INHOUDSOPGAWE:

Vootle: 3 stappe
Vootle: 3 stappe

Video: Vootle: 3 stappe

Video: Vootle: 3 stappe
Video: Episode 2 Hoe om te herwin verduidelik in 3 maklike stappe 2024, November
Anonim
Vootle
Vootle

Rasionaal/inspirasie Met die ondersoek van Google -profieladvertensievoorkeure begin 'n mens leer hoe Google -profiele soekgeskiedenis en blaaigedrag monitor om gebruikers te merk op grond van hul belangstellings. Op grond van data -analise, vergemaklik Google die lewering van inhoud en advertensies om geskikte gebruikersgroepe te teiken. Dit kan op die foto's hieronder gesien word. Gebruikers by Google -profiele kies standaard in en 'n oorgrote meerderheid gebruikers weet nie dat Google hierdie inligting versamel nie. Webwerwe soos Facebook skep ook gebruikersprofiele, wat doelgerigte advertensies en plasings aan sy gebruikers bied sonder om dit duidelik te maak. Die doel van die Vootle is om die konsep van die assosiasie van eienskappe op geselekteerde subkulture toe te pas, gebaseer op persoonlike insette van 'n gebruiker. Die opsionele insette is gebaseer op twee politieke partye van die Kanadese federale verkiesing in 2015.

Stap 1: Herskep die konseptuele reis

Herskep die konseptuele reis
Herskep die konseptuele reis
Herskep die konseptuele reis
Herskep die konseptuele reis
Herskep die konseptuele reis
Herskep die konseptuele reis

Hoe Google -profiele en Facebook -advertensievoorkeure sy gebruikers etiketteer op grond van hul vorige insette, het die ontstaan van die Vootle geïnspireer, 'n masjien waarmee 'n gebruiker uitdruklik kan sien wat hulle geëtiketteer is, gebaseer op die politieke party waarvoor hulle 'gestem' het. Hierdie voorwerp bied gebruikers die opsie om meer woordassosiasies by te voeg met hul gekose subkultuur, maar hulle kan nie die wat reeds in die 'databasis' is, verwyder nie. Vootle is bedoel om 'n kulturele ondersoek te wees wat oop vrae veroorsaak en deelnemers se betrokkenheid soek, of hulle daarmee saamstem om gemerk te word en hoe wenslik dit is om die etikette aan te pas.

Met die volgende kan u die konseptuele proses wat die Vootle vergemaklik, herskep.

  • Besluit tussen 'n groep op 2 of meer subkulture om te ontleed
  • Bespreek, debatteer en besluit oor verwante woorde wat oor die algemeen op elke subkultuur toegepas kan word, terwyl dit so akkuraat as moontlik is.
  • Begin deur middel van samewerking verstaan hoe moeilik dit kan wees om universele woorde of idees aan sulke groot subkulture toe te skryf
  • Gee 'n raam vir die ervaring in die konteks van Google -profiele of Facebook -advertensies, en kritiseer hierdie stelsels en herken die gebreke daarvan.

Met behulp van die vasvra en ons persoonlike staaltjies, het ons bespreek en tot 'n vergelyk gekom oor 'n lys woorde wat verband hou met die wat die liberale ondersteun en diegene wat die konserwatiewes ondersteun, 'n lys van die woorde kan hierbo gevind word. Dit kan ongemaklik wees om te weet dat ons as kiesers, Google- en Facebook -gebruikers geklassifiseer word as sekere mense met sekere voorkeure sonder om die veelvlakkige aard van individue wat nie noodwendig by die netjiese bokse algoritmes hou nie, in ag te neem.

Stap 2: Herskep die fisiese voorwerp

Herskep die fisiese voorwerp
Herskep die fisiese voorwerp
Herskep die fisiese voorwerp
Herskep die fisiese voorwerp
Herskep die fisiese voorwerp
Herskep die fisiese voorwerp
Herskep die fisiese voorwerp
Herskep die fisiese voorwerp

Alhoewel die fisiese voorwerp op baie verskillende maniere gebou kan word, is die herskep van die konseptuele pad fundamenteel vir die Vootle. In wese moet die fisiese voorwerp 'n gebruiker se ingevoerde keuse van die subkultuur aanvaar, en dan verwante woorde met die subkultuur aan die gebruiker uitgee. Gebruikers kan addisionele assosiasies byvoeg soos hulle nodig voel, maar hulle kan nie woorde wat binne die 'databasis' gestoor is, verwyder nie. Die volgende gereedskap, materiale en stappe is nodig om die voorwerp in sy oorspronklike vorm te herskep.

  • Arduino Uno/Genuino -kit
  • Drade
  • Broodbord
  • Servomotor
  • 2 konkawe knoppies (of drukknoppies)
  • 1, 4'2 "PVC -pyp
  • 1, 1/2 "4 '/8' Aspen -laaghout
  • Jig Saw, Gatsaag, Tafelsaag, Boor, Spykergeweer, Hot Glue Gun,
  • 2 plastiek kapsules

By die bou van die struktuur (meet twee keer sny een keer!) Installeer die PVC -buise saam met die 45 en 90 grade elmboë. maak voorsiening vir snitte om die plastiek kapsules wat met die gepaardgaande woorde gevul is, uit te gee. Raadpleeg die volgende stap om die elektroniese en koderingskomponente te skep.

Stap 3: Herskep die elektroniese komponente/kode

Herskep die elektroniese komponente/kode
Herskep die elektroniese komponente/kode
Herskep die elektroniese komponente/kode
Herskep die elektroniese komponente/kode
Herskep die elektroniese komponente/kode
Herskep die elektroniese komponente/kode
Herskep die elektroniese komponente/kode
Herskep die elektroniese komponente/kode

Kode Beskrywing

In hierdie projek is daar invoerbron: twee konkawe knoppies. As die rooi konkawe knoppie ingedruk word, ontvang Arduino 'n digitale sein van PIN 2 en die servomotor waai sy paal van hoek 0 tot 90 grade. As die blou konkawe knoppie ingedruk word, ontvang Arduino 'n digitale sein vanaf PIN 3 en die servomotor waai sy paal van hoek 180 tot 90 grade.

Aanpassing van die kode

Hoekaanpassing

U kan die hoek wat die motor waai aanpas deur die pos -veranderlike te wysig.

Voorbeeld:

vir (pos = 0; pos <= 90; pos ++) #Motorgolwe van hoek 0 tot 90 grade

vir (pos = 0; pos <= 180; pos ++) #Motorgolwe van hoek 0 tot 180 grade

Spoedaanpassing

As u die snelheid van die motorgolwe wil aanpas, kan u die toename veranderlike in die for lus wysig.

Voorbeeld:

vir (pos = 0; pos <= 90; pos ++) #Motorgolwe 1 graad per beweging.

vir (pos = 0; pos <= 90; pos += 5) #Motorgolwe 5 grade per beweging.

Raadpleeg die meegeleverde skemas om die elektroniese komponente te herskep.

Aanbeveel: