INHOUDSOPGAWE:
- Voorrade
- Stap 1: Kringloop
- Stap 2: Kringloop
- Stap 3: Maak die liggaam
- Stap 4: Maak gesigselemente
- Stap 5: Programmering
- Stap 6: Benoem die projek
Video: The Scream: 6 stappe (met prente)
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:23
Dit is Halloween -versiering: die spookbeeld met dinamiese beheer oor die ligintensiteit daarvan. In die video hierbo kan u regs sien. Dit word saam met my ander projekte in ons venster geïnstalleer: 'maan met 'n vlermuis -silhoeët' en 'pampoen'.
Voorrade
- Twee LED-buigsame silikoon-neonagtige 1 meter ysblou LED-strokies (adafruit.com).
- Vier wit LED -agtergrond groot modules (adafruit.com).
- Attiny85 mikrobeheerder (enige elektroniese verskaffer).
- LM2596 DC-DC Buck Converter Step Down Module Power Supply Output 1.23V-30V (Amazon).
- NTE196 NPN transistor (Fry's).
- Vier weerstande 110 Ohm 0.25 W.
- Een weerstand 270 Ohm 0,25 W.
- Broodbord, 'n bietjie draad, kopstukke, krimpbuise, swart skuim Elmer se laken, karton.
- Kragtoevoer: 110 VC AC - 12 V DC (> = 2 A output).
Stap 1: Kringloop
Die projek word aangedryf deur 'n 12 V DC -kragbron (2A -uitset is meer as genoeg). 12 V benodig om LED -stroke aan te skakel. Chip- en agtergrondmodules word aangedryf deur 5 V, wat uit 12 V geleidelike kragopwekking, gebaseer op LM2596, geproduseer word. Attiny85 beheer LED -modules met agtergrond direk. Die kragopbrengs van die chip is nie genoeg om stroke te beheer nie, so ek het NPN -transistor bygevoeg (NTE196 is te kragtig hier, maar dit is net wat ek by die plaaslike Fry's -winkel kon vind. Ek dink enige NPN -transistor met uitsetstroom> 1,6 A sal pas).
Stap 2: Kringloop
Om tyd te bespaar op soldeer, het ek die kring op die broodbord aangebring. Gee aandag aan die pasgemaakte adapter (rondom ry 25 op die foto). Dit maak dit moontlik om AVRISP II 6 -pins kopstuk aan die broodbord te heg.
3/22/2021/Opdatering.
Komponente verskuif van eksperimentele broodbord na Adafruit Perma-Proto 1/4 grootte broodbord wat hulle permanent soldeer.
Stap 3: Maak die liggaam
Buigsame LED -stroke wat op die bord van Elmer gerangskik is om die spookliggaam te vorm. Toe maak ek met aak gate in die bord en skuif 'n paar draadlusse deur gate wat stroke aan die bord vasmaak.
Stap 4: Maak gesigselemente
Ek het die gesigselemente met karton gemaak, soos 'n drie -laag toebroodjie. Op die foto kan u die middelste element sien. Dit bevat 'n opening wat ooreenstem met die agtergrondmodules. 'N Ander laag is 'n gewone stuk karton agter: albei met draad vasgemaak. Die voorste laag is eintlik skuim van Elmer se bord met spookliggaam wat reeds aangeheg is. Ek sny die opening vir oë en mond en maak die gesigsmodule met draadlusse aan die bord vas. LED's drade sowel as stroke draad wat ek in ooreenstemmende gate van die kringbord geplaas het.
Stap 5: Programmering
Die program is in C -taal geskryf en saamgestel met behulp van AVR Studio 7. Studio het my toegelaat om aan te sluit op die Attiny85 -chip via die AVRISPII -koppelvlakapparaat, die duidelike waarde van die CKDIV8 -lont om die frekwensie van die beheerder na 8 MHz te verhoog, en die program in die chipgeheue te laai. Bronkode sowel as aanvullende materiaal beskikbaar:
Stap 6: Benoem die projek
Nou is die projek klaar. Ek het dit gemaak na die vriendelike spook Casper, maar toe ek daarmee klaarkom, kom daar 'n terugvoer dat dit minder soos Casper lyk, maar meer soos 'n persoon uit die skildery van Edvard Munch "The Scream". So sal dit wees. Laat ons hierdie projek 'The Scream' noem.
Aanbeveel:
Nuttelose sak (met persoonlikheid): 9 stappe (met prente)
Pocket Useless Box (met persoonlikheid): Alhoewel ons nog ver van 'n robotopstand kan wees, is daar 'n masjien wat mense al weerspreek, al is dit op die kleinste manier moontlik. Of jy dit nou 'n nuttelose boks of 'n los masjien wil noem, hierdie snaakse, snaakse robot is
LEGO WALL-E Met Micro: bit: 8 stappe (met prente)
LEGO WALL-E Met Micro: bit: Ons gebruik 'n micro: bit saam met 'n LEGO-vriendelike Bit Board om die twee servomotors te beheer waarmee WALL-E die gevaarlike terrein van u woonkamervloer kan deurkruis .Vir die kode gebruik ons Microsoft MakeCode, wat 'n blo
DIY -stroombaanbord met skuifspelde - MAKER - STEM: 3 stappe (met prente)
DIY -stroombaanbord met skuifspelde | MAKER | STEM: Met hierdie projek kan u die pad van die elektriese stroom verander deur verskillende sensors. Met hierdie ontwerp kan u wissel tussen die aansteek van 'n blou LED of die aktivering van 'n zoemer. U het ook die keuse om 'n ligafhanklike weerstand te gebruik met
Beeldhoukundige eksperimente met harde snoep: 9 stappe (met prente)
Beeldhoukundige eksperimente met harde snoep: dit kan gegote, smeebaar en deursigtig wees, dit verander met verloop van tyd en kan met hitte, water of druk geërodeer word. Dit val in vorms, verander sy vorm stadig in reaksie op swaartekrag. Dit kan enige kleur aanneem en 'n wye verskeidenheid teksture verkry met
UD-waarskuwing. vir 'n seuntjie met outisme: 7 stappe (met prente)
UD-waarskuwing. vir 'n seuntjie met outisme: Ud-Alert, of beter Ontkleed Alert, maar waarvoor? Ons seun, Scott, 13 jaar oud, ly aan outisme. Hy is nie -verbaal en het nog steeds probleme om ons te wys wanneer hy na die toilet moet gaan. As gevolg van sy beperkte kommunikasie, trek hy sy klere uit