INHOUDSOPGAWE:

Interaktiewe Simon sê spel: 5 stappe
Interaktiewe Simon sê spel: 5 stappe

Video: Interaktiewe Simon sê spel: 5 stappe

Video: Interaktiewe Simon sê spel: 5 stappe
Video: Simon Cowell Bursts Into Tears Girlfriend Lauren Rushes IN! SEE WHY! The X Factor 2019: Celebrity 2024, Julie
Anonim
Interaktiewe Simon Says Game
Interaktiewe Simon Says Game

Ek kan nie meer onthou hoe hierdie spel ontwikkel het nie, maar die belangrikste motivering daaraan is om kognitiewe verwerking en aandag te verbeter deur die spelers te laat konsentreer op 'n reeks trommeltreffers en dan die volgorde te herhaal. Spelers kan dans-dans-revolusiematte of 'n pasgemaakte 4-pad bongo-styl kontroleerder gebruik. Dit word gebou vir www.tulgeywood.us om 'n bietjie agtergrond te gee aan die doelspelers/gebruikers

Stap 1: sagteware

Sagteware
Sagteware

Ek was baie gelukkig om 'n talentvolle spelontwikkelaar in die Verenigde Koninkryk teëkom wat soortgelyke belangstellings het. https://www.funpods.com/ ons het gesels en binne 'n week het hy hierdie fantastiese virtuele trom uitgedraai. Ons hou vir eers die bronkode vry, aangesien dit nog in ontwikkeling is, maar u kan ons werkende demo speel met behulp van die sleutelbordrye (qwertyui) vir speler 1 en (asdfghjk) vir speler 2. https:// web. mac.com/pauric_ocallaghan/simondrums/PauricsDrums_003.htm Ons het aanvanklik met 8 pads gegaan wat op die 8 skakelaars wat op 'n DDR -mat gevind is, gekarteer het, maar dit vir eenvoud teruggesit na 4. Die spel is onlangs getoets en 'n aantal verbeterings word ingerol. 1) die twee virtuele dromkits sal verskillende kleure hê, 2) die luisterperiode vir speler 2 word verleng 3) die pads van die handkontroleerder moet pyle hê om toe te laat spelers om die regte en virtuele saam te karteer. nuutste weergawe 4https://www.funpods.com/freelance/TulgeyWood/Pauric'sDrums_004.htm (let op Richard, kan u die 'verwyder' terwyl dit die skakel hier afkap) Let op al die ander, ek weet nie hoeveel bandwydte ek het nie, so as die.mac -skakel sterf, probeer die funpods deur die hele reël te kopieer/plak, klik nie net op die gebroke skakel nie. En kyk na 'n paar ander Richards -speletjies, ek het hom gekontak nadat ek die Bonobo -bongo's gespeel het, dit is baie gaaf.

Stap 2: Hardeware: Keypress Generator

Hardeware: Sleutelpersopwekker
Hardeware: Sleutelpersopwekker
Hardeware: Sleutelpersopwekker
Hardeware: Sleutelpersopwekker

'N Onmiddellike probleem wat ons moes oplos, was dat die platform wat Richard gebruik vir die ontwikkeling van speletjies, shockwave, nie die invoer van die joystick -hoed in die natuur sal aanvaar nie; daar is 'n inprop, maar ons het besluit om die hardeware te ontwerp om sleutelborde te skep. meer aanpasbaar in die toekoms as ons toestelle met meer as 8 skakelaars bou. Ek het 'n Belkin Nostromo byderhand en vasgemaak in die rekenaarmonitor VGA -kabels omdat hulle net bo die aantal lyne was wat nodig was. Dit is waar u regtig moet dokumenteer watter penne gaan. U het 9 reëls en 3 plekke om by die lyne te pas 1) die dansmat na> kabel2) kabel na> ingangskoppelaar vir sleutelborde 3) Toetsperskartering, in hierdie geval die nostromo bestuurders. As u 'n USB -sleutelbord gebruik, moet u die speletjiesagteware verander om by die regte sleutels aan te pas. Ideaal gesproke sou dit 'n funksie in die sagteware wees, maar vir die ontwikkeling van hierdie aparte kan u 'n mate van veelsydigheid bied. Randofo het 'n goeie instruksie oor die gebruik van usb -sleutelborde vir invoer.

Stap 3: Hardeware: Handbeheerder

Hardeware: handbeheerder
Hardeware: handbeheerder
Hardeware: handbeheerder
Hardeware: handbeheerder
Hardeware: handbeheerder
Hardeware: handbeheerder
Hardeware: handbeheerder
Hardeware: handbeheerder

Ek het 'n bewys van konsep gedoen deur 'n 'Simon' -speletjie aan te pas. Die pads is opgestel om perse parallel met die bestaande simon -hardeware op te spoor, sodat die oorspronklike spel nog steeds speel. In die elektronika oorgeplant vanaf 'n dansmat wat in wese kortbroek opspoor en joystick -hoedopdragte via usb na die bedryfstelsel genereer. Ek gebruik die open source https://www.stepmania.com/ as 'n wegspringblok vir ontwikkeling en toetsing. Die huidige handkontroleerder is 'n gedetailleerde konstruksie; ek kan dit nie in 'n aparte instruksies vind nie: https://www.instructables.com/ex/i/AF2C7B003BFD1029AC23001143E7E506/ Ek vermoed dat ek in hierdie eerste fase van toetsing met stepmania ontwerp ook in 'n simonspel. Ek is nog steeds van plan om die platform vir stepmania te gebruik en sal in die komende weke 'n instruksie lewer oor die redigering van lêers

Stap 4: Hardeware: Dansmat

Hardeware: Dansmat
Hardeware: Dansmat
Hardeware: Dansmat
Hardeware: Dansmat
Hardeware: Dansmat
Hardeware: Dansmat

Ek dink die spore in 'n matmatjie sal waarskynlik dieselfde wees. Dus, as u u kaartlys skryf, begin u met 'n lys van die pyle wat ooreenstem met die pads op die mat. Skryf dan die speldnommer of die draadkleur neer uit die kabelopstelling wat u gekies het. Ek het 15-weg d-tipe verbindings en kabels gekies, gewoonlik vir VGA gebruik (let op dat as u vga gebruik, iets soos pen 7 nie gekoppel is nie)

Dit hang van jou af hoe jy die kabels aan die dansmatte koppel. Ek raai u aan om die printplaat van die mat ongeskonde te laat, die kabel aan die PCB naby die matkoppelstuk te soldeer (u wil die laag krap) en dan die baan stroomop sny om die stroombaan op die PCB te isoleer, anders bind dit alles vas jy. Let dan op watter pads u aan penne vasgemaak het en volg die kartering tot by die sagteware. U sal dit ook presies vir elke mat wil kopieer. Een ding wat nie in die onderstaande diagram geteken is nie, is die gemeenskaplike lyn of die ander kant van die skakelaars. Elke pad kort na 'n gewone bord, dit is baie belangrik om dit korrek aan die rekenaar te koppel, anders werk nie een van die pads nie.

Stap 5: Video

Hier is 'n klein video van twee dansmatte in aksie. Ek sal hierdie dansmat en handtrommel opdateer sodra ek 'n klein bedriegfout met die tromme uitstryk.

Aanbeveel: