INHOUDSOPGAWE:

Hoe om 'n AXIS -hoofstuk saam te stel en te installeer: 6 stappe
Hoe om 'n AXIS -hoofstuk saam te stel en te installeer: 6 stappe

Video: Hoe om 'n AXIS -hoofstuk saam te stel en te installeer: 6 stappe

Video: Hoe om 'n AXIS -hoofstuk saam te stel en te installeer: 6 stappe
Video: Hoe vapen er écht uitziet… 😅 2024, Julie
Anonim
Hoe om 'n AXIS -hoofstuk te monteer en te installeer
Hoe om 'n AXIS -hoofstuk te monteer en te installeer

Die AXISdapter is 'n klein printplaat wat gemaak is om die installering van 'n draadlose Playstation 3 -kontroleerder in 'n arcade stick so maklik as moontlik te maak. Die AXISdapter -projek is begin deur ShinJN en Toodles op die Shoryuken.com -forums. Ons het albei 'n effens ander bord gemaak wat dieselfde doel het. Hierdie Instructable fokus op die weergawe deur my (Toodles) bloot omdat ek een byderhand het. Die samestelling en installering van hierdie borde is baie soortgelyk en behoort te help met die samestelling van beide weergawes. AXISdapters kan in die vorm van 'n kit of 'n volledig saamgestelde vorm op die volgende plekke gekoop word: ShinJN: https://forums.shoryuken.com/showthread.php?t=170294Toodles via LizardLick.com: https://www.lizardlickamusements.com /pages/boards.shtml Begin by stap 1 as u 'n AXISdapter -stel het en moet bymekaarmaak. Gaan na stap 5 as u AXISdapter reeds saamgestel is en u hulp wil hê om dit in u stok te installeer.

Stap 1: Verifieer komponente

Verifieer komponente
Verifieer komponente

Voordat u begin met die installering van u AXISdapter, neem 'n rukkie om te verifieer dat u al die nodige komponente het. U AXISdapter-kit moet die volgende insluit: 1x 20-pins FPC-aansluiting, 1x 20-pins plat lintkabel, 2x weerstande, 5k-10k ohm (opsioneel) Skroefaansluitings (2 stukke van 7-polige terminale en 1-stuk van 4-pins terminale vir die Toodles-weergawe.) Indien alle dele teenwoordig is en verantwoordelik is, is dit tyd om dit aanmekaar te sit.

Stap 2: FPC -aansluiting en weerstande

FPC -aansluiting en weerstande
FPC -aansluiting en weerstande
FPC -aansluiting en weerstande
FPC -aansluiting en weerstande
FPC -aansluiting en weerstande
FPC -aansluiting en weerstande

Die 20 -pins FPC -aansluiting is die belangrikste deel van die hele AXISdapter. Die lintkabel wat met die Playstation 3 verbind word, word hier ingevoeg, dus maak seker dat u die lintkabel inskakel. Kyk na die bord; alle dele moet aan die kant van die bord wees met die wit syskerm. Moenie die stukke aan die verkeerde kant sit nie. Die FPC -aansluiting moet aan die gate in die bord vasgemaak word. Die gebuigde penne van die aansluiting moet dit maklik op hul plek hou. Kontroleer of die kant van die lintverbinding aan die buitekant van die bord in die gesig staar, sodat die lint aan die einde hang. Neem een van die twee weerstande en buig die bene naby die weerstand. Steek die twee bene deur die gate vir die weerstand en trek dit so ver as wat jy kan, sodat die weerstand so plat as moontlik teen die bord is. As dit heeltemal reg is, buig die bene na die kant om dit vas te hou. Herhaal vir die ander weerstand.

Stap 3: Soldeer Deel 1

Soldeer Deel 1
Soldeer Deel 1
Soldeer Deel 1
Soldeer Deel 1
Soldeer Deel 1
Soldeer Deel 1

Draai die bord om en verhit jou soldeerbout. Soldeer die vier bene van die weerstande op hul plek en knip die oortollige bene af. Soldeer een van die hoekpenne van die FPC -aansluiting. Tel die bord op en kyk van die kant af na die FPC -aansluiting. Ons wil hê dat die connector so plat as moontlik teen die bord moet wees voordat die res van die penne vasgemaak word. Gebruik die een hand om die soldeerbout vas te hou aan die pen wat u pas gesoldeer het, terwyl u met die ander hand die bord vas hou en die connector liggies druk. As die soldeer smelt, moet u die FPC -aansluiting heeltemal plat laat rus. Verwyder die yster en laat die soldeer afkoel om die stuk vas te hou. Draai die bord terug en soldeer die res van die 19 penne op hul plek.

Stap 4: Skroefterminale

Skroefterminale
Skroefterminale
Skroefterminale
Skroefterminale
Skroefterminale
Skroefterminale

As u kit skroefaansluitings bevat, is dit nou die tyd om dit te installeer. Weereens gaan hulle aan dieselfde kant van die bord as die wit seefdruk. As u besluit om nie skroefklemme te kry nie, moet u hierdie stap oorslaan. Elke skroefaansluiting het 'n blootgestelde kant waarin die drade ingesteek is. Plaas al die skroefklemme op die bord en maak seker dat die ingangspunte na die buitekant wys. Draai die bord om sodat die bord op die skroefaansluitings rus, en kontroleer of dit reg is. Soldeer een been van elke terminale aan die bord om die res in plek te hou, en soldeer dan die oorblywende bene totdat dit klaar is.

Stap 5: Koppel aan u Playstation 3 -beheerder

Koppel aan u Playstation 3 -beheerder
Koppel aan u Playstation 3 -beheerder
Koppel aan u Playstation 3 -beheerder
Koppel aan u Playstation 3 -beheerder
Koppel aan u Playstation 3 -beheerder
Koppel aan u Playstation 3 -beheerder

Kyk na albei kante van u klein lintkabel wat saam met u kit kom. U sal sien dat die drade in die kabel slegs aan die een kant blootgestel is; daar is slegs isolasie aan die ander kant. Kyk na die FPC -aansluiting op u pasgemaakte bord. U sal sien dat die penne wat met die lint in aanraking kom, slegs aan die bokant is. Steek die lintkabel in die aansluiting op die AXISdapter, maar u moet seker maak dat u die lint in die FPC -aansluiting plaas met die blink blootgestelde kontakte na bo. Haal die hoofgedrukte bord van u Playstation 3 -beheerder en verwyder die plastiekknopmembraan uit die aansluiting op die printplaat. Steek die lintkabel in sy plek in die aansluiting.

Stap 6: Bedrading

Bedrading
Bedrading
Bedrading
Bedrading

Die belangrikste ding om te onthou oor die gebruik van 'n AXISdapter in 'n arcade stick, is dat u versigtig moet wees oor watter drade u as u gewone stel opstel. Op die meeste algemene grondplanke is daar 'n enkele draad wat na een pen van elke mikroskakelaarrigting en -knoppie gestuur word. Met 'n AXISdapter kan die 'gewone' lyne vir u knoppies en stok nie almal aan mekaar vasgemaak word nie. Alles is so eenvoudig as moontlik gegroepeer, maar neem 'n rukkie om seker te wees van u bedrading. Daar is twee hoofterminale op die AXISdapter, die langer terminale met elk 7 penne. Een terminaal bevat die vier D-pad rigting, L1, L2, en 'n gemeenskaplike lyn vir die insette. Die ander 7 -polige aansluiting het penne vir die vier knoppies (sirkel, vierkant, ens.), R1, R2 en 'n gemeenskaplike lyn vir die insette. en die Playstation 'huis' knoppie. Op die ShinJN -weergawe is daar twee 'gewone' penne, een vir die Playstation -knoppie en die ander vir begin en kies. Ten spyte van die waarskuwing hierbo, benodig die begin-, kies- en Playstation -knoppies nie 'n spesifieke algemene nie. Hulle kan geaktiveer word deur die gewone van een van die 7 -pins terminale. Dit maak die bedrading baie makliker, soos u binnekort sal sien. Laat ons eers die stok vasdraai. As u 'n 5 -pins -aansluiting gebruik, soos 'n Seimitsu- of Sanwa -tuig, dan is bedrading 'n knou. Plaas die 'gewone' of 'gemaalde' draad van die harnas in die gewone skroefaansluiting vir die aanwysings. Dit is gemerk 'COM_S' op die Toodles -bord en 'GND (L)' op die ShinJN -bord. Die ander vier drade van die harnas stem elk ooreen met 'n kardinale rigting. Installeer die vier drade in die bypassende skroefaansluiting en draai dit vas. As u 'n stok met vier afsonderlike mikroskakelaars vir elke rigting gebruik, soos 'n Sanwa JLW- of Happ Competition -stok, moet u 'n draad van die gewone skroefaansluiting lei vir die aanwysings (Gemerk 'COM_S' op die Toodles -bord en gemerk 'GND (L)' op die ShinJN -bord) op een oortjie van elk van die vier mikroskakelaars. Daarom word dit 'algemeen' genoem. Een draad van elke mikroskakelaar moet dan na die ooreenstemmende rigting wat op die AXISdapter gemerk is, gaan, 'n goeie ding van die AXISdapter is dat die knoppies begin, kies en Playstation met een van die algemene lyne geaktiveer kan word. Wat dit beteken, is dat u 'n enkele algemene draad na al u knoppies kan lei, behalwe L1 en L2. As u slegs ses hoofknoppies gebruik, hoef u nie L1 of L2 te gebruik nie, dus is daar slegs een gemeenskaplike draad vir alle knoppies. Kyk na my kru MSPaint -bedradingsdiagram om te illustreer wat ek bedoel. As u van plan is om 'n 8 -knoppie -uitleg te gebruik, moet u ook L1 en L2 opdraai. Die gewone lyn vir hierdie twee knoppies kan NIE die een wees wat u vir die ander knoppies gebruik het nie, anders werk u insette nie behoorlik nie. Dit moet 'n gewone lyn van die eindblok wees; dieselfde gewone as wat jy vir die stok gebruik het. Die ses speelknoppies van die ander terminale blok het hul gemeenskaplike, en die laaste twee knoppies sal die ander gewone gebruik.

Aanbeveel: