INHOUDSOPGAWE:

TfCD slim kersballe: 10 stappe (met foto's)
TfCD slim kersballe: 10 stappe (met foto's)

Video: TfCD slim kersballe: 10 stappe (met foto's)

Video: TfCD slim kersballe: 10 stappe (met foto's)
Video: the ultimate wallet 🤩 #viral 2024, November
Anonim
TfCD slim kersballe
TfCD slim kersballe

Wil u u eie slim kersfeesbal skep?

Hierdie instruksies sal verduidelik hoe u u eie slim kersballe vir u kersboom kan bou. Sodra u die elektronika aanskakel, reageer die Kersbal op die omgewing. (Sien die einde van hierdie instruksies vir 'n video van die finale uitslag.) Die twee hooffunksies wat hierdie kersballe het, is:

  • As dit donkerder word in u huis (die son sak), pas u kersballe hierby aan deur 'n ekstra kersbal te aktiveer.
  • Terselfdertyd verander die kersballe van kleur as u of u gesin by die kersboom loop.

Wil u hierdie Kersfees indruk maak op u vriende of familie ?: volg dan die volgende stappe:

Stap 1: Versamel die komponente

Versamel die komponente
Versamel die komponente

Voordat u kan begin bou, moet u die volgende komponente hê:

  • 1x Seeeduino + USB -kabel
  • 6x rooi LED's
  • 6x groen LED's
  • 1x Grove Light sensor
  • 1x Grove -knoppie
  • 1x PIR Grove bewegingsensor
  • 13x kabels Elektriese verbindingsdraad
  • 3x plastiekballe van akriel (deursigtig)
  • 6x weerstande van 330R
  • Broodbord
  • Band (maskeerband)
  • Striptang
  • Sny tang
  • Soldeerbout
  • Soldeer
  • Kersversiering (opsioneel)

Stap 2: Die stroombaan

Die stroombaan
Die stroombaan

Om die stroombaan te bou, is 'n kring getrek om jou te wys hoe die stelsel werk. Hiermee kan u klein veranderings aanbring en u kersversiering volgens u voorkeure aanpas, en dit makliker maak om dit te bou.

Die kring

Die kring is op die volgende manier gebou.

Die PIR -bewegingsensor, Grove Light -sensor en Grove -knoppie is direk gekoppel aan die Seeeduino. Al die LED's is op 'n broodbord gekoppel:

Stap 3: Bou dit

Bou dit!
Bou dit!

Nou is dit tyd om die hardeware te bou. Neem u Seeeduino en verbind al die komponente soos aangedui op die foto en die skema hierbo.

Stap 4: Tyd om te programmeer (Arduino -kode)

Tyd om te programmeer (Arduino -kode)
Tyd om te programmeer (Arduino -kode)

Nou kan u die kode self programmeer! As u reeds 'n werkende weergawe van die kode wil hê, kan u die aangehegte ChristmasBall.ino -lêer aflaai en dit na u Seeeduino laai.

Stap 5: Tyd om die versiering te doen

Tyd om die versiering te doen!
Tyd om die versiering te doen!

Nou is dit tyd vir die lekkerste werk: vertaal dit in 'n ongelooflike kersbal!

Boor 2 gate aan elke kant van die deursigtige plastiekdele. Hierdie gate is nodig om die drade van die Arduino aan die LED's in die balle te koppel.

Kry 'n bietjie versiering en skeur dit in stukke om dit in die kersballe te sit.

Stap 6: Soldeer die komponente

Soldeer die komponente
Soldeer die komponente

Om die LED's in die deursigtige balle te plaas, moet u die LED's en weerstande so verbind dat die broodbord nie meer nodig is nie. Soldeer 'n draad aan 'n 330R -weerstand en verbind twee LED's (van dieselfde kleur) parallel soos op die foto sigbaar.

Herhaal hierdie stappe totdat u 6 van die komponente het waarvan 3 met rooi LED's en 3 groen LED's.

Stap 7: Monteer die komponente in die doppe

Monteer die komponente in die doppe
Monteer die komponente in die doppe
Monteer die komponente in die doppe
Monteer die komponente in die doppe

Neem 'n groen en 'n rooi gesoldeerde komponentstring en plak dit aan die binnekant van die dop vas. Maak dan die twee doppe toe en kyk of die ongesoleerde drade mekaar nie verbind nie (in hierdie geval werk dit nie!). Maak die doppe weer oop om dit met versiering (goudpapier of wat u ook al wil) te vul en maak dit weer toe.

Herhaal dit vir alle balle.

Stap 8: Toets

Toets
Toets

Voordat u die kersballe aan 'n werklike boom toets, probeer of dit werk! Koppel u Seeeduino aan op die rekenaar en probeer die bewegingsensor om te sien of die kleur verander. Probeer ook om die lig in die kamer aan te pas om te sien of die aantal balle wat verlig word, verander.

As albei werk, goeie werk!

Stap 9: Hang hulle in u kersboom

Nou is dit tyd om u kersballe in 'n werklike kersboom te hang! U kan natuurlik nog baie meer balle byvoeg om 'n digter gevulde kersboom en 'n koeler effek te hê.

Maak seker dat die bewegingsensor en die LDR nie te versteek in die boom is nie; hulle moet kan "sien"!

Geseënde Kersfees

Stap 10: Volgende vlak?

U kan natuurlik ander funksies byvoeg om u kersballe op te gradeer. U kan byvoorbeeld die kleur van die LED's verander, 'n flikkerende patroon byvoeg as iemand verbyloop, of selfs 'n vogtige sensor insluit sodat dit kan meet wanneer u kersboom water nodig het!

Dit hang van jou af!

Aanbeveel: