INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Versamel voorraad
- Stap 2: Berei die hoekinstrument voor (buig 'n skuifspeld)
- Stap 3: Stel die prent saam
- Stap 4: Neem die foto's
- Stap 5: Invoer, rangskik en bekyk die prente
Video: Stereoskopiese AMD -SVE: 5 stappe (met foto's)
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:28
DIY stereoskopie klop die MagicEye -boeke sonder probleme. Stel 'n 3D -beeld saam van iets wat jy interessant vind, eerder as om na 'n reënboog van kleure/vorms te kyk om net 'n dinosourus of strandbal te onderskei.
Stap 1: Versamel voorraad
U benodig die volgende: a. ligkas (tent)*b. kamera (USB -kabel opsioneel) c. driepoot (opsioneel) d. voorwerp wat gefotografeer moet word (CPU in hierdie geval) e. hoekgereedskap (ook 'n skuifspeld) f. 'n tang g. bits-o-kennis
My ruwe ligkas (tent) is gemaak deur die instruksies los te volg:
Super eenvoudige ligte tent
Ek het nie soveel tyd aan my ligkas (tent) bestee nie, want ek sou 'n klein voorwerp met 'n vlak diepte van die veld fotografeer
Stap 2: Berei die hoekinstrument voor (buig 'n skuifspeld)
Die hoekinstrument is baie belangrik. Buig die skuifspeld om 'n staander te vorm wat vir u voorwerp werk. Ek wou hê die SVE moet gars gesteun word, sodat die staander taamlik plat is. Nadat jy die staander gevorm het, gryp die tang en buig 'n haak. Die haak is in hierdie geval om die SVE gedraai sodat dit nie van die staander af val nie. As ek die SVE omgedraai het, sou dit waarskynlik nie nodig gewees het nie - die penne sou die papier gegryp het en verhoed dat die SVE afskuif.
Stap 3: Stel die prent saam
Rangskik die voorwerp in die ligkas (tent) na u smaak. Dit was 'n bietjie lastig, aangesien die skuifspeld op die papier sou gly voordat ek die SVE daarop kon sit.
Stap 4: Neem die foto's
Om die 3D -effek te bereik, moet twee foto's geneem word. - een effens in lyn met die regterkant- een effens in lyn met die linkerkant Afhangend van hoe naby u aan die voorwerp is, hoef u die kamera slegs 'n paar sentimeter tussen die skote te skuif. Hoe verder u kamera van die voorwerp af is, hoe minder horisontale afstand moet u tussen die foto's skuif. As u die foto's in verskillende hoeke neem, neem u verskillende skaduwees vas. As u later na die foto's kyk, kombineer u brein die skaduwees in albei foto's en skep dit die 3D -effek. Soos u in stap 3 opgemerk het, toon een van die foto's dat die SVE regop staan. Destyds lyk dit na 'n ideale posisie; Dit het egter nie genoeg skaduwees opgelewer nie, sodat die voorwerp plat gelyk het. Die ligkas (tent) verwyder skaduwees, sodat makro -opnames moeilik kan wees. Maar sonder die ligkas (tent) sal enige direkte lig veroorsaak dat detail verlore gaan. U dink miskien: "Waarom nie indirekte lig gebruik nie?" Eenvoudige antwoord, dit was te donker. Eksperimenteer met verskillende hoeke en diepte van die veld. Die hoek wat ek vir die finale beeld gebruik het, is ontdek net deur rond te speel - die SVE in my hand te draai terwyl ek na interessante hoeke soek. Die beligting kan ook aangepas word om verskillende resultate te behaal. As u nie genoeg skaduwees produseer nie, moet u miskien die lig versprei of minder lig gebruik.
Stap 5: Invoer, rangskik en bekyk die prente
Dit is waar die opitonale USB -kabel al dan nie in die spel kan kom nie. 1. Laai die foto's op u rekenaar op via u standaard metode2. Maak u gunsteling beeldbewerkingsprogram oop met 'n snyhulpmiddel en die vermoë om foto's te kombineer3. Voeg elke prentjie by 'n groter prentjie en sorg dat die prentjie regs in lyn is*4. Stoor en/of druk die groter prent af Om in 3D te kyk: 1. Kruis jou oë terwyl jy na die prentjie kyk2. Fokus op die beeld wat in die middel verskyn As u die prent nie kan sien nie of probleme ondervind met fokus, is u moontlik te naby of te ver weg van die prent. Terwyl u na die beeld op u monitor kyk, probeer ~ 12 "weg (gedrukte prentjie ~ 18" weg). En daar het u dit, u eie 3D -beeld wat 'n bietjie interessanter is as 'n MagicEye. Maak seker dat u kommentaar lewer op u gedagtes en voorstelle. Dit is my eerste opdrag, so hopelik slaag dit. Geniet dit!
Aanbeveel:
Afwisselend deur die digoptiese wysiger van stereoskopiese transmissie 32 [STM32F103C8T6+STMAV340 VGA Superimposer]: 6 stappe
Afwisselend deur die dichoptiese wysiger van stereoskopiese transmissie 32 [STM32F103C8T6+STMAV340 VGA Superimposer]: Ek werk al 'n geruime tyd aan 'n opvolger van die oorspronklike AODMoST. Nuwe toestel gebruik vinniger en beter 32-bis mikro-kontroleerder en vinniger analoog video-skakelaar. Dit stel AODMoST 32 in staat om met hoër resolusies te werk en nuwe funksionele te implementeer
Afwisselend deur die dichoptiese wysiger van stereoskopiese transmissie [ATmega328P+HEF4053B VGA Superimposer]: 7 stappe
Afwisselend deur die digoptiese wysiger van stereoskopiese transmissie [ATmega328P+HEF4053B VGA Superimposer]: Na my eksperimente met vloeibare kristalglase wat die oë toemaak (hier en daar), het ek besluit om iets te bou wat bietjie meer gesofistikeerd is en ook nie die gebruiker dwing nie om PCB op sy of haar voorkop te dra (mense kan soms gedra
Neem wonderlike foto's met 'n iPhone: 9 stappe (met foto's)
Neem wonderlike foto's met 'n iPhone: die meeste van ons dra deesdae 'n slimfoon oral, daarom is dit belangrik om te weet hoe u u slimfoonkamera kan gebruik om fantastiese foto's te neem! Ek het net 'n paar jaar 'n slimfoon gehad, en ek hou daarvan om 'n ordentlike kamera te hê om dinge te dokumenteer wat ek
Draadlose afstandsbediening met 2,4 GHz NRF24L01 -module met Arduino - Nrf24l01 4 -kanaals / 6 -kanaals sender -ontvanger voor quadcopter - Rc Helikopter - Rc -vliegtuig met Arduino: 5 stappe (met foto's)
Draadlose afstandsbediening met 2,4 GHz NRF24L01 -module met Arduino | Nrf24l01 4 -kanaals / 6 -kanaals sender -ontvanger voor quadcopter | Rc Helikopter | Rc -vliegtuig met Arduino: om 'n Rc -motor te bestuur | Quadcopter | Drone | RC -vliegtuig | RC -boot, ons het altyd 'n ontvanger en sender nodig, veronderstel dat ons vir RC QUADCOPTER 'n 6 -kanaals sender en ontvanger nodig het en dat die tipe TX en RX te duur is, so ons maak een op ons
Hoe om 'n rekenaar met maklike stappe en foto's uitmekaar te haal: 13 stappe (met foto's)
Hoe om 'n rekenaar uitmekaar te haal met eenvoudige stappe en foto's: dit is 'n instruksie oor hoe om 'n rekenaar uitmekaar te haal. Die meeste basiese komponente is modulêr en kan maklik verwyder word. Dit is egter belangrik dat u daaroor georganiseerd is. Dit sal u verhinder om onderdele te verloor, en ook om die montering weer