriaal:

U kan die volledige beskrywing van hierdie tutoriaal in die video hierbo kry.
As u twyfel oor hierdie tutoriaal, kan u ons hieronder kommentaar lewer. En as u meer wil weet oor die ingeboude stelsel, kan u ons YouTube -kanaal besoek Besoek en hou van ons Facebook -blad vir gereelde opdaterings.
Dankie & groete,
Aanbeveel:
Tel van 0 tot 9999 met 8051 met behulp van 7 segmentweergawe: 5 stappe

Tel van 0 tot 9999 Met 8051 met 7 segment -skerms: Hallo almal, in hierdie tutoriaal gaan ons u vertel hoe om van 0 tot 9999 te tel met behulp van vier 7 -segment -skerms deur slegs enkele poort en 4 digitale penne te gebruik
Moderne en nuwe en makliker voorbeeld van kluis met Arduino Matrix -toetsbord 4x4: 3 stappe

Modern en nuut en makliker voorbeeld van kluis met Arduino Matrix -toetsbord 4x4: 'n Ander voorbeeld van die gebruik van 'n LCD -matriks met 'n LCD -toetsbord met 'n I2C -kring
Volledige gids vir die gebruik van grondvogsensor met praktiese voorbeeld: 7 stappe

Volledige gids vir die gebruik van grondvogsensor met praktiese voorbeeld: u kan hierdie en ander wonderlike tutoriale lees op die amptelike webwerf van ElectroPeak. Praktiese voorbeelde word ook verskaf om u te help om die kode onder die knie te kry
Voorbeeld van locker met Arduino Matrix -toetsbord 4x4: 6 stappe

Voorbeeld van locker met Arduino Matrix -toetsbord 4x4: 2 maniere om 'n 16 drukknoppies met 'n minimum aantal penne te bestuur
Hoe om van 0 tot 99 te tel met behulp van 8051 mikrobeheerder met 7 segmentweergawe: 5 stappe (met foto's)

Hoe om van 0 tot 99 te tel Met behulp van 8051 mikrobeheerder met 7 -segmentweergawe: Hallo almal, in hierdie tutoriaal gaan ons u vertel hoe om van 0 tot 99 te tel met twee 7 -segment -skerms