INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Navorsing en ontwerp
- Stap 2: Voorbereidingsmateriaal
- Stap 3: Meganiese vervaardiging en toetsbeweging
- Stap 4: Vervaardiging van aandrywers
- Stap 5: Bewegingstoets met eenvoudige elektronika
- Stap 6: Ry simulatietoets met mikrobeheerder
- Stap 7: Integreer met Computere
- Stap 8: toetsrit -simulator met 'n ander spel
- Stap 9: Beplan om Drive Simulator te verbeter
Video: DIY 2 Dof Drive Simulator: 9 stappe (met foto's)
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:27
Wel, in hierdie pos deel ek my ervaring met die maak van 'n simulator -aandrywing met baie lae koste; ek benodig net minder as 2 miljoen rupiah of 148 dollar om dit te vervaardig. hoekom is dit goedkoop ???? Dit kan goedkoop wees, want ek gebruik afval of herwin. Lees my tutoriaal vir meer
Stap 1: Navorsing en ontwerp
Waarom plaas ek navorsing en ontwerp in die eerste stap in plaas van die itemvoorbereiding?, want deur die meganiese ontwerp te prioritiseer, kan ons skat watter items ons moet gebruik, vir watter simulator? vliegtuig? skip? of 'n motor? in hierdie tutoriaal het ek 'n motorsimulator gemaak, Ontwerp is baie belangrik om foute en vermorsde items tot die minimum te beperk. Alhoewel ek in die vervaardiging daarvan die ontwerp in die middel van die stap verander het omdat dit nie die regte item gevind het nie. Ek gebruik autodesk inventor 2013 om dit te ontwerp.
hier is 'n voorbeeld van my finale tekeningontwerp.
Stap 2: Voorbereidingsmateriaal
Soek voorbeelde op die internet om verbeelding te kry oor die dryfsimulator. hier vind ek baie verskillende vorme van dryfsimulator en dink ek aan die voor- en nadele. daar is iets wat ek gebruik en iets wat ek ignoreer.
Sommige items wat ek gebruik, sluit in ysterholte (gebruik uit die heining van die huis, ruitveërmotor (voormalige motorstuur, U-koppeling) + bestuurder + potensiometer (nuwe item) en die laaste is notaboek.
die volgende prentjie waar die materiaal geïnstalleer is
Stap 3: Meganiese vervaardiging en toetsbeweging
In hierdie stap maak ek 'n dryfsimulatorraam met behulp van hol yster en U-joint cardan met sweiswerk, toetsbeweging met die hand
drive.google.com/open?id=0B4iSyQp9dflVXzFoemJMcE1xd3M
Stap 4: Vervaardiging van aandrywers
In hierdie stap maak ek 'n oordrag vanaf die motor na die boonste raam -aandrywersimulator wat beweeg met behulp van planêre teorie
Stap 5: Bewegingstoets met eenvoudige elektronika
In hierdie stap probeer ek of die motor sterk genoeg is om my las te onderhou deur 'n eenvoudige skakelaar met kragtoevoer te gebruik
drive.google.com/open?id=0B4iSyQp9dflVa1NhbHFuaUVoUUk
Stap 6: Ry simulatietoets met mikrobeheerder
In hierdie stap probeer ek om 'n dryfsimulator met 'n mikrobeheerder te bestuur. in hierdie geval gebruik ek 'n motoraktuator met deurlopende rotasie, wanneer die simulator moet beweeg, gebaseer op 'n hoek soos 'n servomotor. As gevolg van hierdie probleem het ek 'n wissermotor in 'n servomotor gemaak met behulp van 'n potensiometer as sensor en 'n PID -beheer as kontrole.
In hierdie mikrokontroller -program het ek ook die program bygevoeg om die raamrame direk te beheer, nie net oor die motorhoek nie. Ek gebruik twee planêre kinematiese teorie om dit te maak. U kan my video oor hierdie teorie -simulasie met behulp van matlab sien in
in hierdie toets kan ek die resultaat motoriseer volgens die hoek waarin ek dit invoer
drive.google.com/open?id=0B4iSyQp9dflVV2V1TTVNNzQ1TEk
Stap 7: Integreer met Computere
In hierdie stap het ek probeer om die ry -simulator te kombineer met die bestuurspeletjie van my vriend, wat met eenheidsprogrammatuur gemaak is
Stap 8: toetsrit -simulator met 'n ander spel
In hierdie stap probeer ek om live for speed (LFS) speletjies en simtools te gebruik wat ek gekry het nadat ek by www.xsimulator.net aangesluit het. Ek beveel hierdie webwerf aan vir ondersoek na dryfsimulator.
Sommige video's as ek probeer met LFS
drive.google.com/open?id=0B4iSyQp9dflVSFRk…
drive.google.com/open?id=0B4iSyQp9dflVOGpK…
drive.google.com/open?id=0B4iSyQp9dflVaDJZ…
Stap 9: Beplan om Drive Simulator te verbeter
Ek moet dit nie vertoon nie, want in hierdie stap slegs die ontwerp wat ek nie besef het nie, omdat ek geen geld het nie. Miskien sal ek baie dankbaar wees onder vriende daar wat dit kan besef.
Hou aan om te leer en probeer vriende
groete uit Indonesië
Aanbeveel:
Bekostigbare PS2 -beheerde Arduino Nano 18 DOF Hexapod: 13 stappe (met foto's)
Bekostigbare PS2 -beheerde Arduino Nano 18 DOF Hexapod: Eenvoudige Hexapod -robot met behulp van arduino + SSC32 servobestuurder en draadloos beheer met PS2 -joystick. Lynxmotion servobestuurder het baie funksies wat pragtige bewegings kan bied om spinnekop na te boots. Die idee is om 'n hexapod -robot te maak wat
Tensegrity of dubbel 5R parallelle robot, 5 -as (DOF) goedkoop, taai, bewegingsbeheer: 3 stappe (met foto's)
Tensegrity of Double 5R Parallel Robot, 5 Axis (DOF) Goedkoop, taai, bewegingsbeheer: ek hoop dat u sal dink dit is die GROOT idee vir u dag! Dit is 'n inskrywing in die Instructables Robotics -kompetisie wat op 2 Desember 2019 afsluit. Die projek het tot die laaste beoordelingsronde gekom, en ek het nie tyd gehad om die opdaterings te doen wat ek wou hê nie! Ek het
Hoe om FlySky -sender aan te sluit op enige rekenaar -simulator (ClearView RC -simulator) -- Sonder 'n kabel: 6 stappe
Hoe om FlySky -sender aan te sluit op enige rekenaar -simulator (ClearView RC -simulator) || Sonder 'n kabel: Gids om FlySky I6 aan te sluit met 'n rekenaar om vlug vir beginners van vlerkvliegtuie te simuleer. Vlugsimulasieverbinding met Flysky I6 en Arduino benodig nie simulasiekabels
Hoe: 17 DOF Humanoid Robot: 7 stappe (met foto's)
Hoe om dit te doen: 17 DOF Humanoid Robot: Die samestelling van selfdoen-robotstelle is een van my gunsteling stokperdjies. U begin met 'n boks vol komponente wat in klein plastieksakke georganiseer is, en eindig met 'n gemonteerde struktuur en verskeie ekstra boute! In hierdie tutoriaal bied ek aan hoe u 'n kit van 17 degr
Hoe om 'n rekenaar met maklike stappe en foto's uitmekaar te haal: 13 stappe (met foto's)
Hoe om 'n rekenaar uitmekaar te haal met eenvoudige stappe en foto's: dit is 'n instruksie oor hoe om 'n rekenaar uitmekaar te haal. Die meeste basiese komponente is modulêr en kan maklik verwyder word. Dit is egter belangrik dat u daaroor georganiseerd is. Dit sal u verhinder om onderdele te verloor, en ook om die montering weer