INHOUDSOPGAWE:

Maak 'n lughawe in Google Earth en vlieg rond: 5 stappe
Maak 'n lughawe in Google Earth en vlieg rond: 5 stappe

Video: Maak 'n lughawe in Google Earth en vlieg rond: 5 stappe

Video: Maak 'n lughawe in Google Earth en vlieg rond: 5 stappe
Video: Architecture Kata #1 - Разбор с экспертом [Как работает настоящий Solution Architect] #ityoutubersru 2024, November
Anonim
Maak 'n lughawe in Google Earth en vlieg rond
Maak 'n lughawe in Google Earth en vlieg rond
Maak 'n lughawe in Google Earth en vlieg rond
Maak 'n lughawe in Google Earth en vlieg rond

Nadat ek agtergekom het dat daar 'n verborge vlugsimulator in Google Earth is, wat deel uitmaak van 'n beta -toets vir 'n toekomstige aanlyn -speletjie, was dit net 'n kwessie van tyd (twee dae) voordat ek daaraan sou dink om die simulator op 'n klein skaal te hack. Nadat ek NOE gevlieg het en na baie pogings om te land, besluit ek dat ek op meer bekende plekke wil vlieg. Hierdie instruksies sal u wys hoe u oral 'n nuwe lughawe kan opneem en vanaf die nuwe plek kan opstyg. Nadat ek hierdie instruksies geskryf het, het ek besluit om die opsie 'Huidige ligging' te kies uit die begin -plek in die instellingspaneel, dit maak hierdie instruksies nutteloos vir iemand anders as diegene wat belangstel om opstyg en landings in hul tuisdorp te beoefen. U kan ook 'n vliegtuig plaas waar u wil deur eers na die plek te gaan, en druk op "Huidige ligging" as u beginpunt. Maak seker dat u die aansig draai voordat u die simulator begin, of u kan u hoogte of u vliegtuig reguit afwaarts gee, as u te naby aan die grond ingezoom is, het u moontlik nie genoeg hoogte om uit die stalletjie te trek nie. As u die simulator binnegaan met u hoogte hoër as 31, 500 voet of so, sal die vliegtuig in 'n stalletjie staan totdat dit 'n hoogte is wat laag genoeg is om vlug te ondersteun, maar om van so 'n groot hoogte in die atmosfeer te val, is redelik koel, jy kan die neus lig om die geboë horison te sien. Die hoogste hoogte waarop u kan begin, blyk ongeveer 69, 300 te wees. Een ding wat hierdie instruksies kan doen, is om die idee oop te maak vir ander dat ons dinge kan beheer wat ons in ons lewens gebruik, dinge wat ons omring en dat hierdie idee kan ontstaan. idees in ander en 'n begrip van die manier waarop dinge ondersoek kan word.

Stap 1: Die simulator

Die simulator
Die simulator

Ontdekking van die vlugsimulator, 'n nie so verborge funksie in Google Earth nie, terwyl ek vorige verhale in Makezine nagegaan het; het my gedrag vir 'n rukkie veroorsaak. Ek vind die instruksies wat vandag deur Jare-Bear geskryf is, nog nie regtig weggesteek nie, maar is weggesteek vir hierdie persoon wat nie al die programme-opsies ondersoek het nie. Om by die vlugsimulator te kom, begin Google Earth en na die inisialisering. 'N Opsiesvenster word oopgemaak, waar u een van twee vliegtuie en 'n beginplek kan kies. Die beweging en die wonderlike realistiese landskap maak dit 'n prettige simulator wat ure se verkwistende tyd werd is. Die twee keuses van vliegtuie, as 'n straaljagter die F16 baie vinniger as die SR22, is opstygsnelhede ook verstaanbaar anders; Vir 'n beginner stel ek die SR22 voor totdat u die simulator onder die knie kry. Tensy u natuurlik soos ek is en die vinnigste wil leer gebruik. U kan die vliegtuig oral op die aarde plaas deur eers na die plek te gaan en dan die opsie van die beginposisie te kies na "Huidige aansig". Ek het die simulator vir 'n kort tydjie gebruik en was baie goed in die vermorsing van tyd … Watter dag is dit? Ek het egter 'n bietjie tyd verkwis om hierdie Instructable te skryf, 'n keuse wat gewillig gemaak is. Vir 'n lys met toetsaanslagen om in die simulatorpers te vlieg. nie die manier om die ervaring te geniet nie. Natuurlik alles voordat ek besef het dat ek nie die radioknoppie kon misloop wat die probleem opgelos het nie.

Stap 2: 'n Hackbare lêer

'N Hackbare lêer
'N Hackbare lêer

My eerste reis was van San Franscisco na Redding California, 'n ou toevlugsoord. Verlaat die San Francisco -lughawe en is die naaste; Ek het reguit gevlieg en die na-branders op die F-16 gestoot en in 'n rekordtyd na Redding gekom. Toe ek daar aankom, vlieg ek rond en gons in die buurt. Ek wou uit 'n paar spesifieke lughawens, soos Flagstaff, kon vlieg om die Grand Canyon te vlieg; dit is ideaal om dit op 'n lys te hê. Dit was belangrik dat ek die databasis moes inbreek en my eie lughawens by die lys moes voeg. Een van die lêers moes die inligting vir die lughawens bevat, as dit nie binêre is nie, is dit maklik genoeg om te hack. Tot my verbasing was dit maklik om te vind en maklik om te hack. Die eerste plek waarna ek gekyk het, was in die "programlêers" -gids vir Google Earth, wat in die "C: / programlêers / Google / Google Earth / res" geleë is. Binne die gids is meer gidse vir die lande wat elkeen die beginpunte bevat vir elk van die lande. Niet waaroor ons bekommerd is nie, maar ons wil dalk bewus wees van hul bestaan, toekomstige hack ?. Soek die gids genaamd "Flightsim" direk na die beginlokasie vir die Falkland -eilande; wenk - alfabetiese volgorde. In die gids "Flightsim" is vyf ander gidse met die naam "vliegtuie", "kontroleerder", "hud", "sleutelbord" en "planeet", wat elk ".ini" lêers bevat wat die parameters stel wat Google Earth gebruik, soos joystick kontroleerder instellings. Saam met hierdie vyf gidse is 'n enkele lêer genaamd "Flightsim.ini" en dit is die lêer wat ons gaan verander. Dit is wat in die.ini -lêer gevind is; alles wat volg op die "%" is opmerkings: ================================ ============================%% Flight simulasie konfigurasie lêer.% Dt =.01% Vir die begin van simulasie vanaf die huidige aansig, as om die model in die lug te plaas, sal na minder as 5 sekondes 'n ongeluk tot gevolg hê, maar plaas dit eerder op die grond. Andersins, sit dit in die lug in die benaderingskonfigurasie. T_crash_threshold = 5% Om simulasie vanaf die huidige aansig te begin, as ons minder as 10 meter bo% grondvlak is, plaas ons op die grond. Agl_limit = 10% Muisbeheersensitiwiteite-- -die hoër, hoe meer sensitief.mouse_sensitivity_aileron =.1mouse_sensitivity_elevator =.1% Standaard vliegtuigkonfigurasie en opstygplek (indeks in die lys hieronder).default_configuration = 'F16'default_location = 27% Hulpbladsy relatief tot die basis GE URL.keyboard_shortcuts_url =' Flightsim/index.htm '%% Vliegtuigkonfigurasies. Die laaste element in elke ry is vir die toekomstige spel% kontroleerder konfigurasie.% Configurations = ['F16' 'vliegtuig/f16.acf' 'planet/earth.ini' 'hud/generic.ini' 'keyboard/generic.ini' 'controller/' 'controller/generic.ini' 'SR22' 'aircraft/sr22.acf' 'planet/earth.ini' 'hud/sr22.ini' 'keyboard/sr22.ini' 'controller/' 'controller/generic.ini '] %% Formaat: Kode naam aanloopbaan lat lon hdg% Snare in aanhalings, hoeke in grade. Positiewe breedtegraad = noord, positiewe% lengte = oos.% Opstyg_locations = ['SABE' 'Buenos Aires' '13' -34.553889 -58.425089 124.06 'NZCH' 'Christchurch' '02' -43.497446 172.522160 40.14 'EDDF' 'Frankfurt' ' 07R '50.027659 8.534797 69.57' EDDH '' Hamburg '15' 53.654087 9.975462 152.68 'VNKT' 'Kathmandu' 02 '27.684106 85.353379 21.80' HTKJ 'Kilimanjaro' 09 '-3.430112 37.058441 87.79 EG '51.186880 -1.043534 85.70' EGLL '' London Heathrow '' 09L '51.477501 -0.484721 89.64' KLAX '' Los Angeles '' 06R '33.946810 -118.434667 83.44' XCGX '' Meigs '' 18 '41.862985 -87.608226 177 Minsk '' 12 '53.869409 27.527960 125.54' KNUQ '' Moffet '' 14R '37.424918 -122.054876 157.73' LFMT '' Montpellier '' 13L '43.585941 3.956276 124.82' UUEE '' Moscow '25R' 55.977960 37.4 New York '' 13R '' 40.647358 -73.814497 120.84 'KPAO' 'Palo Alto' '13' 37.463741 -122.117653 141.81 'VNPK' 'Pokhara' '04' 28.196094 83.977091 39.59 'LOWS' 'Salzburg' '16' 47.804735 12.9967 LSZS '' Samedan '' 21 '46.541291 9.889774 -151.15' KSFO '' San Francisco '28R' 37.613579 -122.357234 297.94 'ULLI' 'St Petersburg' '10R' 59.799851 30.218684 106.40 'YSSY' 'Sydney' 25 ' 151.188634 -105.62 'ENVA' 'Trondheim' '27' 63.457726 10.941489 -89.69 'KTRK' 'Truckee Tahoe' '10' 39.324790 -120.152594 120.28 'LAAG' 'Vie nna' '16' 48.111801 16.581348 164.23 ' 16 '-41.318210 174.807468 -177.01' LSZH '' Zurich '' 16 '47.470166 8.539790 155.01] VAngleMin = -60VAngleMax = +30 ======================= =======================================

Stap 3: Die hack

Die Hack
Die Hack
Die Hack
Die Hack
Die Hack
Die Hack
Die Hack
Die Hack

Maak die lêer "C: / program files / Google / Google Earth / res / Flightsim / flightim.ini" oop, dit moet in 'Notepad' op die rekenaar oopgemaak word, maar as dit nie die geval is nie, moet u die gewysigde lêer as 'n teks stoor enigste lêer, wil ons nie die tipe lêer verander nie, behalwe 'n standaard tekslêer, geen spesiale kodering nie. U vind bo -aan die lêer konfigurasies vir die simulator, die "%" -simbool is 'n opmerkskeiding wat die reël volg wat die simbool volg wat nie deur die ontleder van die program verwerk word nie, blaai af en u sal 'n lys met lughawens vind gekies deur die vlugsimulator. Hulle word gevind in 'n skikking genaamd takeoff_locations . Dit is die data wat die simulator lees tydens die inisialisering daarvan, en nou moet ons ontsyfer wat in elke skikking geleë is. Daar is ses stukke data vir elke lughawelokasie, kom ons kyk na een van die skikkingstelle en ontsyfer die data sodat ons dit korrek kan aanpas. Die eerste inskrywing in die skikkinglys is vir Buenos Aires; hier is wat elk van hierdie gegewens verteenwoordig: 'SABE' 'Buenos Aires' 13 '-34.553889 -58.425089 124.06'SABE' = lughawekode, alhoewel ek nie weet wat die eerste letter verteenwoordig en in elk geval nie belangrik is nie. 'Buenos Aires = Die naam van die lughawe. '13' = Die aanloopbaannommer. Vir diegene wat nie vlieg nie of geen ervaring met lugvaart het nie, verwys die lughawebaangetalle na die kompasopskrif van die aanloopbaan. Hierdie baan wys 130 grade, baan '34' wys na 340 grade op die kompas.-34.553889 = Die desimale waarde vir die Latitude-beginposisie. Dit is die moeilike deel, want dit is in desimale formaat en nie die standaardformaat vir die koördinate wat u van Google Earth sal kry nie. -58.425089 = Die desimale waarde vir die lengtegraad se beginposisie. 124.06 = Die koers van die vliegtuig in grade. Een van my bekommernisse was dat die skikkingslys deur 'n ander instelling reggestel sou word wat 'n oorloop sou veroorsaak as gevolg van die lengte van die lys. items; nie die geval nie. Hierdie lys is dinamies en die program ken die ruimte toe vir die ekstra lughawegegevens in die lys by inisialisering, sodat ons nie 'n ander gedeelte van die lêer of 'n ander lêer hoef aan te pas om die groter wordende takeoff_locations -skikkinggrootte moontlik te maak nie. Dit kan 'n beperking wees op die aantal lughawens wat by die lys gevoeg is, maar ek het nog nie die plafon bereik nie, met slegs 7 nuwe inskrywings. ". Terwyl ek die beeld vir hierdie instruksies skep, het ek agtergekom dat 'n maklike manier om die koördinate vir 'n plek te kry, is om 'n drukpen of 'Stempelmark' te plaas waar u die beginposisie van u lughawe wil plaas. Klik dan met die rechtermuisknop op die drukpen en kies eienskappe, dit sal die eiendomslyste vertoon, en onder die blad kan die breedtegraad en lengtegraad gekies en gekopieer word.

Stap 4: Kry en voer die lughawegegevens in

Kry en voer die lughawegegevens in
Kry en voer die lughawegegevens in
Kry en voer die lughawegegevens in
Kry en voer die lughawegegevens in

Met behulp van Google Earth (weergawe 4.2.0198.2451 (beta)) is die koördinaatwaardes in die onderste balk links van die skerm in die databalk, ek het nie die nuutste weergawe nie, en ek kon nie sê waar die data geleë is nie. Die inligting wat op die skerm aangebied word, is in die standaardformaat vir breedtegraad en lengtegraad met grade, minute en sekondes. Die probleem hiermee is dat die skikkinglys 'n desimale weergawe van die data gebruik. Omskakeling van grade, minute, sekondes, na desimale waardes is maklik en vereis geen wiskunde van u kant nie. Kies eers 'n enkele reël data uit die takeoff_location -reeks, maak seker dat u al die teks en leestekens vasvang, druk om te kopieer en plaas die wyser aan die einde van die reël wat u pas gekopieer het, en met niks gekies nie, druk dan om 'n nuwe lyn. Dit maak dit makliker om u data by te voeg met die kopie as sjabloon. En as u iets verkeerd gedoen het, sal die simulator u net op 'n ander plek plaas; As die lys leeg is wanneer u die simulator begin, het u u data -invoer misgis. Eerstens moet ons na die webwerf gaan wat ons gaan omskakel vir ons koördinate na 'n desimale vorm. Gaan na https://www.fcc.gov/mb/audio/bickel/DDDMMSS-decimal.html. U sal 'n salmkleurige boks met die etiket "grade minute sekondes tot desimale grade" sien, plaas nou 'n plekmerk in Google Earth waar u wil begin, klik met die rechtermuisknop op die drukpen en kies Eienskappe. Kopieer nou die breedtegraad en lengtegraad en plak dit in die ooreenstemmende velde op die omskakelingswebwerf. Voer elk van die koördinaatwaardes in die ooreenstemmende blokkies vir Latitude en Longitude in en klik op "Convert to Decimal". Neem dan die resultate en voer elkeen van hierdie waardes in op die plek vir hul onderskeie waardes in u nuwe lughawe -ligging. word onderaan die lys aangebring of tussen ander lughawens bygevoeg, maar ek hou nie daarvan om my veranderings te verdoesel deur dit te meng nie. Stoor die lys en begin dan Google Earth. Dit is belangrik dat u Google Earth begin nadat u die lêer gewysig het, want die ".ini" lêer word gelees by die bekendstelling van die program. Die lys met lughawens moet nou u nuwe webwerf bevat, kies u lughawe en klik op 'Begin vlug'. As dit lyk asof u lughawe nie werk nie en Google Earth u na die verste kant van die wêreld neem, het u moontlik 'n teken (-) op u koördinaatposisie gemis. Die rede hiervoor kan vir sommige duidelik wees; Die aarde is verdeel in helftes vir elk van die koördinaatpare, Oos en Wes vir die lengtegraad en Noord en suid vir die breedtegraad. As u lughawe in die Suidelike Halfrond is, moet die desimale waarde vir Latitude 'n (-) teken voor die waarde hê, soos -34.553889. As u lengtegraad in die weste geleë is met verwysing na nul lengtegraad, moet die waarde onderteken word. Voeg die teken by en u moet geplaas word presies waar u verwag het. Hier is 'n voorbeeld, en die werklike plek waar ek my hack die eerste keer getoets het. Ek wou my ou struikelveld en 'n gebied van hierdie land verken, wat 'n wonderlike plek is om in te woon as jy van die buitelewe hou; Redding Kalifornië. Die reuse massiewe internasionale lughawe is oos van die stad en oos van Enterprise, 'n voorstad van Redding, geleë.. Let daarop dat die lengtegraad 'n ongetekende waarde is, maar Redding is duidelik in die weste, blykbaar toon Google Earth hierdie waardes as absoluut, sodat daar geen teken op die koördinate in Google Earth is nie. Die teken kan bygevoeg word as u die waarde in die skikking of in die omskakelingsrekenaar stamp, voordat u dit bereken, die teken verander of 180 grade byvoeg of aftrek van of na die waarde. en het die lughawe die etiket gegee wat dit verdien. Die nommer aan die einde van die aanloopbaan lees "34", ek het die waarde van 340 ingevoer om die waarde op die kompas voor te stel. 340 grade het die vliegtuig nie direk met die aanloopbaan geplaas nie (wie weet miskien as gevolg van agteruitgang), en ek het 'n paar grade bygevoeg om die vliegtuig na die noorde te draai. 360.00 het die vliegtuig op die aanloopbaan opgestel en ek was gelukkig. Hier is die laaste inskrywing vir Redding Internasionale Lughawe: 'RIAP' 'Redding International' 34 '40.5014 -122.294731 360.00 Stoor die lêer en begin Google Earth. Sodra Google Earth geïnitialiseer het, druk om die vlugsimulator in te voer. 'N Versoeker sal oopmaak, 'n vliegtuig kies en dan die lughawe uit die lys kies en op Start Flight begin. U sal op die aanloopbaan na die noordelike rigting geplaas word. verhoog die gas, verminder die gas. Gebruik dit om 'n lys met die belangrikste opdragte vir die vlieg van die vliegtuig op te stel.

Stap 5: Goeie vlieg

Lekker vlieg
Lekker vlieg
Lekker vlieg
Lekker vlieg

Let wel: gebruik die sleutelkodes in die hulp as u belangstel om die vliegtuig soos 'n regte een te vlieg, met gekoördineerde insetinvoer en gekoördineerde draaie, dit wil sê roer- en stokbewegings. Beter nog, soos ek seker nou sal moet doen, kry 'n stok; of maak een. Vlieg NOE (Nap of Earth) is baie lekker en uitdagend, en as jy dit na die groot skerm stuur, is die gevoel asemrowend. Vlieg deur valleie en spring oor bergtoppe, en afzoom teen die teenoorgestelde helling, te lekker. Ek vlieg na Crater Lake waar ek en my gesin verlede somer 'n week deurgebring het. Die vlug was lekker, goeie weer, dit lyk asof dit oral in Google goeie vlieënweer is, 'n ware 'standaard dag'. Al was ek mal oor die vlug en het ek baie plekke gesien waar ek was, wou ek regtig nader aan die meer vertrek; hoe gaan dit met die binnekant van die ketel? Natuurlik, dit is plat. Hier is die kode vir die meer -lughawe. Let wel: die koers word direk na die Phantom Ship gewys en daar is genoeg ruimte om die lugspoed te bereik; hier is die lys van die Crater Lake Air Port 'CRAP' Crater Lake Air Port 'WL' 42.930692 -122.142108 120.00 - kon myself nie help met die lughawekode nie, alhoewel hierdie plek allesbehalwe is. Nou as hulle dit net kan maak 'n multi-flyer opsie wat ons een of ander tyd saam kan vlieg; tot dan gelukkig vlieg. Gravity Boy - Kunstenaar, hacker, tinker, slag. =================================== ================== Ekstra liggings en aantekeninge en wenke: wil u canyon vlieg, gaan na die beste canyon ooit 'FLGS' 'Flagstaff' '21' 35.145592 -111.663578 220.00 Nie verantwoordelik vir bestralingsvergiftiging 'HOT!' 'Chornobyl' '30' 51.372056 30.102944 330.00Oui 'PCDG' 'Paris Charles Degall' '02' 48.717719 2.376828 21.00 Let op: daar is 'n veranderlike wat na 'n spesifieke lughawe in die lys verwys as die standaard lughawe. Dit is 'n indeks van die skikking wat begin by skikking [0], dus voer items in die lys eerder in as om die lysitem te verreken. Ek stel byvoorbeeld die default_location = 27 in sodat dit na Redding Internasionale Lughawe as die standaard wys, sodat ek elke keer as ek die program begin, kan vlieg sonder om die lughawe te kies. TIP: As u belangstel in langafstandvlugte en wil skep 'n paar bakens om van punt tot punt te vlieg, binne -in Google Earth en buite die vlugsimulator, plaas duimspelde (plekmarkers) vir bakens, dit kan ongeveer 230 myl daarvandaan gesien word. Aan die noordkant van die baai van San Francisco kan ek maak uit die bakens tot by Redding en 'n groter hoogte maak dit makliker om te sien. Dit is IFB vir I Follow Becons wat vlieg, beter as IFR = I Follow Roads! My eerste reis na Redding was sonder bakens en ek het reguit na die internasionale stad gevlieg, en ek het opgemerk dat as u 'n plekmerk in 'n middestad byvoeg, die naam van die stad in die simulator sal verskyn. Die onderstaande foto kom uit die baai van San Fransisco en die baken is ongeveer 74 myl in Sacromento. U kan ook 'n lughawe onder die see plaas met behulp van Google Earth 5.0, 'n wateroppervlak aanskakel en 'n duikboot wat vinnig beweeg, net soos die in Reis na die bodem van die see. "En vlieg saam met die visse in die loopgrawe. EINDELIGE EN BESTE WENK: As u u vinger oor die" C "-toets hou, sal u die knoppies sentreer as u op die vliegtuig druk deur op hierdie sleutel te druk. 'n gladde en professionele gevoel word. Sonder hierdie sleutel sou ek nie so vinnig kon beland nie. Gravity Boy - Kunstenaar, hacker, tinker, gons.

Aanbeveel: