INHOUDSOPGAWE:

Börja Med Scratch: 7 stappe
Börja Med Scratch: 7 stappe

Video: Börja Med Scratch: 7 stappe

Video: Börja Med Scratch: 7 stappe
Video: 2. Kom igång med Scratch 2024, November
Anonim
Börja Med Scratch
Börja Med Scratch

Scratch is 'n programmeerspråk waarin jy jou eie interaktiewe verhaal kan skep, animasie, spel, musiek en konst. U kan nou u eerste kras programmeerder. Gaan in op webwerwe van programme: Scratch and logga in your account som du skapat.

Naam: Scratch webbsida

Stap 1: Skapa

Skapa
Skapa

Wanneer u inloggadruk in die skep kan skep. (inringat med rött till vänster)

Stap 2: Sprajt (figurer)

Sprajt (beeldhouer)
Sprajt (beeldhouer)
Sprajt (beeldhouer)
Sprajt (beeldhouer)
Sprajt (beeldhouer)
Sprajt (beeldhouer)

Figurer heter Sprite. Du kan byta figur om du vill. Doen dit 'n poging om 'n nuwe prentjie te sien (sien beeld 1 stor röd pil).

Ons kan nou 'n plek in ons sprajten plaas, sodat ons dit kan doen en dat ons nie kan sien dat ons dit kan opdateer nie. Dit bied 'n man self om 'n poging aan te spreek (sien beeld 2 liten röd pil)

U kan drie rotasies kies om te kies. Jy kan begin om pilarna te kies en terug (sien foto 3)

Stap 3: Röra Sig

Röra Sig
Röra Sig

Ons kan ons leer om op die Sprajten te werk, sodat ons dit kan doen en dat ons ook kan terugkeer.

Ons kan nie eers begin met die begin van die spel as 'n groot weergawe van die skerm nie.

Ons kan dit vir die spel gebruik om 'n blok te gebruik, en dit kan ook gebruik word. Ons is 'n skripsie, maar ons kan nie meer sê nie. Ons kan die blokkade in hierdie skripsies nie meer as 'n blok gebruik nie.

Stap 4: Röra Sig, Studsa Vid Kanten

Röra Sig, Studsa Vid Kanten
Röra Sig, Studsa Vid Kanten

U kan nou 'n blokkie gebruik as ons 'n kliek op die skripsie en die draaiboek van die bokse (en die ritade van die pylers) vir 10 stappe en studs aan die kant kan hê. Du drar ihop blocken (se inringad röd ring)

Stap 5: Kontroleer, hou alles dop

Kontroll, För Alltid
Kontroll, För Alltid

As u 'n poging aanskaf om 'n groot markering vir u te gebruik, kan u slegs 10 stappe of meer gebruik. Ons kan hierdie bewegings en programme vir die program altyd doen. U kan die skrifte en die blokkeer vir altyd en in die loop van 'n beginblok bestel, wanneer 'n groot kliek dit kan plaas. (Sien inringat rött och pil)

Stap 6: Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På

Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På
Ljud, Sprajten Låter När Den Trycks På

Ons kan nou 'n programmeerder gebruik om 'n mens te probeer om dit te probeer. Kies 'n script om dit te blok en wanneer dit 'n kliek op 'n script kan gebruik.. Vill man byta ljud gör det genom att select script/ljud (Bild 2, storie pil)

Stap 7: Poeng

Poäng
Poäng
Poäng
Poäng

Ons kan nou 'n kans kry om ons te tref. Kies 'n variabel (sien beeld 1, grön pil). En vitruta dyker up and skriv in textfältet (se bild 1, grön inringat). U kan kies ofskakel en draaiboek, wanneer hierdie kliek op 'n (beeld 2 bladsy) gekies kan word verander poäng met 1.

Aanbeveel: