INHOUDSOPGAWE:

Arduino Wire Game: 7 stappe (met foto's)
Arduino Wire Game: 7 stappe (met foto's)

Video: Arduino Wire Game: 7 stappe (met foto's)

Video: Arduino Wire Game: 7 stappe (met foto's)
Video: Learn Arduino in 30 Minutes: Examples and projects 2024, Julie
Anonim
Image
Image
Maak die stroombane
Maak die stroombane

Vir hierdie projek het ek na hierdie webwerf verwys en dit verander om 'n nuwe projek te maak. Hierdie projek word die Wire Game genoem, waar u 'n metaalhandvatsel neem en dit deur die draad laat gaan sonder om aan die draad te raak. As die handvatsel aan die draad raak, gons 'n gonser, so hierdie speletjie sal die fokus en u handstabiliteit uitdaag. Oorspronklik het die ou een waarna ek verwys slegs 'n gonser. Daarom het ek 'n LCD-paneel by die toestel aangebring wat die spelers sal vertel hoe om die spel te speel, en 'n eindpunt waarop u die vispunt raak, 'n LED-gloeilamp sal brand, wat aandui dat u gewen het!

Stap 1: Versamel die materiaal

- 1 Arduino Leonardo

- 1 gonser

- 1 LED gloeilamp (enige kleur, verkieslik groen)

- 1 LCD -bord

- 1 bondel aluminiumdraad

- 4 bondels koperdraad

- 4 krokodilleklippe

- 1 skoendoos (nie verpligtend nie)

- 1 pen (nie verpligtend nie)

Stap 2: Kode

Klik hier om die kode af te laai

Stap 3: Maak die stroombane

Maak die stroombane
Maak die stroombane
Maak die stroombane
Maak die stroombane
Maak die stroombane
Maak die stroombane

- Koppel eers die zoemer op Arduino, pen is 9. (Sien prent 1)

- Tweedens, koppel die LCD -paneel aan. Onthou om nie negatief met positief en positief met negatief te verbind nie. (Sien prent 2)

- Derdens, koppel die LED -gloeilamp aan. (Sien prent 3)

- Die finale stroombaan moet lyk (prent 4)

Stap 4: Maak die belangrikste deel

Maak die belangrikste deel
Maak die belangrikste deel
Maak die belangrikste deel
Maak die belangrikste deel
Maak die belangrikste deel
Maak die belangrikste deel

Neem eers u bondel aluminiumdraad en sny 60 cm af, of hoe groot u ook al wil wees. Vorm dit dan in 'n swirlige vorm om die draad te vorm. Haal dan u koperdraad uit en draai dit om u aluminiumdraad, en sorg dat u nog 'n koperdraad agterlaat, sodat die draad elektrisiteit kan lei wanneer die krokodilklem op die ekstra draad vasgemaak word (sien prent 1). As u net die koperdraad gebruik, is die draad te dun, daarom is dit moeiliker om mee te speel. Die finale produk moet lyk (sien prent 2) Vervolgens maak ons die handvatsel. Sny 20 cm van u aluminiumdraad af en vorm dit in 'n haak. Doen dieselfde as voorheen, draai die koperdraad om die aluminiumhaak en laat ook 'n ekstra 30 cm van die koperdraad oor (sien prent 3). En herhaal die verpakking twee keer, sodat u twee lang koperdraad moet hang (sien prent 4). Neem dan 'n silindervoorwerp met 'n gat daarin; in hierdie geval het ek die deel gebruik waar u die pen hou. Neem dan die koperdraad en draai dit om die silindervoorwerp en maak seker dat daar ekstra draad aan die voorwerp hang, net soos die handvatsel (sien prent 5). Neem dan die draad en plaas dit deur u kopersilindervoorwerp (sien prent 6).

Stap 5: Koppel die stroombaan aan die produk

Koppel die stroombaan aan die produk
Koppel die stroombaan aan die produk
Koppel die stroombaan aan die produk
Koppel die stroombaan aan die produk
Koppel die stroombaan aan die produk
Koppel die stroombaan aan die produk

Koppel eers een van die gonser se krokodilleklemme (sien prent 3) aan die hangdraad van die hoofdraad en die ander aan die draad van die handvatsel (sien prent 1). Koppel dan een van die LED -gloeilamp se krokodilleklemme aan die hangdraad van die hoofdraad en die ander aan die draaddraad van die handvatsel (sien prent 2).

Stap 6: Maak die produk klaar

Die afwerking van die produk
Die afwerking van die produk

Nou kan u besluit om u produk te bedek en te versier, of dit net daar te laat; in hierdie geval het ek 'n skoendoos gebruik om my Arduino te versier (sien prent 1).

Stap 7: GEDOEN

U IS GEREED !!!, u kan na my finale produk kyk in my video. As u dit reggekry het, kan u dit vir my in die kommentaar lewer.

Aanbeveel: