INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: Stap 1: Materiaal vir die projek
- Stap 2: Stap 2: My kode
- Stap 3: Stap 3: Hoe om die Arduino te maak?
- Stap 4: Stap 4: Hoe om die kaartplate te maak?
- Stap 5: My video vir die projek
Video: Sokker Goalie's Reaction Training deur Arduino: 5 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:25
Beskrywing van my Arduino -projek:
Reflect Trainer - Toets u behendigheid en reaksie na links, regs. voor en agter; simuleer die reaksie van die doelwagter van die voetbal. Sit vyf planke van verskillende kleure op die grond; een witbord is in die middel, en die ander vier is voor, agter, links en regs van die witbord geplaas. Kyk dan na die LED -ligte op die Arduino -bord wat met onreëlmatige tussenposes flikker en die LED -ligte flits kleur. Ooreenstemmende borde.
Nadat u verskeie kere opleiding gekry het vir u bewegingsvermoë, en u reaksievermoë opgelei het. U kan maklik vinniger beweeg en u spoed en uithouvermoë beter beheer.
Dit is 'n ontwerp vir die doelwagter van sokker. U moet vinniger beweeg om skote op die baan te blokkeer. Daarom is opleiding belangrik. Vinniger en vinniger maak jou moontlikheid om die bal hoër te blokkeer. Daarom het ek my "Reflect Trainer" -masjien ontwerp.
Hierdie masjien word gemaak deur die Arduino -bord, en ek sal 'n gedetailleerde uiteensetting gee van die stappe en kodering in die res van die artikel, ook met foto's van my projek.
Stap 1: Stap 1: Materiaal vir die projek
1. Leonardo Arduino X1
2. Broodbord X1
3. Gekleurde ronde vorm ronde vormbord X5
Voorgestelde kleur: rooi, geel, blou, groen, geel (makliker vir die kleur van LED -gloeilampe.)
4. LED Lights X5 (een ekstra)
Voorgestelde kleur: rooi, geel, blou, groen (moet by die bord pas!)
5. Rekenaar X1
6. Gekleurde karton X5
7. Band en skêr
8. Kragkabel vir die Arduino X1
9. Weerstand X4
10. Langdraad X6
11. Kort draad X4
Stap 2: Stap 2: My kode
create.arduino.cc/editor/DanielCCC/f5af8847-cfe6-4ff6-810e-66e7fae5ad0b/preview
Dit is my kode vir my projek, en dit is hoe dit veroorsaak dat die ligte willekeurig in verskillende ordes skakel en flits. Ek het die bokant van die kode verander met die nommer van my gloeilampe en ook waar ek my drade ingeprop het.
Stap 3: Stap 3: Hoe om die Arduino te maak?
1. Plak jou Arduino met die broodbord vas
2. Kies 4 verskillende tipes LED -gloeilampe (moet 'n ander kleur hê)
3. Kyk weer na die foto hierbo, en weet hoe u die drade op die regte plek kan aansluit:
-Pas die kleur van LED -lig met dieselfde kleur draad (makliker om te identifiseer)
-Kies een draad en steek dit aan die bokant van die Arduino vas (PWM-10, 11, 12, 13)
-Trek die gloeilamp se lang been op dieselfde reguit lyn as die lang draad
-Koppel die korter been van die LED met 'n weerstand (kleur maak nie saak nie)
-Koppel 'n kort draad aan die een kant van die weerstand en die negatiewe kant van die broodbord aan die bokant
-Herhaal dit vier keer (onthou om dit te kontroleer, anders werk dit nie)
4. Koppel die Arduino met u rekenaar en voeg die kode hierbo in
5. Klaar met die Arduino -gedeelte !!!
Stap 4: Stap 4: Hoe om die kaartplate te maak?
1. Soek vyf leë of ongekleurde karton
2. Koop materiaal om die bord te versier
3. Kleur dit in verskillende kleure in (rooi, geel, groen, blou)
4. Sny dié in vyf dieselfde stukke (rond)
5. Sit dit op die vloer, die afstand tussen elke stuk moet 1,5 meter wees (hoe langer dit is, hoe groter is u opleiding)
6. Klaar !!!
Stap 5: My video vir die projek
Dit is die deel van die video van my projek wat ek met my selfoon verfilm het oor hoe die LED -lig willekeurig flikker sodat u u refleks kan oefen. U moet met die patroon van die lig beweeg en probeer om die snelheid van my program in te haal. As dit vir u te vinnig is, kan u die vertragingstelsel in die kode verander as u u eie ontwerp ontwerp !!!
Aanbeveel:
555 Timer Reaction Game: 5 stappe
555 Timer Reaction Game: Doelgehoor Hierdie instruksies is gemik op mense wat belangstel in stroombane (met 'n bietjie agtergrond) wat op soek is na 'n eenvoudige speletjie wat u kan bou met slegs 'n paar goedkoop komponente. Moeilikheidsgraad Dit sou moeilik wees as
Mens-rekenaar-koppelvlak: funksioneer as 'n gripper (gemaak deur Kirigami) deur polsbeweging met behulp van EMG: 7 stappe
Mens-rekenaar-koppelvlak: Function a Gripper (gemaak deur Kirigami) deur polsbeweging met behulp van EMG: Dit was dus my eerste poging met 'n mens-rekenaar-koppelvlak. Ek het die spieraktiveringsseine van my polsbeweging vasgelê met 'n EMG-sensor, dit verwerk deur luislang en arduino en het 'n origami -gebaseerde grijper aangestuur
Reaction Training Dummy: 9 stappe (met foto's)
Reaction Training Dummy: As 'n versoek van 'n atleetvriend om 'n goedkoop, maar doeltreffende toestel te bou om die reaksie -opleiding te verbeter, het ek hierop gekom! By deaktivering van toestelle ewekansig
QUAD TRAINING MISSIE 2 - Uit en terug: 5 stappe
QUAD TRAINING MISSIE 2 - Out and Back: In hierdie instruksies vlieg jy jou eerste missie weg van die landing pad. Voorvereistes: Het 'n quadcopter. Weet hoe om 'n quadcopter en bind -kontroleerder aan te skakel. 'N Veilige gebied om te vlieg (sien hieronder). Hier is die maneuvers wat u sal uitvoer - pl
ROOMBA Aangedryf deur ARDUINO YUN Via Wifi App deur STEFANO DALL'OLIO: 4 stappe (met foto's)
ROOMBA Aangedryf deur ARDUINO YUN Via Wifi App deur STEFANO DALL'OLIO: Met hierdie gids deel ek die kode om ARDUINO YUN aan Roomba te koppel om Roomba via Wifi te bestuur. Die kode en die app is volledig deur myself gemaak en ontwikkel Stefano Dall ' Olio.My Roomba is Roomba 620, maar jy kan dieselfde kode vir ander Roomb gebruik