INHOUDSOPGAWE:

Magnetiese streepkaart -spoofer: 6 stappe (met foto's)
Magnetiese streepkaart -spoofer: 6 stappe (met foto's)

Video: Magnetiese streepkaart -spoofer: 6 stappe (met foto's)

Video: Magnetiese streepkaart -spoofer: 6 stappe (met foto's)
Video: Dit ging niet zoals ik had verwacht..😳 2024, November
Anonim
Magnetiese streepkaart -spoofer
Magnetiese streepkaart -spoofer

Hierdie instruksies demonstreer hoe u 'n elektromagneet, 'n eenvoudige versterkerkring en 'n persoonlike musiekspeler kan gebruik om seine in 'n magneetstrookkaartleser te veroorsaak, sodat dit kan dink dat u 'n kaart daardeur gevee het. Hierdie instruksies veronderstel dat u basiese kennis van elektronika en 'n vlugtige begrip van C ++ het. LET WEL: Hierdie toestel is nutteloos, tensy u reeds die inhoud van 'n spesifieke magneetstreepkaart ken wat u wil navolg. U kan hierdie toestel dus nie gebruik om iets te doen wat u nie veronderstel is om te doen nie, tensy u al iets stouts gedoen het om die data te verkry van 'n magneetstrookkaart wat u nie behoort te hê nie.. Jou ma sal nie daarvan hou nie.

Stap 1: Hoe dit werk

Lees voordat u verder gaan die dokument wat ek by hierdie stap aangeheg het, 'A Day in the Life of a Flux Reversal' deur graaf Zero. Hierdie dokument is omtrent die bybel oor hoe magnetiese strepe werk, en u moet verstaan hoe data daarop gekodeer is en die basiese opmaak van die snitte op 'n gegewe magnetiese strookkaart. Ek gaan 'n koppie koffie gaan haal; laat dit lees teen die tyd dat ek terugkom.

……. Klaar? Goed. Soos u uit u lees geleer het, word data na magnetiese strepe gekodeer deur middel van magnetiese vloedomkeer in die segmente op die streep. As die kaart verby die kaartleser gevee word, veroorsaak die veranderende magnetiese veld van die verbygaande vloedomkerings 'n stroom in die leserelement, wat dan in binêre bisse gedekodeer word, en die oorspronklike data wat op die magnetiese strook gestoor is, gerekonstrueer word. Om 'n spesifieke magneetstreep na te boots, hoef ons net 'n manier te vind om die patroon van die manier waarop sy magnetiese veld verander, te herskep terwyl dit verby die leser word. Hoe gaan ons dit doen? Met 'n elektromagneet! Soos u dalk reeds weet, is 'n elektromagneet basies net 'n solenoïde (draadspoel). As 'n elektriese stroom deur die spoel gelei word, word 'n magnetiese veld geskep. Deur die elektromagneet vinnig in en uit te skakel, kan ons die veranderende magnetiese veld van 'n magneetstreep herhaal. Die laaste stuk van hierdie legkaart is hoe om die elektromagneet te beheer. Ons probeer 'n spesifieke golfvorm van stroom deur die solenoïde herskep om 'n spesifieke golfvorm van magnetisme te skep. Wat is 'n algemene manier om golfvorme te stoor en om te skakel na elektriese stroom? Klanklêers! Al wat ons hoef te doen is om die hoogte- en laagtepunte wat die gewenste vloedomkeerpatroon verteenwoordig, te kodeer in 'n.wav -lêer en dit op 'n iPod of soortgelyke musiekspeler deur die solenoïde afspeel. Musiekspelers wat ontwerp is om klank deur 'n koptelefoon te speel, produseer nie genoeg stroom om die elektromagneet in hierdie projek aan te dryf nie, dus moet ons ook 'n basiese versterker bou waarmee die sein moet deurgaan voordat ons na die elektromagneet gaan.

Stap 2: Draai die elektromagneet

Draai die elektromagneet
Draai die elektromagneet
Draai die elektromagneet
Draai die elektromagneet
Draai die elektromagneet
Draai die elektromagneet
Draai die elektromagneet
Draai die elektromagneet

Alhoewel 'n solenoïde op sigself 'n magnetiese veld sal produseer wanneer elektriese stroom daardeur vloei, sal 'n baie sterker magnetiese veld geproduseer word as die solenoïde om 'n kern van ysterhoudende materiaal, soos yster of staal, gedraai word. Vir hierdie projek sny ek 'n paar klein vorms uit 'n 7 -millimetaal staalmateriaal om as kern te gebruik. Ek het 'n oortjie gemerk wat die deel van die metaal is wat eintlik binne -in die gleuf van die leser sal wees, en 'n paar groewe afgesny om die solenoïde op sy plek te hou. As elektriese stroom deur die spoel loop, word die hele staalblok gemagnetiseer. Vir die spoel self, gebruik net 'n standaard emalje-bedekte magneetdraad. Draai dit totdat die draad of spasie opraak. Hoe meer draaie jy het, hoe sterker sal jou elektromagneet wees. Voordat u die draad begin toedraai, bedek u die deel van die staal waarom die draad met band of iets toegedraai is, sodat die spoel nie kortkom as 'n skerp metaalrand deur die dun emalje -laag van die magneetdraad byt nie. Nadat u die solenoïde toegedraai het, bedek dit met 'n elektriese band om dit vas te hou en soldeer 'n paar drade aan die einde van die magneetdraad. Maak seker dat daar nie kleefband op die metaalvlak kom wat teen die streepleser se waarnemingselement gestoot sal word nie. ** Dankie aan Steve Moskovchenko wat my gehelp het om die posisie van die spoel uit te werk. **

Stap 3: Bou die versterker

Bou die versterker
Bou die versterker
Bou die versterker
Bou die versterker
Bou die versterker
Bou die versterker

Omdat die koptelefoonaansluiting van 'n persoonlike mediaspeler nie sterk genoeg is om ons elektromagneet aan te dryf nie, moet ons 'n eenvoudige versterker bou om dit aan te dryf. Ek het hierdie kring net saamgegooi van dinge wat ek om my lessenaar gelê het. U kan feitlik enige versterker gebruik, solank dit genoeg versterking het om die elektromagneet aan te dryf voordat dit begin verdraai. As u regtig nie hierdie kring wil bou nie, kan u selfs 'n paar ou rekenaarluidsprekers kry en een van die luidsprekers deur u elektromagneet vervang. In elk geval, om die versterker wat ek gebruik, te bou, benodig u die volgende items: 6 -pins DIP -aansluiting IC1 - LM386 op -amp C1, C2 - 0.1 uF keramiek kondensators C3 - 220 uF elektrolitiese kondensator R1 - 10 ohm weerstand R2 - 5k trimmerpotentiometer (werklike waarde maak nie regtig saak nie, net solank die maksimum groot is) Audiokabel met 1/8 phono -aansluiting aan die een kant (ek het net 'n paar ou koptelefoon afgesny) 9V batteryklem Klein skakelaar prototiperingskaart Geassosieerde jumperdrade Monteer die stroombaan soos in die skema getoon. Maak seker dat die grondkabel van die phono -kabel met die aarding van die stroombaan verbind is. Dit maak nie saak of u die linker- of regterkanaal van die phonokabel aan die ingang van dit maak ook nie saak watter kant van die solenoïde aan die aarde gekoppel is nie, solank een daarvan is. Ek het net 'n paar draaddrade gesoldeer vir die spoeluitsette wat ek later met krokodilleklemme kan aansluit om dit te behou die stelsel modulêr.

Stap 4: Skep.wav -lêer van Stripe -data

Uiteindelik moet u 'n sein na die elektromagneet stuur. Wysig die data -skikking in die aangehegte C ++ - program (geskryf deur geohot) om die data van die magnetiese strook wat u wil navolg, te bevat, en stel die program saam. Dit sal 'n lêer genaamd text.wav uitvoer, wat u datalêer is. Laai die lêer op na u gunsteling musiekspeler (maak seker dat dit in.wav -formaat bly), en u is besig! Daar is twee weergawes van die program in die zip wat ek aangeheg het - een is vir powerPC mac en die ander vir PC/x86 mac. As u data benodig om te kodeer, sien my ander instruksies. Onthou, moenie stout wees nie. Ek is nie verantwoordelik vir enigiets dom/onwettig wat u met hierdie toestel probeer doen nie.

Stap 5: Sluit dit aan

Hook It Up
Hook It Up
Hook It Up
Hook It Up
Hook It Up
Hook It Up

Noudat u al die onderdele gebou het, is dit tyd om te speel! Koppel die musiekspeler, versterker en spoel aan soos op die foto getoon. Plaas die metaalblad van die elektromagneet in die kaartlesersleuf. Ek beveel aan dat u die toestel toets met 'n kaartleser/arduino -opstelling, soos aangedui in my ander instruksies.

Stap 6: Toets dit

Toets dit
Toets dit
Toets dit
Toets dit

Maak seker dat die versterker aan is en speel die.wav -lêer met u data op die musiekspeler. As u alles reg gedoen het, moet die elektromagneet die data stuur vanaf die kaart wat u navolg.

As daar 'n probleem met die transmissie is, probeer om met verskillende kombinasies van versterking op die versterker en volume op die musiekspeler te speel. As die sein te laag is, sal die magnetiese veld wat geproduseer word nie sterk genoeg wees nie, en as daar te veel wins is, sal die sein verdraai word. Sommige musiekspelers sny die eerste sekonde van die dinge wat hulle speel af. As dit gebeur, sal u data natuurlik nie behoorlik oorgedra word nie. Miskien moet u met die C ++ - kode mors of 'n klankbewerkingsprogram gebruik om stilte aan die begin van die klanklêer by te voeg, as dit 'n probleem is. Ek kon dit regkry met my iPod deur 'n snitlys te maak met 'n golf van stilte voor my datalêer. Rommel ook met die posisie van die metaalblad, wat u moontlik 'n bietjie moet skuif om die 'sweet spot' te vind waar die magnetiese veld deur die leser waargeneem word. Maak ook seker dat dit dik genoeg is om die skakelaar "kaart teenwoordig" in die kaartleser te aktiveer. Dit het my 'n paar dae geneem om instellings te kry wat werk, so moenie moed opgee as u dit nie met die eerste probeerslag perfek kry nie. Sterkte!

Aanbeveel: