INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Jack Soldeer/Voorbereiding
- Stap 2: Speelgoedassessering
- Stap 3: Demontage van speelgoed
- Stap 4: draad soldeer
- Stap 5: Beplan die draaduitgang
- Stap 6: Finale toets voordat dit weer saamgestel word
- Stap 7: Montage van speelgoed
Video: Switch-Adapt Toys: 'n Play @ Home-menger toeganklik gemaak !: 7 stappe (met foto's)
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:28
Met die aanpassing van speelgoed word nuwe maniere en oplossings aangepas om kinders met beperkte motoriese of ontwikkelingsgestremdhede in staat te stel om onafhanklik met die speelgoed te kommunikeer. In baie gevalle is die kinders wat die aangepaste speelgoed benodig, nie in staat om met die meeste speelgoed wat tans op die mark is, te kommunikeer nie, omdat hulle nie effektief op die knoppies van die vervaardiger kan druk, skuif of druk nie.
Hierdie instruksies lei u deur die proses om 'n Play @ Home -menger aan te pas. In hierdie geval pas ons die speelding aan deur 'n vroulike mono -aansluiting by te voeg waarin die speelgoedontvanger die skakelaar van hul keuse kan aansluit (watter skakelaar hulle ook al kan beheer en bestuur).
Stap 1: Jack Soldeer/Voorbereiding
Daar is twee soorte mono -aansluitings wat u kan byvoeg.
In ons beelde hier het ons 'n vroulike mono -aansluiting met 'n loodkabel bygevoeg (soos getoon).
Lees ons instruksies oor die voorbereiding van 'n mono -jack met 'n looddraad.
U kan eerder 'n gemonteerde domkrag kies wat op die speelding self gemonteer word.
Sien ons instruksies oor die voorbereiding van 'n gemonteerde mono -jack.
Stap 2: Speelgoedassessering
Verwyder die speelding versigtig uit die verpakking. Moenie die boks of verpakking vernietig nie, want ons sal die speelding terugbesorg sodat dit na aanpassing soos nuut lyk, sodat die ontvanger 'n 'nuwe speelding' kan ontvang!
Assessering: kyk hoe die menger geaktiveer word. Hierdie menger kan sowel op die staander as met die hand bedien word.
Daar is 'n MODE -skuifskakelaar en 'n DRUKKNOP (sien prent).
As MODE op SELF ingestel is, gebruik die geel PUSH -KNOPPIE die speelding as 'n "oombliklike skakelaar" (wat beteken dat die knoppie ingedruk moet bly om die speelgoed te laat werk). As die speelding werk, draai die lemme en die lig brand. Ons wil graag alle funksies behou as ons die speelgoed oorskakel. Soms is dit moeilik, maar in hierdie spesifieke geval kan ons dit doen deur al die oorspronklike stroombaan in takt te hou en die mono -aansluiting "parallel" aan die drukknop te voeg. Dus, as ons die speelding oopmaak, soek ons na die toegang tot die drukknoppie.
Stap 3: Demontage van speelgoed
Haal die twee helftes van die menger uitmekaar om die stroombane wat die speelding beheer, te ontbloot.
Kyk na die boonste handvatsel en die plasing van die geel drukknop (sien prentjie).
Ondersoek die geel drukknop noukeurig! Daar is verskeie dele wat los verbind is. Daar is 'n veer onder die drukknop wat die weerstand teen die knoppie bied, en daar is die geel drukknop self wat op 'n ingeboude skarnier draai. Bestudeer dit goed, want u sal dit moet terugsit sodra u die domkrag gesoldeer het.
As u gereed is, verwyder die geel drukknop en identifiseer die werklike skakelaar ('n metaalstruktuur). Soek die kontakte waar die drade (wat na die motorkringloop lei) aan die skakelaar gesoldeer is. Ons sal die bedrade vroulike aansluiting aan dieselfde kontakte soldeer. Maar voordat ons dit doen, moet u seker maak dat u die regte punte geïdentifiseer het:
Gebruik 'n toetsdraad (enige klein draad) om die twee ente van die draad aan die twee terminale wat u gekies het, aan te raak en sodoende die funksie van die skakelaar na te volg. As u speelgoed batterye bevat, en die MODE op SELF gestel is, moet die lemme en die lamp aanskakel.
INBOEK! MET 'N INSTRUKTEUR OM TE SORG DIT IS DIT DIE REGTE LIGGINGS.
Stap 4: draad soldeer
Daar is een vrye punt van die kabel wat uit die vroulike aansluiting strek. Daar is twee gratis drade (leidings) op hierdie punt. Die twee leidrade is uitruilbaar. Ons sal elke draad aan 'n enkele aansluiting op die skakelaar soldeer (dit wil sê, moenie albei gratis drade aan dieselfde terminaal soldeer nie).
Volg die veiligheidsinstruksies vir soldeer.
Toets: toets die funksie van die speelding met 'n skakelaar in die vroulike aansluiting; as u die batterye weer moet plaas, doen dit asseblief. Die speelding moet geaktiveer word soos bedoel.
Indien nie, begin deur te kyk of geen drade per ongeluk tydens die aanpassing losgemaak is nie.
Stap 5: Beplan die draaduitgang
Ons benodig 'n plan vir hoe die draad die speelding sal verlaat. Gewoonlik kies ons 'n gebied van die speelding wat nie propvol skakelaars en drade is nie, anders loop u die risiko om die speelgoed te beïnvloed.
In die menger skep ons 'n kerf om die draad in die pienk handvatsel naby die einde deur te steek met die lig (nie die kant nader aan die lemme nie). Let daarop dat binne die deel van die handvatsel slegs twee rooi drade is wat die skakelaar met die motorkring verbind.
Plaas die bedrade domkrag los in die handvatsel (sien die eerste prent in hierdie stap) en merk die punt waar dit die speelding sou verlaat. Maak seker dat dit nie onderrig word nie. Draai tou styf om die kabel (ons het band gebruik en dit is nie so goed nie), dit sal 'n 'stop' wees om te verseker dat selfs as die kabelverlenging aan die buitekant van die speelgoed getrek word, dit nie aan die soldeerverbinding trek nie.
Ons maak nou die kerf in die speelgoedliggaam (op die lip van die halflyf) sodat die kabel die speelgoed kan verlaat terwyl ons die twee dele van die speelding weer aanmekaar sit. U MOET klein begin en die kerf toenemend vergroot om seker te maak dat dit nie te groot is nie. Kyk na die grootte van die kerf wat ons vir hierdie tipe draad in die prentjie gesny het. Die twee snitte wat u maak, mag nie groter wees as die deursnee van die kabel nie.
Wees versigtig! Maak die gat beter kleiner as groter !!! U kan altyd 'n lêer gebruik om die gat te vergroot, maar 'n te groot gat sal dit baie moeilik maak om die speelding te gebruik.
Stap 6: Finale toets voordat dit weer saamgestel word
Vervang die geel drukknop en veer. Maak seker dat u weerstand voel as u op die drukknop druk (sorg dat die veer sowel as die knoppie reg geplaas is).
Maak die speelding so versigtig moontlik toe. Dit is belangrik om seker te maak dat daar geen interferensie is tussen drade, onderdele en enigiets wat tydens die aanpassing van u speelgoed beweeg het nie.
Voordat u die skroewe vervang, plaas die batterye weer en toets die funksie van u vroulike domkrag, sowel as die funksie van die speelding (soos voor die aanpassing).
Stap 7: Montage van speelgoed
As alles werk soos verwag, skroef die speelding weer saam en voer 'n laaste toets uit. Besoek gerus 'n fasiliteerder.
Na die toets moet u die speelding weer mooi verpak sodat dit so nuut as moontlik lyk.
As u wil, vul dan 'n wenskaart in vir u speelgoedontvanger en laat weet wie u is en enige vakansiewense.