INHOUDSOPGAWE:

Kersfeesraamwerk: 4 stappe (met prente)
Kersfeesraamwerk: 4 stappe (met prente)

Video: Kersfeesraamwerk: 4 stappe (met prente)

Video: Kersfeesraamwerk: 4 stappe (met prente)
Video: Hoe Teken Je Een Kerstbal? #kerstbal #kerstmis #Christmas 2024, Julie
Anonim
Kersfees raam
Kersfees raam

Hierdie projek is gedoen as deel van die Kersversierings.

Dit is net 'n raam wat Kersfees -dinge vertoon:

  • Statiese ikone (dws Kersboom, sneeuvlokkie, Kersvader se hoed …).
  • 'N Markiestent vir teks (dws Geseënde Kersfees) of wyer beelde.
  • Sneeu.

Stap 1: materiaal

Ons benodig die volgende materiaal (kan aangepas word soos benodig, benodig of beskikbaarheid):

  • 'N Beheerbord: Arduino nano.
  • 'N Matriks van LED's: 22x22 van BTF-LIGHTING (WS2812B (ook bekend as NeoPixels) versoenbaar).
  • 'N Karton of papier: wit papier.
  • 'N Fotoraam: die goedkoopste wat ek gevind het;) (jy kan 'n mooier een gebruik).
  • 'N Kapasitor: 1000uF.
  • Weerstand: 390 Ohm.
  • Verskeie drade: soos benodig.
  • Kleefband.
  • 'N 5V -kragbron: die matriks op volle krag kan 145W verbruik. Die helderheid van die LED's is verminder deur sagteware, op hierdie manier kan u 'n kragbron van 25W gebruik.

En gereedskap:

  • Skêr.
  • Snyer.
  • Soldeerbout.
  • Enige ander wat jy nodig het.

Stap 2: Konstruksie

Konstruksie
Konstruksie
Konstruksie
Konstruksie
Konstruksie
Konstruksie
Konstruksie
Konstruksie

Dit is baie eenvoudig om uit te voer.

Die karton/papier word gebruik om die LED -matriks weg te steek, maar dit moet die lig laat verbygaan. Ek beveel aan dat dit wit of swart is; ander kleure sal die kleure van die leds verdraai. Sny die grootte van die raam en sit dit op.

Neem die matriks en sentreer dit op die raam. Maak vas met kleeflint.

Nou is dit tyd vir die agterblad van die raam. Plaas dit, bereken en merk die plek waar die drade uitkom. Verwyder dit dan en maak die gate. In hierdie geval is die agterblad gemaak van harde karton, sodat dit maklik was om 'n skêr en 'n snyer te maak. U kan as verwysing merk watter verbinding deur die gat sal uitkom.

Trek die drade deur die gate en maak die raam toe.

Soldeer die kapasitor in die 5V- en GND -drade parallel en ander drade lank genoeg om die kragbron te kry. Wees bewus van polariteit !!!

Die DO -sein sal nie gekoppel wees nie (geen matriks meer nie). Vir die DI -sein kom die matriks met 'n stuk draad met die geskikte aansluiting.

Nou moet u die Arduino programmeer voordat u dit ingebed het, of 'n toegangspunt maak na die USB -aansluiting vir toekomstige programmering. Op hierdie stadium maak ek die ontwikkeling/toetse met 'n broodbord totdat die program voltooi is.

Soldeer die stuk draad met die Arduino. Plaas die weerstand van 390 ohm in serie met die seinlyn (in hierdie geval D13) en gebruik kleefband om dit te beskerm, soldeer die res van die drade aan 5V en GND soos toepaslik.

Die laaste stap is om die Arduino aan die agterkant van die raam vas te maak. Ek gebruik dieselfde sak waarin die Arduino van die verkoper gekom het (maklik, goedkoop en ekologies: hergebruik), en kleeflint vir die bevestiging. Moenie vergeet om die Arduino aan die matriks te koppel nie en die kragdraad aan die kragbron.

Stap 3: Programmering

Programmering
Programmering

Laai die kode af

Die kode word hier gehuisves. u kan kloon of aflaai soos u verkies.

Belangrik!

Soos voorheen bespreek, kan die matriks tot 145W verbruik. Aan die ander kant is die helderheid van die LED's verminder deur sagteware, op hierdie manier kan u 'n kragbron van minder krag gebruik. As die funksie setBrightness () lineêr is, veronderstel ek dat die maksimum krag tussen 25W en 30W sal wees. Ek het een van 200W gebruik, bloot omdat dit vir my beskikbaar was.

As u die Arduino aan die rekenaar koppel, moet u seker wees van:

  • Ontkoppel die LED -matriks van die Arduino.
  • Of sorg dat die eksterne kragbron aan is.

anders kom die stroom wat uit die matriks kom, van die USB -poort, wat beskadig kan word.

Programmering

Daar is geen spesiale vereiste vir programmering in hierdie projek nie. Die programmeringsproses is dus soos enige ander Arduino -programmering. U het die Arduino IDE nodig.

  • Koppel die Arduino aan op die rekenaar.
  • Begin die Arduino IDE.
  • Laai die projek.
  • Druk die "oplaai" -knoppie en wag totdat u klaar is.
  • Ontkoppel die Arduino en nou kan u die konstruksie voltooi.

Stap 4: Resultaat

Die werk is gedoen.

Die enigste ding wat u nog moet doen, is om die resultaat te bewonder.

En Geseënde Kersfees !!!

P. S. sommige idees is beskikbaar om te verbeter …

Aanbeveel: