
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53

'N K'nex -outomat met 'n programmeerbare pad. Hierdie afwisselende ontwerp is oorspronklik bedink deur Reiger van Alexandrië. Ek het nie genoeg string nie, so ek kan slegs die kort program wat in die video verskyn, laat loop.
Stap 1: Bou raam- en motorkomponente




Bou.
Stap 2: Skep die Program Spindles



Gebruik 'n dun, maar sterk tou. Gare, sintetika of die tou wat by die meeste stelle ingesluit word, werk. Twee stukke tou van gelyke lengte is nodig. Hoe langer die string, hoe langer sal u outomatiese program loop. Sien prent 6 as die lengtes van die tou gering moet word.
Die programspindels is ontwerp om maklik verwyderbaar te wees, sodat nuwe programme vinnig uitgevoer kan word deur eenvoudig die spil te ruil.
Stap 3: Programmering van die outomat




Deur die tou onder te draai, kan die voertuig aan die kant vorentoe beweeg. Deur die tou om te draai, beweeg die voertuig aan die kant agteruit. Om die voertuig vorentoe te laat beweeg, sou beide spindels onder loop; om regs te draai, loop die regterspil om en die linkerspindel onder, en omgekeerd. Hou in gedagte dat die kode in omgekeerde volg, met die boonste snaarlae wat vir die eerste aksies van die outomaat kodeer.
Om die programmering te vereenvoudig en om verskillende skrifte maklik te versprei, het ek 'n eenvoudige sintaks vir kodering opgestel. Ek stel voor dat u in die notaboek kodeer, sodat die afstand eweredig is. So begin die skrif vir elke wiel, met 'n L en R vir die onderskeie linker- en regterwiele. Y is 'n getal, en x is 'n meeteenheid. Die Yx toon die lengte van die snaar in 'n bepaalde eenheid aan. 8 meter byvoorbeeld. Yx L/ R/ Elke spil het 8 stawe, so vorentoe beweeg (die lus onder die lus), is een volledige spilomwenteling die volgende. u is vir 'n lus onder, en o is vir 'n herhaling. A // dui die einde van die kode aan. "L/8u // R/8u // L/5u/3o // R/8u/-// Die skrif hierbo toon 'n effense draai na links. 'N 5u dui aan dat 'n grys aansluiting op die 5de staaf vanaf die oorsprong geplaas word, met die oorsprong 1, en 'n draai in die vyfde staaf. Die ander kant het - om die draaiboek te balanseer om dit makliker te maak om te kodeer. "dui op 'n stoplus om 'n grys aansluiting. 'n Voorbeeld hiervan is L/5u/3o // R/8s/-// Dit beteken dat die string aan die regteras 360 grade om die grys aansluiting moet loop, wat 'n stop aandui. Die stop moet eindig in dieselfde rigting as wat dit begin het.
Stap 4: Voorbeeldskrifte en metings
Alle afmetings is op kaal vloer. -8 lusse om 'n grys aansluiting is gelykstaande aan 1 volle rotasie op 'n spil. Snakey Path By: The Jamalam L/8u/5o/8u/5o // etc R/5o/8u/5o/8u // etc Gee 'n soort van Snakey S -gevormde pad Sirkels Deur: The Jamalam L/32u // R/32o // Gaan in sirkels rond. lol lekker om te kyk
Tweede prys in die Instructables en RoboGames -robotwedstryd
Aanbeveel:
Roterende kersboom en programmeerbare ligte met Arduino: 11 stappe

Roterende kersboom en programmeerbare ligte met Arduino: Roterende kersboom en programmeerbare ligte met Arduino Die projek sal sien hoe om 'n roterende kersboom met arduino te maak, 'n koeler, 'n geperforeerde eksperimentele bord, LED -ligte en 'n paar ander elektroniese elemente
Renegade-i (programmeerbare IC-toetser wat soos die regte ding voel): 3 stappe (met foto's)

Renegade-i (programmeerbare IC-toetser wat soos die ware ding voel): DIE MILJOEN DOLLAR DROOM. Het u al ooit daarvan gedroom om u eie IC-toetser tuis te hê? Nie net 'n gadget wat IC kan toets nie, maar 'n 'programmeerbare' masjien wat voel soos een van die vlagskip -produkte van die grootste spelers in die semikon -toetsbedryf, slaag
Programmeerbare pampoenlig: 25 stappe (met foto's)

Programmeerbare pampoenlig: hierdie instruksies is vir die maak van 'n programmeerbare pampoenlig met 'n ATTiny -mikrobeheerder. Dit is ontwerp as 'n leerdemo om iemand (ouderdom 8+) bekend te stel aan elektronika en die programmering van mikrobeheerders met behulp van die Arduino IDE. Leunende voorwerp
Maklik programmeerbare waterstelsel met Arduino: 4 stappe

Maklik programmeerbare waterstelsel met Arduino: hierdie projek hou u plante lewendig, sonder enige ingryping vir 'n paar dae of selfs weke. Om op te som is 'n maklike programmeerbare waterstelsel, aangedryf deur Arduino. As u van elektronika en plante hou, is hierdie projek vir u gemaak. Dit is aime
Motorfietsstertlamp met geïntegreerde blinkers met programmeerbare LED's: 4 stappe

Motorfiets agterlamp met geïntegreerde blinkers met programmeerbare LED's: Hallo! Dit is 'n maklike DIY om 'n geprogrammeerde RGB -agterlamp (met geïntegreerde knipper/aanwysers) vir u motorfiets te maak of moontlik enigiets met WS2812B (individueel aanspreekbare LED's) en Arduinos . Daar is 4 ligmetodes