
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53

Diagram van die kringloop van die laampara.
Materiaal:
- 3 NeoPixels
- Kabels
- 3 potte van 10K
- 'N Bot
- Un sensor DHT11
- Die Arduino
- Weerstand teen 220 ohm
- 'N Onderbreker
- 'N Protobord
Ons kan die funksies en funksies van 'n sensor met 'n sensor DHT11 vir 'n temperatuur of vir 'n handmatige handboek vir die nuwe kleure van die neoPixels gebruik.
Vir 'n program om die funksie van 'n noodsaaklike werklikheid en 'n diagram van die funksie te verseker. Dit is belangrik om 'n belangrike inligting oor die moontlike kleure in 256 te kry.
Stap 1: Diagrama De Flujo Del Programa

Stap 2: Verwerk
Ons kan die inhoud van ons e -posse vir 'n lang tyd gebruik.
Stap 3: Lámpara


El diseño de la lámpara consiste en un porta celulares, además de brindar colores brillantes y llamativos, nos indica la cantidad de calor y humedad en el ambiente, mezclando el color rojo (que nos indica que tan caliente está el ambiente) y azul (que nos indica que tan húmedo está el ambiente).
Stap 4: Video

Een van die video -opnames van 'n spesifieke funksie om die funksies van die land te verbeter.
Aanbeveel:
Plotter - Manufactura Digital: 5 stappe

Plotter - Digitaal vervaardig: 'n Projek se werk kan gekontroleer word en 'n joystick kan beheer word. Die plotter funksioneer met 'n mikro -beheermaatreël Arduino en 'n kontra met die bewegende eienskappe: el eje x y el eje y. Dit is 'n goeie idee
Rocola (Jukebox) Manufactura Digital: 7 stappe

Rocola (Jukebox) Digitale vervaardiging: Rocola -program met arduino. Contiene tres canciones: Starwars, Game of thrones en doodskisdans
Como Hacer Una Mood Lamp (proyecto Uvg): 5 stappe (met foto's)

Como Hacer Una Mood Lamp (vir uvg): Dit is 'n gemoedelike lamp wat funksioneer as 'n basis vir die sensor DHT11 en 3 potensiaal. tiene 2 modusse: el primero el color cambia con los potenciómetros, and el segundo cambia a base de las lecturas del sensor DHT11
Hoe om 'n digitale kaliber af te breek en hoe werk 'n digitale remklauw: 4 stappe

Hoe om 'n digitale remkloof af te breek en hoe werk 'n digitale remklauw: baie mense weet hoe om kalibers te gebruik om te meet. Hierdie tutoriaal sal u leer hoe om 'n digitale remklauw af te breek en 'n verduideliking van hoe die digitale remklauw werk
Proyecto Rockola Manufactura Digital: 4 stappe

Proyecto Rockola Manufactura Digital: Nombre of alumnos: Javier Molina 19714Angel Murli 19057 Las limitantes establecidas para este proyecto es que tenía que te