INHOUDSOPGAWE:
- Stap 1: benodigde materiaal en koste
- Stap 2: Skematiese tekening
- Stap 3: Monteer die stroombaan
- Stap 4: Monteer stroombaan (vervolg)
- Stap 5: Kode
- Stap 6: Begin simulasie
- Stap 7: Projek klaar
Video: Druk u naam op 'n LCD -skerm: 7 stappe
2024 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2024-01-30 07:24
Tinkercad -projekte »
In hierdie instruksies sal ek julle leer hoe om jou naam op 'n LCD -skerm te druk. Hierdie projek kan gedoen word op tinkercad, die sagteware wat ek gebruik, of dit kan in die werklike lewe gedoen word. Die hoofdoel van hierdie projek is om iets nuuts te leer, want ek het nog nooit self 'n LCD -skerm gebruik nie, maar nou is dit goed om ander te leer hoe. Ek hoop jy het baie pret met hierdie projek!
Stap 1: benodigde materiaal en koste
Aangesien ek hierdie projek op 'n webwerf met die naam tinkercad maak, waar toegang tot kringmateriaal gratis is, sal ek alles beskikbaar hê. Maar as u dit in die regte lewe wil maak, sal ek u die kosteberaming van die materiaal laat weet.
Benodighede en koste (Kanadese dollar):
1. Arduino Uno $ 30
2. LCD 16*2 $ 15
3. Broodbord $ 13
4. Jumper Wires $ 12
5. Weerstande (1000 ohm) $ 17
6. Potensiometer $ 20
Stap 2: Skematiese tekening
Voordat ons met hierdie projek begin, wou ek u wys hoe die skematiese tekening vir hierdie projek sal lyk. 'N Skematiese is 'n tekening of skets van 'n stroombaan.
Stap 3: Monteer die stroombaan
U kan nou u stroombaan begin maak deur die volgende prent hierbo te gebruik. Onthou om dit presies te maak, want die kode wat gegee word, is gebaseer op die stroombaanontwerp en Arduino -penne. As u die penne moontlik netjies wil verander, moet u die kode dienooreenkomstig verander. As u nie tinkercad gebruik nie en u dit in die regte lewe haal, is die volgende proses net dieselfde, maar dit is prakties.
Stap 4: Monteer stroombaan (vervolg)
Gaan voort om die kring te monteer. Ek het die stroombaan in twee afsonderlike beelde opgedeel; op hierdie manier sal dit makliker wees om te volg en te monteer.
Stap 5: Kode
Noudat u klaar is met die montering van die stroombaan, kan u nou verder gaan met die kodering -aspek. Vir diegene wat hierdie projek in die werklike lewe doen, kan u u koderingsagteware oopmaak en begin met kodering. Vir diegene wat tinkercad gebruik, sal daar 'n plek wees waar daar 'kode' staan, waar daar 'begin met simulasie' staan. Druk op die kode -knoppie, dan sal u sien hoe daar kodeblokke is; u wil nie die blokke hê nie, u wil die teks hê. Dan sal u die gedeelte sien waarin dit "blokkeer" klik, en dan kan u die kode -opsie kies. Kopieer uiteindelik die kode wat aan u gegee word. Die plek waar daar staan lcd.print ("U NAAM"), u kan u naam daar druk of verander wat u wil hê dat die LCD -skerm moet sê. Al wat u hoef te doen is om die kode tussen die hakies te verander, waar dit "lcd.print" staan.
Hier is die kode as die lêer hierbo met die kode nie werk nie:
LiquidCrystal lcd (1, 2, 4, 5, 6, 7); ongeldige opstelling ()
{lcd.begin (16, 2);
lcd.setCursor (5, 0);
lcd.print ("WELKOM!");
lcd.setCursor (3, 1);
lcd.print ("HOE OM TE MAAK");
vertraging (2000);
lcd.setCursor (5, 0);
lcd.print ("U NAAM");
lcd.setCursor (3, 1);
lcd.print ("AFDRUKKE OP LCD");
vertraging (2000);
lcd.clear ();
}
leemte lus ()
{
lcd.setCursor (2, 0);
lcd.print ("COOL PROJECT");
lcd.setCursor (2, 1);
lcd.print ("Deur SAHIL");
vertraging (500); lcd.clear ();
lcd.setCursor (2, 0);
lcd.print (":)");
vertraging (500); }
Stap 6: Begin simulasie
Sodra u klaar is met die skryf of kopiëring van die kode. U kan op die begin -simulasie -knoppie klik vir diegene wat tinkercad gebruik. Vir diegene wat 'n werklike Arduino gebruik, klik net op 'run' op u koderingsagteware, onthou net om u kodelêer op te slaan voordat u op 'run' klik.
Stap 7: Projek klaar
Ek hoop dat u my tutoriaal reguit gevind het en dat u hierdie projek suksesvol gemaak het! Kyk gerus na my ander instruksies as u meer prettige projekte soos hierdie wil maak! Dankie!
Aanbeveel:
Hoe u die Bluetooth -module se naam maklik met Arduino kan verander: 4 stappe
Hoe om die Bluetooth -module se naam maklik te verander met Arduino: In hierdie projek leer u hoe u u Bluetooth -module 'n naam kan gee en mislukkings in die werking van u bluetooth kan opspoor. Vir hierdie projek gebruik u die volgende komponente wat hieronder aangebied word
Hoe u u WiFi -naam en wagwoord kan verander: 11 stappe
Hoe u u wifi -naam en wagwoord kan verander: baie mense het nie gedink hoe maklik u u wifi -inligting soos gebruikersnaam en wagwoord kan verander nie. Dit neem net 'n rukkie om dit te doen; u kan ook u WiFi pret en uniek maak. Alhoewel die netwerkondernemings 'n bietjie verskil het
Hoe u u Airdrop -naam kan verander !!: 8 stappe
Hoe u u Airdrop -naam kan verander !!: In hierdie instruksies sal ek u wys hoe u u 'airdrop -naam' kan verander "
Skep 'n persoonlike usb -ikoon en naam: 3 stappe
Skep 'n persoonlike usb-ikoon en naam: hallo en welkom by hierdie kort tutoriaal! Aan die einde kan u die ou en te veel gebruikte USB-flash-ikoon verander en die naam onder Windows verander. : Ek is Frans, so daar kan foute of vreemde sinne wees, en ek vra om verskoning
Drie druk AAN - Druk vergrendelingskringe UIT: 3 stappe
Three Push ON-Push OFF grendelbane: 'n flip-flop of grendel is 'n stroombaan wat twee stabiele toestande het en kan gebruik word om staatsinligting op te slaan. Die kring kan die toestand verander deur 'n sein toe te pas (in hierdie geval deur op 'n knoppie te druk). Hier sal ek u drie verskillende maniere wys om