INHOUDSOPGAWE:

Game Lottery Draaitafel: 6 stappe
Game Lottery Draaitafel: 6 stappe

Video: Game Lottery Draaitafel: 6 stappe

Video: Game Lottery Draaitafel: 6 stappe
Video: Lucky draw game, rocking machine, lottery machine #dice #lotto #female 2024, Mei
Anonim
Image
Image
Game Lottery Draaitafel
Game Lottery Draaitafel
Game Lottery Draaitafel
Game Lottery Draaitafel

Welkom by my Arduino -projek! Dit is 'n lotery -draaitafel om allerhande speletjies te speel wat eerlik moet wees. Hier is hoe die spel gespeel word: Eerstens is daar 'n swart knoppie onderaan die linkerkant. U moet daarop klik om die lotery te begin. Nadat die lotery begin het, word die LED -lig van rooi na groen, wat beteken dat die draaitafel draai. Nadat die draaier lukraak gestop het, word die LED -lig rooi. Hierdie lotery duur vir ewig en word willekeurig gekies, dus u kan dit altyd gebruik as u dit moeilik vind om te besluit of te kies.

Voorrade

Dit is 'n bundel; die meeste voorrade kan hier gevind word, behalwe die trapmotor (Arduino -bundel)

Arduino 101/ Arduino Uno/ Arduino Leonardo x1 (Arduino Leonardo)

Knoppie x1 (drukknoppie)

2 stukke 5 mm LED's (u keuse van kleur) (LED)

100Ω Weerstand x2 (bruin weerstand)

Breadboard x1 (hang af van hoe u dit gemanipuleer het) (Breadboard)

Jumper Wires (baie) (Jumper wire)

10k Ω Weerstand x1 (die blou) (Blou weerstand)

Krokodilknip x4 (Krokodilknipsel)

Eksterne kragtoevoer/ kragbank x1 (enige kragbank is goed, op een of ander manier: kragbank)

Stapmotor x1 (trapmotor)

Shoebox x1 (Dit is die een wat ek in hierdie projek gebruik het (Shoebox)

Stap 1: Berei u voor vir u materiaal

Berei voor vir u materiaal
Berei voor vir u materiaal

Arduino 101/ Arduino Uno/ Arduino Leonardo x1

Knoppie x1

2 stukke 5 mm LED's (u keuse van kleur)

100Ω Weerstand x2

Broodbord x1 (hang af van hoe u dit gemanipuleer het)

Jumper Wires (baie)

10k Ω Weerstand x1 (die blou)

Krokodilknippie x4

Eksterne kragtoevoer/ kragbank x1

Stapmotor x1

Skoendoos x1 (geen grootte limiet)

Stap 2: Ontwerp u broodbord en hardeware

Ontwerp u broodbord en hardeware
Ontwerp u broodbord en hardeware
Ontwerp u broodbord en hardeware
Ontwerp u broodbord en hardeware
Ontwerp u broodbord en hardeware
Ontwerp u broodbord en hardeware

Dit is my broodbord. Dit kan op verskillende maniere volgens u keuse ontwerp word. Daar is 'n foto en 'n kring wat ek op die Tinkercad gemaak het. Dit kan u help om u broodplank te ontwikkel en op te bou. As u die laaste twee foto's kombineer, sal dit die finale voorkoms van my eerste prentjie wees.

Vir die LED -deel:

  1. Digitale pen na 'n ewekansige plek op die broodbord
  2. Koppel LED -lig op die broodbord
  3. Positief tot digitaal
  4. Negatief vir weerstand
  5. Koppel weerstand aan negatief
  6. Rooi LED D13 Groen LED D12

Vir die knoppie gedeelte:

  1. Die positiewe en negatiewe maak nie saak met drukknoppies nie
  2. Die een kant sluit aan by die positiewe en die een kant met die digitale pen
  3. Weerstand verbind ook van dieselfde lyn van die digitale pen na 'n ander plek
  4. Die ander kant van weerstand verbind met springdrade na die negatiewe.
  5. Drukknop D12

Vir die stapmotoronderdeel:

  1. Kyk na prentjie drie
  2. Stapmotor D3, 4, 5, 6,

Stap 3: Begin u kodering

Begin u kodering!
Begin u kodering!
Begin u kodering!
Begin u kodering!
Begin u kodering!
Begin u kodering!
Begin u kodering!
Begin u kodering!

Dit is my kode, klik hier: My kode

Hierbo is 'n Ardu -blok wat ek geskep het en die prentjie van my kode sonder aantekening.

Stap 4: Versier tyd

Versieringstyd!
Versieringstyd!
Versieringstyd!
Versieringstyd!
Versieringstyd!
Versieringstyd!

Nadat u die hardeware en die koderingsdeel vir u projek voltooi het, kan u u werk begin versier sodat dit beter lyk. Ek het my Nike -skoenboks as die buitekas geneem. Eerstens moet u 'n groot gat vir die drukknop en twee klein gaatjies vir die LED -ligte groot maak. Soek dan die middel van die skoendoos en maak 'n presiese gaatjie wat die trapmotor regmaak. Gryp later nog 'n papier en teken 'n sirkel. U moet dit afsny en 'n gat grawe wat presies dieselfde is as die skoenboks. Plaas daarna die knoppie, die LED -ligte en die stapmotor by hierdie gate en maak dit vas met band. Uiteindelik, skep ons eie lotterij -draaitafel met die opsies wat u wil lys. Yelp, jy is redelik klaar!

Stap 5: Toets dit drie keer

Toets dit drie keer
Toets dit drie keer

Maak seker dat u die regte kode met die regte hardeware gedoen het. Maak seker dat die spinner sonder probleme goed kan verloop. Doen dit drie keer om seker te maak dat niks verkeerd loop nie.

Stap 6: GEDOEN

Hê pret!

Aanbeveel: