INHOUDSOPGAWE:
Video: Toetsenbordknoppie Servoposisie: 3 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:27
In hierdie instruksie kan 'n mens op 'n knoppie op die sleutelbord druk, en afhangende van die karakter wat gedruk word, draai die servomotor 'n sekere mate. Elke keer as 'n knoppie ingedruk word, loop die program deurlopend.
Stap 1: Onderdele benodig
Hierdie instruksies is redelik eenvoudig in terme van komponente. items wat benodig word, sal die volgende insluit:
1. arduino mikro kontroleerder
2. 1 broodbord
3. 4x4 matriks -klavier
4. 1 mikroservo
5. Laastens 'n verskeidenheid drade om alles aan te sluit
Stap 2: Stel die sleutelbord en servo op
Die opset is ook reguit vorentoe.
Ek kon nie die 4x4 -matriks -sleutelbord vind soos ek in die projek gebruik het nie, so dit is die naaste komponent wat ek kon vind.
die uitleg is presies dieselfde, solank u die 8 penne in die regte volgorde verbind, sal die resultaat steeds dieselfde wees.
1. begin deur drade van die bedieningspaneel aan die arduino te koppel. Begin vanaf die verste pen aan die linkerkant van die bedieningspaneel, en koppel dit aan die nommer 2 -pen van die arduino. U sal dit vir alle penne doen totdat u by die nommer 9 -pen van die arduino kom. Let op die diagram vir 'n beter begrip.
2. verbind 'n rooi draad van die 5v -pen op die arduino met die positiewe spoor op die broodbord.
3. verbind 'n swart draad van die GND -pen op die arduino met die negatiewe reling op die broodbord.
4. Koppel laastens die krag- en gronddrade aan die 5v- en gnd -relings van die arduino. Die middelste geel draad word na die pen 10 van die arduino gehardloop.
Stap 3: Kodeer
Nadat alle komponente behoorlik verbind is, laai die kode af en voer die program uit. Soos voorheen genoem, sal elke karakter van die bedieningspaneel die servo na 'n voorafbepaalde posisie verander. Hierdie servo draai nie 'n volle 360 grade nie, dit draai slegs tot 180 grade.
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 5 stappe
Speel Doom op u iPod in 5 maklike stappe !: 'n Stap-vir-stap gids oor hoe u Rockbox op u iPod kan dubbellaai om Doom en tientalle ander speletjies te speel. Dit is iets baie maklik om te doen, maar baie mense staan nog steeds verbaas as hulle sien hoe ek op my iPod doom speel en deurmekaar raak met die instruksies