
INHOUDSOPGAWE:
2025 Outeur: John Day | [email protected]. Laas verander: 2025-01-23 12:53




Welkom by my Arduino -projek! Dit is 'n lotery -draaitafel om allerhande speletjies te speel wat eerlik moet wees. Hier is hoe die spel gespeel word: Eerstens is daar 'n swart knoppie onderaan die linkerkant. U moet daarop klik om die lotery te begin. Nadat die lotery begin het, word die LED -lig van rooi na groen, wat beteken dat die draaitafel draai. Nadat die draaier lukraak gestop het, word die LED -lig rooi. Hierdie lotery duur vir ewig en word willekeurig gekies, dus u kan dit altyd gebruik as u dit moeilik vind om te besluit of te kies.
Voorrade
Dit is 'n bundel; die meeste voorrade kan hier gevind word, behalwe die trapmotor (Arduino -bundel)
Arduino 101/ Arduino Uno/ Arduino Leonardo x1 (Arduino Leonardo)
Knoppie x1 (drukknoppie)
2 stukke 5 mm LED's (u keuse van kleur) (LED)
100Ω Weerstand x2 (bruin weerstand)
Breadboard x1 (hang af van hoe u dit gemanipuleer het) (Breadboard)
Jumper Wires (baie) (Jumper wire)
10k Ω Weerstand x1 (die blou) (Blou weerstand)
Krokodilknip x4 (Krokodilknipsel)
Eksterne kragtoevoer/ kragbank x1 (enige kragbank is goed, op een of ander manier: kragbank)
Stapmotor x1 (trapmotor)
Shoebox x1 (Dit is die een wat ek in hierdie projek gebruik het (Shoebox)
Stap 1: Berei u voor vir u materiaal

Arduino 101/ Arduino Uno/ Arduino Leonardo x1
Knoppie x1
2 stukke 5 mm LED's (u keuse van kleur)
100Ω Weerstand x2
Broodbord x1 (hang af van hoe u dit gemanipuleer het)
Jumper Wires (baie)
10k Ω Weerstand x1 (die blou)
Krokodilknippie x4
Eksterne kragtoevoer/ kragbank x1
Stapmotor x1
Skoendoos x1 (geen grootte limiet)
Stap 2: Ontwerp u broodbord en hardeware



Dit is my broodbord. Dit kan op verskillende maniere volgens u keuse ontwerp word. Daar is 'n foto en 'n kring wat ek op die Tinkercad gemaak het. Dit kan u help om u broodplank te ontwikkel en op te bou. As u die laaste twee foto's kombineer, sal dit die finale voorkoms van my eerste prentjie wees.
Vir die LED -deel:
- Digitale pen na 'n ewekansige plek op die broodbord
- Koppel LED -lig op die broodbord
- Positief tot digitaal
- Negatief vir weerstand
- Koppel weerstand aan negatief
- Rooi LED D13 Groen LED D12
Vir die knoppie gedeelte:
- Die positiewe en negatiewe maak nie saak met drukknoppies nie
- Die een kant sluit aan by die positiewe en die een kant met die digitale pen
- Weerstand verbind ook van dieselfde lyn van die digitale pen na 'n ander plek
- Die ander kant van weerstand verbind met springdrade na die negatiewe.
- Drukknop D12
Vir die stapmotoronderdeel:
- Kyk na prentjie drie
- Stapmotor D3, 4, 5, 6,
Stap 3: Begin u kodering




Dit is my kode, klik hier: My kode
Hierbo is 'n Ardu -blok wat ek geskep het en die prentjie van my kode sonder aantekening.
Stap 4: Versier tyd



Nadat u die hardeware en die koderingsdeel vir u projek voltooi het, kan u u werk begin versier sodat dit beter lyk. Ek het my Nike -skoenboks as die buitekas geneem. Eerstens moet u 'n groot gat vir die drukknop en twee klein gaatjies vir die LED -ligte groot maak. Soek dan die middel van die skoendoos en maak 'n presiese gaatjie wat die trapmotor regmaak. Gryp later nog 'n papier en teken 'n sirkel. U moet dit afsny en 'n gat grawe wat presies dieselfde is as die skoenboks. Plaas daarna die knoppie, die LED -ligte en die stapmotor by hierdie gate en maak dit vas met band. Uiteindelik, skep ons eie lotterij -draaitafel met die opsies wat u wil lys. Yelp, jy is redelik klaar!
Stap 5: Toets dit drie keer

Maak seker dat u die regte kode met die regte hardeware gedoen het. Maak seker dat die spinner sonder probleme goed kan verloop. Doen dit drie keer om seker te maak dat niks verkeerd loop nie.
Stap 6: GEDOEN

Hê pret!
Aanbeveel:
Arduino draaitafel: 4 stappe

Arduino draaitafel: Hierdie draaitafel is gebou om video's op 'n paar geverfde bottels te neem. Die belangrikste kenmerke was stadige spoed en redelike laaivermoë. Die stappermotor wat gebruik word, maak groot vragte moontlik teen 'n baie stadige snelheid. Dit kan maklik b
Aangepaste ontwerp vertikale draaitafel: 15 stappe (met foto's)

Aangepaste ontwerp vertikale draaitafel: ek is nie 'n kenner van alles wat met klank te doen het nie, wat nog te sê van draaitafels. Daarom was die doel van hierdie projek nie om klank en hoëtegnologie -uitvoer van die beste gehalte te skep nie. Ek wou my eie draaitafel skep wat ek dink 'n interessante ontwerpstuk is. Tw
Koffer draaitafel (met ingeboude versterker en voorversterker): 6 stappe

Koffer draaitafel (met ingeboude versterker en voorversterker): Hallo almal! Verdra my asseblief, want dit is my eerste opdrag. Ek vra byvoorbaat om verskoning omdat ek nie genoeg foto's geneem het terwyl ek dit gebou het nie, maar dit is relatief eenvoudig en kan aangepas word om aan almal se kreatiewe begeertes te voldoen! My inspirasie vir die
Produk draaitafel - NodeMCU: 12 stappe

Produk Draaitafel - NodeMCU: Hallo, Makers! Produk Draaitafel is 'n neiging wat net begin posvat as dit kom by landskappe en aksies, maar vir produkfotografie is 360 -graad fotografie iets wat meer gereeld voorkom. Deur 'n foto van 'n produk te neem
Draaitafel (phono) voorversterker met RIAA -regstelling: 7 stappe

Draaitafel (phono) Voorversterker met RIAA -regstelling: Hallo. Dit is my eerste opdrag. Ek sien die PCB -wedstryd per ongeluk en besluit om hierdie projek te deel. Hierdie voorversterker is gemaak in Maart-April 2018. Die verhaal begin toe een vriend, wat terloops 'n vervaardiger en DJ is, Mihail P, 'n draaitafel gekoop het