INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: materiaal
- Stap 2: Ontwerp u struktuur
- Stap 3:? Warm wenke?
- Stap 4: hat️ Watter tegnologie (eenvoudige masjiene) sal u kies⁉️
- Stap 5: Proef en fout
- Stap 6: Hoe om 'n skakelaar te maak ???
- Stap 7: Die einde
Video: Rube Goldburg: 7 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Rube Goldburg is 'n prettige uitdaging vir u en u vriende. Die taak is om 'n normale ding te neem (om 'n paar Smarties uit 'n houer te haal) en dit kompleks te maak deur katrolle/hefboom/ratte/opritte/pype, ens. By te voeg. Dit sal 'n rukkie neem, maar dit is alles die moeite werd; geniet dit en speel 'n bietjie om jou eie draai daarby te voeg. Dit is ingesluit in Spotlight STEM en is 'n wonderlike aktiwiteit om saam met vriende en familie te bou, hoe meer kleurvol jy dit maak, hoe beter lyk dit. As u meer inligting wil hê, gaan na iCharzy op YouTube en kyk, maak dit u eie en geniet dit net !!!!!!
Stap 1: materiaal
U benodig:- Handwerkmateriaal soos PomPoms, pypskoonmakers, weefbandjies, verpakking van grondboontjies (stokkies)- Verskillende soorte sagtehout (afhangende van die grootte van u struktuur)- Ligte, waaiers, gonsers (meganiese ingenieurswese), batterye en drade- Houer- Pype (in verskillende groottes)- Smarties- Speelgoedmotor- Swaar albasters en gewone albasters- Klein blikkie (lig)- Vislyn- Bakke en voorwerpe ter ondersteuning (u kan ook karton gebruik)- Bicarb Soda (Bak Soda) en asyn- Spykers en warm gom
Stap 2: Ontwerp u struktuur
U moet baie versigtig wees by die ontwerp van u struktuur, maar sorg dat dit prakties en vervoerbaar/verskuifbaar is, en let op die onprakties. U moet u basis laat slaag en van daar af opkom. Ons het besluit om rame te gebruik, maar as u 'n klein een wil hê wat slegs een of twee platforms het, beveel ek aan dat u 'n vierkantige basis gebruik (driehoeke is die doeltreffendste vir swaar strukture/ontwerpe. U moet 'n paar rande maak (met die handwerkmateriaal) sodat u marmer deur u struktuur rol; boor 'n paar gate in u hout sodat u marmer kan deurrol. laers om dit te aktiveer; boor 'n paar gate van die grootte van u pype en steek dit in die gate.
Stap 3:? Warm wenke?
1. Maak seker dat u struktuur stabiel is en dat dit gestamp en vervoer kan word. Hoe meer kleurvol, hoe beter! 3. Probeer soveel verskillende soorte kunsvlyt as moontlik kry (dit moet sterk en doeltreffend wees, dit moet ook die taak wees om 'n grens te wees).4. As u ligte en waaiers wil insluit, moet u seker maak dat u 'n skakelaar maak wat na die deel van u ontwerp kyk wat ongesiens is (onder op die platform) 5. As u 'n raam maak (soos ons), hoe groter, hoe groter is die stabiliteit. ONTHOU dat u ontwerpraamwerke platvorms moet skuins wees 6. Daar is baie foute, maar u moet dit tot u voordeel draai en daarmee werk want as u dit nie doen nie, sal u struktuur nie werk nie (as u stres oor die klein dingetjies en probeer om dit te vervolmaak, sal dit die belangrikste dinge wat BELANGRIK is, verwoes).
Stap 4: hat️ Watter tegnologie (eenvoudige masjiene) sal u kies⁉️
Daar is baie eenvoudige masjiene wat in die alledaagse lewe voorkom, maar daar word nie van hulle kennis geneem nie; dit word net bekyk en die agteruitgang daarvan word heeltemal vergeet. As u take soos hierdie maak/voltooi, help dit u om te verstaan hoe dinge eintlik werk en dit is ingewikkeld. Hoeveel drade/gloeilampe/kleeflint ens moet u gebruik om 'n lig te maak ??? Enkele eenvoudige masjiene is:- wig- hefboom- ligte/waaier/zoemer- waterdrukstelsel- pype en platformveranderings- trapdeur (gewig geaktiveer)- Katrolstelsel- Marmer/speelgoedmotor rol
Stap 5: Proef en fout
Trial and Error is 'n belangrike deel van hierdie aktiwiteit/uitdaging, nie alles sal na u kant toe gaan nie, en daar is baie gebreke in u struktuur (dele waar die marmer vasval). Ons het 'n proses uitgevind om van al die gebreke en foute ontslae te raak; u hoef net die posisie en die plasing van sommige dinge om te ruil, en die foute werk tot u voordeel. U sal moet probeer wat vir u struktuur werk en hier en daar 'n paar albasters byvoeg, net as 'n rugsteun, maar onthou dat u nie te veel anders gaan sit nie, maar dit word aanbeveel om saam met 'n span te werk. of vriend, want dit is 'n wonderlike aktiwiteit om as 'n groep te doen, en u sal baie pret hê. U kan u eie ligte en versiering by u struktuur voeg, maar onthou altyd dat dit nie skade doen om dit mooi te laat lyk nie. U sal waarskynlik herhaaldelik dink dat dinge nie gaan werk nie, maar u hoef net 'n ander perspektief te vind, en dan sal dit baie makliker wees. U kan eenvoudige masjiene tik, en u vind 'n reeks wat by u ontwerp pas; Rube Goldburg is 'n uitstekende manier om vertroue te verdien en nuwe ervarings te beleef.
Stap 6: Hoe om 'n skakelaar te maak ???
Die mees algemene manier om skakelaars te maak is:- Het 3 drade- Ligte/waaier/gonser (elektriese materiaal)- 9v battery- Baie kleeflint- Gloeilamp en houer- Pakkie gesplete penne (2 benodig vir elke skakelaar)- Paperclips HULLE MOET METAAL WEES EN NIE IN PLASTIEK OF VERF (1 elke skakelaar) bedek word nie Metode: 1. Draai die gloeilamp in die houer2. Draai 2 drade in die gate aan elke kant 3. Koppel een van die drade in die houer aan die gat aan die bokant van die battery en plak dit daar vas (plak dit binne -in) 4. Koppel die ander draad van die houer aan 'n gesplete pen (dit moet eers oopgemaak word) en plak dit daar vas5. Koppel die een draad van die ander batterygat aan die oorblywende splitpen6. Sit die skuifspeld om een van die gesplete penne se kop7. WANNEER U DIE PAPIERKLIP NA DIE ANDER SPLIT -PIN SKUIF, MOET DIE BOL VERLIG ??
Stap 7: Die einde
Heg al u rande, skakelaars en versierings aan u struktuur en kyk hoe dit gaan. U moet dalk 'n paar dinge byvoeg om dit te laat vloei, maar sodra u klaar is, is ek seker dat u tevrede sal wees met u resultate; sommige skakelaars moet moontlik aangepas word, en dit behoort u nie 'n dag te neem nie. Dit het ons ongeveer twee en 'n half maande geneem om dit gedurende skooltyd te voltooi. Skakel 'n paar dinge om en voeg 'n bietjie meer dekor by, voeg selfs 'n paar verskillende skakelaars en eenvoudige masjiene by, geniet dit met u roebels GOLDBURG.
Aanbeveel:
Spelontwerp in vyf stappe: 5 stappe
Spelontwerp in fliek in 5 stappe: Flick is 'n baie eenvoudige manier om 'n speletjie te maak, veral iets soos 'n legkaart, visuele roman of avontuurlike spel
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: 3 stappe
Gesigsopsporing op Raspberry Pi 4B in 3 stappe: in hierdie instruksies gaan ons gesigsopsporing uitvoer op Raspberry Pi 4 met Shunya O/S met behulp van die Shunyaface-biblioteek. Shunyaface is 'n biblioteek vir gesigherkenning/opsporing. Die projek het ten doel om die vinnigste opsporing en herkenningssnelheid te bereik met
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met LED -strookligte): 4 stappe
DIY Vanity Mirror in eenvoudige stappe (met behulp van LED Strip Lights): In hierdie pos het ek 'n DIY Vanity Mirror gemaak met behulp van die LED strips. Dit is regtig cool, en u moet dit ook probeer
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): 6 stappe
Arduino Halloween Edition - Zombies pop -out skerm (stappe met foto's): wil u u vriende skrik en 'n skreeu geraas maak tydens Halloween? Of wil u net 'n goeie grap maak? Hierdie pop-up skerm van Zombies kan dit doen! In hierdie instruksies sal ek u leer hoe u maklik Zombies kan spring deur Arduino te gebruik. Die HC-SR0
11 Step Rube Goldberg -masjien: 8 stappe
11 Step Rube Goldberg Machine: Hierdie projek is 'n 11 Step Rube Goldberg Machine, wat ontwerp is om 'n eenvoudige taak op 'n ingewikkelde manier te vorm. Die taak van hierdie projek is om 'n stukkie seep op te vang