INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Eerste stappe
- Stap 2: Aansluitings op spanning in en grond
- Stap 3: Ander verbindings tussen die knoppies en IC's
- Stap 4: Voltooi die verbinding met die 7 -segmentskerm
- Stap 5: Speel
Video: 555 Timer Reaction Game: 5 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Teikengehoor
Hierdie instruksies is gemik op mense wat belangstel in stroombane (met 'n bietjie agtergrond) wat op soek is na 'n eenvoudige speletjie wat u met slegs 'n paar goedkoop komponente kan bou.
Moeilikheidsgraad
Dit sou moeilik wees as u min of geen kennis van stroombaandiagramme het nie, maar ek probeer om so behulpsaam as moontlik te wees, sodat u nie na die diagram hierbo hoef te kyk nie (van 555 tydskakels)! Geen soldeer sal in hierdie instruksies gebruik word nie, alhoewel u hierdie kring self kan soldeer as u wil.
Dinge wat u benodig (skakels na aankope is op die name van elkeen hiervan)
- 'N Broodplank. Dit is noodsaaklik om ons stroombaan op te bou sonder dat soldeer nodig is.
- Sommige drade om ons komponente aan te sluit. Dit sal waarskynlik goed wees om 'n paar verskillende lengtes van 2-6 duim te hê
- 6V spanningsbron - ek het dit saam met 4 standaard AA -batterye gebruik. Die blikkies maak dit so dat ons dit in die broodbord kan aansluit.
- 555 Timer - Dit is 'n geïntegreerde stroombaan (IC) wat in baie timer- of ossilleringskringe gebruik word. Dit hanteer ons tydvertragings.
- 7 segment vertoon - Dit is die een wat ek gebruik het, maar daar is baie verskillende wat feitlik identies is
- CD4026B Counter IC - Dit sal die 7 -segmentskerm en die 555 -timer verbind, en vertel watter segmente op watter tydstip moet brand.
- 2 klein knoppies Om die timer te begin of te stop
- 3 10uF -kondensators
- 'N Enkele 1nF -kondensator
- 'N Enkele weerstand van 68k ohm
- 3 100k ohm weerstande
Stap 1: Eerste stappe
Eerstens moet ons al ons komponente bymekaarmaak, mooi uitleg en ons eerste paar komponente op die broodbord sit. Ek het my aanvanklike komponente op hierdie manier gereël vir (hopelik) die optimale plasing van ander komponente rondom hulle. Van bo na onder: 7 segment -skerm, cd4026be, ne555, dan die begin- en stopknoppies.
Stap 2: Aansluitings op spanning in en grond
Ons gebruik die + en - gekoppelde kolomme aan die linkerkant van ons broodbord om die aansluitings met die grond (swart batterydraad) en die spanning In (rooi batterydraad) te maak
Stap 3: Ander verbindings tussen die knoppies en IC's
Oké, nou voltooi ons die res van die verbindings wat nie na die Seven Segment Display is nie. Dit sluit die drade in wat die knoppies met die res van die kring verbind, en die verbindings tussen die 555 -timer en die 4026 -toonbank.
Stap 4: Voltooi die verbinding met die 7 -segmentskerm
Dan hoef ons net die alfabetiese penne op die 4026 IC en die 7 segment -skerm te pas. Verskillende skerms kan die penne in verskillende volgorde of posisies hê, dus moet u die diagramme van u spesifieke skerm raadpleeg. Hier is egter twee algemene uitlegte. (die kartering van die letter na die posisie op die skerm is egter altyd dieselfde, bv. "a" is altyd die boonste reël, "g" is altyd die middellyn, ens.).
Stap 5: Speel
As u op die startknoppie druk, sal die ne555 begin en alles wat reeds in die 4026 -toonbank was, uitvee. Die ne555 sal pulse na die 4026 -toonbank stuur met 'n frekwensie van 0,1 Hz, wat die getal wat op die 7 -segmentskerm vertoon word, sal verander.
As u op die stopknoppie druk, sal die skerm vries sodat u dit kan sien!
Aanbeveel:
Stapmotor met D -flip -flops en 555 -timer; die eerste deel van die stroombaan, die 555 -timer: 3 stappe
Stapmotor met D -flip -flops en 555 -timer; die eerste deel van die stroombaan, die 555 -timer: die stappermotor is 'n gelykstroommotor wat in diskrete stappe beweeg. Dit word gereeld in drukkers en selfs in robotika gebruik. Ek sal hierdie stroombaan in stappe verduidelik. Die eerste deel van die stroombaan is 'n 555 timer. Dit is die eerste beeld (sien hierbo) met 'n 555 -chip
Sokker Goalie's Reaction Training deur Arduino: 5 stappe
Sokker Goalie's Reaction Training deur Arduino: Beskrywing van my Arduino -projek: Reflect Trainer - Toets u behendigheid en reaksie na links, regs. voor en agter; simuleer die reaksie van die doelwagter van die voetbal. Sit vyf planke van verskillende kleure op die grond; een witbord is in die
Reaction Training Dummy: 9 stappe (met foto's)
Reaction Training Dummy: As 'n versoek van 'n atleetvriend om 'n goedkoop, maar doeltreffende toestel te bou om die reaksie -opleiding te verbeter, het ek hierop gekom! By deaktivering van toestelle ewekansig
Reaction Game- Rekenaaringenieurswese-projek: 3 stappe
Reaction Game- Rekenaaringenieurswese-projek: Die reaksiespel is presies wat die naam sê, dit toets u reaksiesnelheid. U vra miskien watter voordele hierdie bediener kan bied buite vermaak, maar u kan dit ook gebruik vir individue wat rehabilitasie ondergaan deur 'n operasie of ongeluk. Hulle reaksie sp
AVR -mikrobeheerder. LED's flitser met timer. Timers onderbreek. Timer CTC -modus: 6 stappe
AVR -mikrobeheerder. LED's flitser met timer. Timers onderbreek. Timer CTC Mode: Hallo almal! Timers is 'n belangrike konsep op die gebied van elektronika. Elke elektroniese komponent werk op 'n tydsbasis. Hierdie tydsbasis help om al die werk gesinchroniseer te hou. Al die mikrobeheerders werk teen 'n voorafbepaalde klokfrekwensie, die