INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Skakel programredakteur aan en maak dit oop
- Stap 2: Stel program op
- Stap 3: Definieer plaaslike veranderlikes
- Stap 4: Stel insette op
- Stap 5: Stel skerm op
- Stap 6: Toets
Video: Hoe om 'n lineêre interpolasieprogram op 'n TI-89 te skryf: 6 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:27
Dinge om te weet voordat u begin
Sleuteltitels sal tussen hakies wees (bv. (ENTER)) en stellings in aanhalings is presiese inligting wat op die skerm vertoon word. Belangrike sleutels en teksstringe wat in elke stap bekendgestel word, word in die figure uitgelig. As u die (ALPHA) -sleutel gebruik om in en uit die alfabet-slot te kom, kan u kyk in watter modus die sakrekenaar is deur na die blokkie onderaan die skerm te kyk wat in figuur 1 gemerk is deur die groen reghoek. As die boks teenwoordig is, is die sakrekenaar in 'n slot, as daar niks is nie, is u in die standaardmodus.
Stap 1: Skakel programredakteur aan en maak dit oop
-Skakel die sakrekenaar aan met die (AAN) knoppie in die linker onderste hoek.
-Druk op (APPS) om seker te maak dat u in die toepassingsentrum is en blaai om die programredakteur -app te vind en druk op (ENTER).
Stap 2: Stel program op
-Kies opsie 3, "Nuut …" deur op die (3) knoppie te druk.
-Maak seker dat u program die volgende instellings het: 'Tik: program' en 'Gids: hoof'.
Beweeg die wyser na die afdeling "Veranderlik:", tik drie keer (ALPHA) om die sleutels in die alfabetmodus te sluit, en tik die letters om die program "interp" te noem. Sodra dit klaar is, druk twee keer op (ENTER) om na die programredakteur te gaan.
Stap 3: Definieer plaaslike veranderlikes
-Beweeg eers die wyser na die oop reël. Druk die (CATALOG) -toets, blaai dan af na "NewProb" en druk twee keer op (ENTER).
-Druk op (F4) bo -op en druk op (3) om 'Local' te kies. Druk dan op die (ALPHA) -toets, dan op die letter (a) en dan op die (,) -knoppie. Herhaal dieselfde drie sleuteltrekke ((ALPHA), (letter), (,)) vir die letters b, c, d en e (daar moet geen komma na e wees nie). As u klaar is, druk (ENTER).
Stap 4: Stel insette op
-Druk op (F3) gevolg deur die (3) sleutel om "Invoer" te kies.
-Jy sal nou die invoerprompt skryf. Begin deur op (2ND) te druk, gevolg deur die (1) -toets om die aanwysing oop te maak. Dubbeltik op die (ALPHA) -sleutel en tik daarna "voer die gegewe temp in" (die sleutel gemerk ((-)) is die spasiebalk) gevolg deur die (2ND) -knoppie en dan die (1) -knoppie om die aanwysing te sluit.
-Druk op (ALPHA), die (,) sleutel, (ALPHA), (=), en dan op "ENTER". U het nou die aanwysing vir die eerste veranderlike geskryf.
-Jy moet nou die volgende 4 veranderlikes in dieselfde landgoed definieer. Terwyl u die (↑) -toets ingedruk het, tik twee keer op die pyltjie omhoog, gevolg deur die groen diamant en die (↑) -toets om die aanwysing te kopieer. Beweeg die wyser na die oop lyn en tik op die groen diamant en dan op "ESC". Dit plak in die eerste aanwysing, dus u moet dubbel tik (ALPHA) en die aanwysing verander om te lees: "Voer 'voer die boonste temperatuur in', b." U kan karakters met die (←) sleutel uitvee. As u klaar is, druk die (ENTER) -knoppie en herhaal die plakproses, om die aanwysing te redigeer (dubbel tik op die (ALPHA) -toets is nie nodig as u die proses herhaal nie) totdat u in totaal vyf aanwysings het. Die laaste drie lesings "Invoer 'voer die onderste temperatuur in', c ',' Invoer 'voer die boonste entropie in', d 'en' Invoer 'betree die onderste entropie', e."
Stap 5: Stel skerm op
-Maak seker dat daar 'n oop lyn is, druk dan op (F3) en dan op die (2) sleutel om die skerm te begin skryf. Druk die (2ND) gevolg deur die (1) om die skerm oop te maak. Tik drie keer op die (ALPHA) sleutel en tik "oplossing" gevolg deur die (2ND) en (1) om die eerste skerm te sluit.
-Druk op "ALPHA" en tik (,) en skryf dan die vergelyking soos aangedui, (e+(a-c)*(d-e)/(b-c)).
Stap 6: Toets
-Druk op die (HOME) sleutel om die aksie venster oop te maak.
Druk dan op (2ND) gevolg deur (-) om die venster VAR-LINK oop te maak. Blaai af na u program met die titel "interp" en druk op (ENTER.) Voltooi die program deur op ()) en dan (ENTER) te druk om die program te begin. Om die program te toets, voer die waardes a = 150, b = 200, c = 100, d = 200, e = 100 in wanneer u gevra word, hoef u slegs die getalle in te tik. Die oplossing sal 150 wees as u die lineêre interpolasieprogram suksesvol geskep het.
Aanbeveel:
Hoe om 'n lineêre aktuator te maak: 3 stappe
Hoe om 'n lineêre aktuator te maak: Lineêre aktuators is masjiene wat rotasie of enige beweging in 'n druk- of trekbeweging omskakel
Hoe om u eerste Java -program te skryf: 5 stappe
Hoe om u eerste Java -program te skryf: Hierdie tutoriaal wys u hoe u u eerste Java -program stap vir stap kan skryf
Hoe om 'n lineêre aktuator in 'n bewegende transformator te verander?: 6 stappe
Hoe om 'n lineêre aktuator in 'n bewegende transformator te verander?: As u 'n bewegende transformator wil besit, moet u hierdie artikel lees. Ons wil die transformator se ledemate laat beweeg, eenvoudige take verrig en 'n paar dinge sê, of selfs weet hoe om te staan, sit en hande waai. Die krag van
SD -kaartmodule met Arduino: hoe om data te lees/skryf: 14 stappe
SD -kaartmodule met Arduino: Hoe om data te lees/skryf: Oorsig Stoor data is een van die belangrikste dele van elke projek. Daar is verskillende maniere om data te stoor volgens die datatipe en grootte. SD- en mikro -SD -kaarte is een van die mees praktiese onder die stoorapparate wat gebruik word in
Hoe om 'n instruksie te skryf met instruksies: 14 stappe
Hoe om 'n instruksie te skryf met behulp van instruksies: Hierdie dokument toon hoe u instruksies kan gebruik om 'n instruksie te skryf