INHOUDSOPGAWE:

Druk u naam op 'n LCD -skerm: 7 stappe
Druk u naam op 'n LCD -skerm: 7 stappe

Video: Druk u naam op 'n LCD -skerm: 7 stappe

Video: Druk u naam op 'n LCD -skerm: 7 stappe
Video: DEZE BEASTS MOET JE ZIEN | JO13 #11 | JO15 #7 | JO17 #4 2024, Junie
Anonim
Druk u naam op 'n LCD -skerm
Druk u naam op 'n LCD -skerm

Tinkercad -projekte »

In hierdie instruksies sal ek julle leer hoe om jou naam op 'n LCD -skerm te druk. Hierdie projek kan gedoen word op tinkercad, die sagteware wat ek gebruik, of dit kan in die werklike lewe gedoen word. Die hoofdoel van hierdie projek is om iets nuuts te leer, want ek het nog nooit self 'n LCD -skerm gebruik nie, maar nou is dit goed om ander te leer hoe. Ek hoop jy het baie pret met hierdie projek!

Stap 1: benodigde materiaal en koste

Materiaal benodig en koste
Materiaal benodig en koste

Aangesien ek hierdie projek op 'n webwerf met die naam tinkercad maak, waar toegang tot kringmateriaal gratis is, sal ek alles beskikbaar hê. Maar as u dit in die regte lewe wil maak, sal ek u die kosteberaming van die materiaal laat weet.

Benodighede en koste (Kanadese dollar):

1. Arduino Uno $ 30

2. LCD 16*2 $ 15

3. Broodbord $ 13

4. Jumper Wires $ 12

5. Weerstande (1000 ohm) $ 17

6. Potensiometer $ 20

Stap 2: Skematiese tekening

Skematiese tekening
Skematiese tekening

Voordat ons met hierdie projek begin, wou ek u wys hoe die skematiese tekening vir hierdie projek sal lyk. 'N Skematiese is 'n tekening of skets van 'n stroombaan.

Stap 3: Monteer die stroombaan

Monteer stroombaan
Monteer stroombaan

U kan nou u stroombaan begin maak deur die volgende prent hierbo te gebruik. Onthou om dit presies te maak, want die kode wat gegee word, is gebaseer op die stroombaanontwerp en Arduino -penne. As u die penne moontlik netjies wil verander, moet u die kode dienooreenkomstig verander. As u nie tinkercad gebruik nie en u dit in die regte lewe haal, is die volgende proses net dieselfde, maar dit is prakties.

Stap 4: Monteer stroombaan (vervolg)

Monteer stroombaan (vervolg)
Monteer stroombaan (vervolg)

Gaan voort om die kring te monteer. Ek het die stroombaan in twee afsonderlike beelde opgedeel; op hierdie manier sal dit makliker wees om te volg en te monteer.

Stap 5: Kode

Noudat u klaar is met die montering van die stroombaan, kan u nou verder gaan met die kodering -aspek. Vir diegene wat hierdie projek in die werklike lewe doen, kan u u koderingsagteware oopmaak en begin met kodering. Vir diegene wat tinkercad gebruik, sal daar 'n plek wees waar daar 'kode' staan, waar daar 'begin met simulasie' staan. Druk op die kode -knoppie, dan sal u sien hoe daar kodeblokke is; u wil nie die blokke hê nie, u wil die teks hê. Dan sal u die gedeelte sien waarin dit "blokkeer" klik, en dan kan u die kode -opsie kies. Kopieer uiteindelik die kode wat aan u gegee word. Die plek waar daar staan lcd.print ("U NAAM"), u kan u naam daar druk of verander wat u wil hê dat die LCD -skerm moet sê. Al wat u hoef te doen is om die kode tussen die hakies te verander, waar dit "lcd.print" staan.

Hier is die kode as die lêer hierbo met die kode nie werk nie:

LiquidCrystal lcd (1, 2, 4, 5, 6, 7); ongeldige opstelling ()

{lcd.begin (16, 2);

lcd.setCursor (5, 0);

lcd.print ("WELKOM!");

lcd.setCursor (3, 1);

lcd.print ("HOE OM TE MAAK");

vertraging (2000);

lcd.setCursor (5, 0);

lcd.print ("U NAAM");

lcd.setCursor (3, 1);

lcd.print ("AFDRUKKE OP LCD");

vertraging (2000);

lcd.clear ();

}

leemte lus ()

{

lcd.setCursor (2, 0);

lcd.print ("COOL PROJECT");

lcd.setCursor (2, 1);

lcd.print ("Deur SAHIL");

vertraging (500); lcd.clear ();

lcd.setCursor (2, 0);

lcd.print (":)");

vertraging (500); }

Stap 6: Begin simulasie

Begin simulasie
Begin simulasie

Sodra u klaar is met die skryf of kopiëring van die kode. U kan op die begin -simulasie -knoppie klik vir diegene wat tinkercad gebruik. Vir diegene wat 'n werklike Arduino gebruik, klik net op 'run' op u koderingsagteware, onthou net om u kodelêer op te slaan voordat u op 'run' klik.

Stap 7: Projek klaar

Projek klaar!
Projek klaar!

Ek hoop dat u my tutoriaal reguit gevind het en dat u hierdie projek suksesvol gemaak het! Kyk gerus na my ander instruksies as u meer prettige projekte soos hierdie wil maak! Dankie!

Aanbeveel: