INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Die prentjie
- Stap 2: Houtraamwerk en rooi neus
- Stap 3: Rooi neus
- Stap 4: Maak bokse
- Stap 5: Aluminiumfoelie in bokse
- Stap 6: Kassiekontakte
- Stap 7: Box LED's
- Stap 8: Mikrobeheerders en stroombaan
- Stap 9: Kringskema
- Stap 10: Dra alles saam
- Stap 11: Voltooi
- Stap 12: Die kode
- Stap 13: Die video
- Stap 14: PDF -prentlêer
Video: Lewensgrootte operasiespel: 14 stappe (met foto's)
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:28
As kind was ek mal oor die Milton Bradley Operation -spel, die gonser het my altyd bang gemaak as dit afgaan, maar dit was lekker. Die doel van die Operasie -spel is om 'n liggaamsdeel te verwyder sonder om die pincet aan die kante van die metaal wat die voorwerp omring, te raak om te verwyder. As jy aan 'n metaalkant raak, laat jy sy neus brand en 'n gonser klink en skrik jou. Hierdie jaar het die kerk wat ek bywoon hierdie jaar 'n nuwe Oesfees of Halloween -funksie gehad met die naam Trunk O Treat. Truck O Treat is waar jy 'n speletjie of aktiwiteit uit die bagasiebak van jou motor speel. Vir my lewensgrootte operasie -speletjie het ek lekkergoed in die sakke gesit sodat die kinders dit met slaaitang kon uitsoek en 'n Bybel Armor of God -tema vir die sakke gesit. Ek het 'n mikrobeheerder gebruik om op te spoor wanneer die tang met die metaal kante in aanraking kom, die rooi neus flits en die gonser laat klink.
Stap 1: Die prentjie
Om die lewensgrootte van meer as 5 voet hoë speelbord te bou. Ek het 'n digitale foto van die oorspronklike Operation -bord geneem en in 'n fotowinkel die prentjie gewysig om clipart by te voeg en die geel agtergrond verwyder om te bespaar op ink. Die prentjie is op karton vasgeplak en 'n houtraamwerk is gemaak om dit 'n struktuur te gee. Ek het die prentjie op banierpapier afgedruk om dit makliker in stroke te maak. Die prentjie word ongeveer 'n halwe duim oorvleuel wanneer dit uitgedruk word, sodat u die prent kan uitlyn en vasplak. Ek het twee kartonprojekvertoningsborde met 'n wit agtergrond vasgemaak. Ek het die vertoonborde van Michaels Crafts gebruik en die grootte is 36in breed by 48in lank. Om die prentjie vas te plak, gebruik ek 3M Supper# 77 spuitgom om die prentjie (banierpapier) aan die karton te plak en die karton op maat te sny. Die grootte van die voltooide operasiebord was 34 cm breed, 62 cm lank en 4 cm dik.
Stap 2: Houtraamwerk en rooi neus
Ek het die houtraamwerk gemaak van 1 by 2 in hout stroke wat ek in die huis gehad het. Die houtraamwerk, soos in die prentjie gesien, is die houtraamwerk van 4 duim dik en karton aan die kante vasgemaak. Ek het vasgespyker met duimstokkies om die voorkant van die prentkarton te monteer. Ek het wit kleeflint gebruik om die rande om die rand te trek om 'n afwerking te gee.
Stap 3: Rooi neus
Die gloeilamp wat vir die neus gebruik is, was 'n 120VAC gloeilamp met 'n rooi kleur. Ek het die filament en die voetstuk verwyder en dit met vier wit LED's aan die voorkant vasgeplak om die binnekant van die neus te verlig.
Stap 4: Maak bokse
Boksies Die grootte van die sakke en gemaak van karton en vasgemaak. Die sakgroottes is almal twee sentimeter diep; Swaard 2in x 3.50in, Voete 1.75in x 3.50in, Shield 3inx 3in, Belt 1.75in x 2.75in, Borsplaat 3.75in x 3.75in, en Helmet 2.75in x 2.75in. Ek het 'n sjabloon van papier gemaak om in die boks te pas, sodat ek dit kan gebruik om die gat in die prentjie in die regte grootte uit te sny. Ek sny al die sakke op die prentjie en warm vasgeplakte vlerke aan die sakboksies uit, sodat hulle gelyk met die onderkant sit en dit aan die agterkant van die prentkart vasplak.
Stap 5: Aluminiumfoelie in bokse
Ek het 1 duim stroke aluminiumfoelie aan die voorkant van al die bokse vasgeplak. Ek het die gesnyde kartonstukke geneem en dit gebruik as 'n sjabloon vir die voorste aluminiummetaalstukke. Ek het 'n weggooibare aluminium -oondvoering vir die voorste metaal gesny. Dit is gebruik vir 'n beter laer weerstand om kontak met 'n tang op te spoor. Ek het die aluminium aan die voorkant 1/8in tot 1/4in vasgeplak om om die opening op die voorste prentjie te gaan en dit in die bokse 1/4 duim tot 1 duim gebuig.
Stap 6: Kassiekontakte
Ek het nou twee drade aan elke kant van elke boks gehardloop en dit in die aluminiummetaal wat in die boks ingaan, vasgeplak en vasgeplak. Aan die agterkant het ek die twee drade (swart drade) aan 'n draad van 4 voet lank gesoldeer en dit gemerk met die boksnaam/nommer wat aan die mikrokontroleerder gekoppel moet word om die sein op te spoor.
Stap 7: Box LED's
Box LED's Om die boks se liggings te verlig sodat u die spel in die donker kan speel, het ek drie wit LED's (groen drade) per boks geïnstalleer wat altyd aan is. Ek koop wit LED -kersliggies en sny dit in groepe van drie in 'n string ligte. Ek het 'n gat in elke boks vasgemaak en dit aan die kante vasgeplak en gesoldeer met 'n 330 ohm (1/2W) weerstand om aangedryf te word deur 12VDC. Ek sal dieselfde doen met alle bokse vir die speelbord. Die wit LED se lig sal die hele tyd aanskakel wanneer die spel aangeskakel word. Ek bevat ook kleur -LED's (White Red Wires) in die boks wat ook aanskakel en flits wanneer dit deur die mikrobeheerder opgespoor word. Ek het drie 5 mm gate aan die kante van al die bokse geslaan en die LED's vasgeplak. Ek het groepe rooi, groen, blou, geel en groen ens gebruik. Drie is in serie verbind met 'n 220 ohm (1/2W) weerstand wat gekoppel is aan die MOSFET op die hoofbord wat deur die mikrobeheerder beheer word..
Stap 8: Mikrobeheerders en stroombaan
Ek het 'n broodbord gebruik om alle komponente aan te sit en 'n draad aan te sluit. Die spelbord word beheer deur 'n PIC (Microchip) mikrobeheerder PIC16F877. Die gryp tang het (slaaitang) 'n buigsame draad wat aan 5VDC gekoppel is. As die grypstang in aanraking kom met een van die aluminium kante van enige voorwerpbakkies, sal dit 'n hoë (5Vdc) bits produseer wat deur die mikrobeheerder gelees word en 'n faksie vir die voorwerp kan gebruik. Die mikrobeheerderkode is in 'n lus en vergelyk die bisse in PortB vir 'n hoë (5vdc) sein met enige van die voorwerpopneemarea. Die kode word geskryf as 'n hoë (5vdc) sein opgespoor word, dit bel die funksies van die opsporingsgebied van die voorwerp wat opgespoor word. Die kassiefunksies skakel die flitsende neuslig PortA (Bit0) en PortE (Bit0) -gonser aan, dan flikker dit die drie gekleurde LED's in die gedoseerde boksarea en dan aan die einde vir die funksie wat ons afskakel (maak alle insette en uitsette) en die spel is weer gereed om te speel. Hierdie boksfunksie sal 3 tot 4 sekondes neem om te voltooi en dan is die spel weer gereed. Die zoemer (PortA Bit0) gebruik die TI DRV101 solenoïde IC -bestuurder wat met 'n hoë bit op pin1 aangeskakel word en die spanning word aangepas deur die 10K ohm -afwerkingspot wat aan pin3 gekoppel is. Die flitsende neus -LED (PortE Bit0) word beheer deur 'n hoë bit op pin4 -wysies op die 555 Timer IC en laat die LED flits met die OnSemi -krag MOSFET MTP10N10EL om die stroom te verhoog om die LED's helder te maak. Die zoemer kom van Radio Shack-onderdeelnr. 273-55 wat van 12VDC werk. Die gonser is aan die bokant gemonteer, teenoor die spelers. Die mikrobeheerder flits die LED's op die opsporingsboks deur die uitset in PortD deur die Power MOSFET om die stroom te verhoog om die LED's te flits.
Stap 9: Kringskema
Sien PDF File Operation Game.pdf
Stap 10: Dra alles saam
Ek het die broodbord op 'n skarnier gemonteer om af te trek vir die oplos van probleme. Ek het al die drade van die bokse gekoppel aan PortB van Bit0 na Bit5 (ses bisse gebruik).
Stap 11: Voltooi
Ek het die LED's van die kleur -LED's van elke boks na die MOSFET IC per Bit gekoppel van die uitvoer van PortD. Ek het die LED -neus aan die MOSFET van die LM555 -timer gekoppel. Ek het die zoemer na die TI -bestuurder se IC gekoppel om te werk. 12VDC waaier is om alle IC's koel te hou. Ek hoop jy het die idee geniet ….
Stap 12: Die kode
Die kode is MPLAB -monteringskode. Sien microchip.com vir gratis samestellerprogram.
Stap 13: Die video
Die video van werking in aksie..
Stap 14: PDF -prentlêer
Ek het op 20 Oktober 2007 geskep. Die PDF -lêergrootte is 9,07 MB. In 'n PDF -formaat kan u dit in enige grootte druk, en omdat dit 'n groot lêergrootte het, moet die afdrukkwaliteit fantasties wees. Vandag kan u dit makliker maak met 'n Arduino, net vir 'n battery, 'n zoemer en 'n gloeilamp, soos die regte spel. Ek sal die beeldlêer van die Life Size Operation Game op die instruksionele webwerf byvoeg.
Aanbeveel:
DIY Bou BB-8 in Indië -- Android -beheerde en spraaksaam -- Lewensgrootte: 19 stappe (met foto's)
DIY Bou BB-8 in Indië || Android -beheerde en spraaksaam || Lewensgrootte: Teken in op my kanaal vir meer projekte. Hierdie projek handel oor hoe om 'n werkende, lewensgrootte, spraaksaam, arduino-beheerde Starwars BB-8-droid te bou. ons gaan slegs huishoudelike materiaal en 'n bietjie Arduino -stroombane gebruik
My DIY Steampunk -operasiespel, gebaseer op Arduino: 9 stappe (met foto's)
My DIY Steampunk Operation Game, gebaseer op Arduino: Hierdie projek is redelik uitgebreid. Dit verg nie baie gereedskap of voorkennis nie, maar dit sal almal (ek insluitend) baie leer om in verskillende afdelings te maak
Hoe om 'n rekenaar met maklike stappe en foto's uitmekaar te haal: 13 stappe (met foto's)
Hoe om 'n rekenaar uitmekaar te haal met eenvoudige stappe en foto's: dit is 'n instruksie oor hoe om 'n rekenaar uitmekaar te haal. Die meeste basiese komponente is modulêr en kan maklik verwyder word. Dit is egter belangrik dat u daaroor georganiseerd is. Dit sal u verhinder om onderdele te verloor, en ook om die montering weer
Lewensgrootte Jason Vorhees/Vrydag 13de Halloween -model met 15,4 duim TV/dvd maag en servo/arduino bewegende kop: 6 stappe
Lewensgrootte Jason Vorhees/Vrydag 13de Halloween -model met 15,4 duim TV/dvd -maag en bewegende kop van servo/arduino: Permanente staan/sit lewensgrootte Jason Vorhees met 'n ingeboude TV/DVD -kombinasie … ook 'n arduino -aangedrewe servo -nek om te maak Jason deursoek sy volgende slagoffer
Lewensgrootte robotstut: 6 stappe
Life Size Robot Prop: Liza Trainer het deur die jare met wonderlike dinge vorendag gekom. Hier is een van haar vele skeppings wat, nie verbasend nie, met 'n eenvoudige idee begin. Geniet :). Goed ouens, ek sien die probleem. Nee, ek plagiaat nie, Liza is 'n vriendin, en